From 4c2890475c2c2871811ebc1e04084def2d6a4dc9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Mon, 12 Oct 2026 06:54:56 +0800 Subject: [PATCH 1/2] =?UTF-8?q?docs(active):=20=E5=90=B8=E6=94=B6=E5=B9=B6?= =?UTF-8?q?=E8=A1=8C=E6=9C=AA=E6=8F=90=E4=BA=A4=E4=BB=B6=E2=80=94=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E9=94=BB=E9=80=A0=E6=BE=84=E6=B8=85469=E6=9D=A1=E5=8E=9F?= =?UTF-8?q?=E6=A0=B7=E5=85=A5=E5=BA=93=EF=BC=88=E9=98=B2=E4=B8=BB=E5=8C=BA?= =?UTF-8?q?=E8=84=8F=E4=BB=B6=E5=9B=9E=E6=BB=9A=E4=B8=A2=E5=A4=B1=EF=BC=9B?= =?UTF-8?q?=E6=9D=A1=E7=9B=AE=E7=BB=93=E8=AE=BA=E5=9C=A806/=E9=94=BB?= =?UTF-8?q?=E9=80=A0=E5=B7=A5=E5=9D=8Av0.5/02=E6=B8=85=E5=8D=95=E5=9D=87?= =?UTF-8?q?=E6=9C=89=E6=89=BF=E8=BD=BD=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- active.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/active.md b/active.md index e67ba868..3a31760a 100644 --- a/active.md +++ b/active.md @@ -42,6 +42,7 @@ - **465(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批——奇物.md v3.16)**:用户令「先回写 GDD」,worktree gddwrite-20261012。八处落文:①设计原则落行注记(N-1 预评估,追认⑤);②疼痛记忆「下场战斗」→「下一次攻击」(笔误改定,追认⑥);③弃图兑换=停手后首攻全额附加不拆分(追认⑧);④血税件表补「下一战起生效」+账列双向同账细则(追认⑨);⑤时沙=下一战首轮 AP 队列兑付+§1.3 两处「当前 AP=回合级」→「时沙挂账」(追认⑦);⑥扩签登记节换代实装承载记录(6 fact+4 计数器改道/battle_won+mod_eq 补位/rewrite_board 除名,追认④);⑦专长/资源两节「落地前」过渡句 expiry 换代(29 行+凭证已落表);⑧流派口径澄清随批记录(正文零改动,设计原则第 2 条原文已符)。06 反哺点①+追认条状态换代;血税卡面 desc(feats.tres)留代码侧小批待发令。 - **466(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批②③④+desc 小批收口)**:三笔合入——desc 小批 fe0970d(血税卡面补「下一战起生效」,主区冒烟 864/0 全绿验证)+销账 700b310+本批②③④(worktree fb234-20261012):冒险结构.md v0.20 关卡大奖励节换代(标题/概览/框架表/生命周期图/序列图/验收步骤/结构冻结七处「提升三选一」→「专长三选一」,提升池七种表+洗牌抽取段退役移交奇物.md,本节压缩为结构层段;不负责表换代;刷新句中性化);难度曲线与Boss.md v0.28 期望值带节「迭代 20 投放读数」只测不判注记(四级 104 构成+止步 90/10→93/7 归因曝光槽,数值零变更);02-系统清单.md v1.24 奇物行状态格换代。06 反哺点条目状态=①②③④全部落文,⑤归奇物呈现条。**迭代 20 反哺面至此全部出清,残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半**。 - **468(2026-10-12,锻造工坊裁决会话续——B 组 15 裁点逐裁+收口,纯设计零代码)**:用户逐点裁决 **17 裁点清零**(2c/5a 已于 v0.4 结案)。按推荐案落 11 点;**推翻推荐案 4 点**——①2a 伪裁点消解(伤害结算只有一套、单据自带 attack_type 栏,删"叠加/替代/互斥"三分法;呈报方承认设问框架错误)②2b 随 3a 自动消解(非独立裁点)③3b **敌方攻击有类型·未设置=默认普通** ⇒ 甲型差异「基础 AC+克制修正」两轴当下生效,原"诚实收窄/留结构位"整段作废 ④6 **满级特效本期不做**、只留扩展位(七条候选池退回提案稿 §八,不开参数位/不设特效域);**撤回呈报子问 4a-1**("曲线×定价=又贵又弱"结论无依据);1a 扩面=一次冒险一件武器+一件甲;4b-1=并联双通道;8a 重定向=工作间两区定名(武器锻造区/护甲锻造区,货架现名顺延)。落文:锻造工坊.md **v0.5**(含两件交付=「裁决结果清单(17 裁点全表)」+「工作间内容清单(需求卡片输入)」)、06 两条(提案条改设计面收口/实装批条内容换代 v0.5 并标注开工门裁点侧已满足)、02-系统清单 v1.25。代码侧只读核实三事:矩阵 normal 行=轻 0/魔法护甲 +1/重 −1(`settlement.tres:31-47`);敌方攻击单据 attack_type 现役=""恒不查矩阵(`damage_controller.gd:19/:550-552`)+ `enemy.tres:527` 轴未开全 normal 档 ⇒ 3b 需跨系统填值(汇合点归敌人系统/战斗结算,已登记 06)。**待用户知悉(不阻塞)**:3b 后现行数据三型成纯序(重甲双正>轻甲中性>魔法护甲双负且无优势窗口),叠加 6 裁无特效,魔法护甲唯一补偿旋钮=更低解锁价,归 M4。顺带订正两处 v0.4 遗留:树侧引用「29→21」→12 节点;边界节「专长联动」仍写"推荐复活 magic_vs_ward"与 2c 结案冲突,已对齐作废口径。天赋树.md 本会话未写(差异已呈报);元进度/02-天赋树行三处树侧滞后文本未动,归树线后续批。 +- **469(2026-10-12,锻造工坊 v0.5 同日澄清两轮,不升版本)**:①2a 用户确认无异议 → 按**统一伤害轴**走;②**「魔法甲」= 笔误**(用户明裁):只有「魔法护甲」一词,不立别名、registry 不登记,2b 第四甲型议题彻底消解,正文与 06 全部肃清;③3b 连带后果用户裁定**不在本批考虑**——改列为**后续开发改造的前置信息**(敌方攻击差异化 + 魔法护甲正当性归后续批含 M4,本批只按统一伤害轴落结构与字段);④**8a 的 Y 层**(路线行名)定案 =「件名 + 锻造」:长剑锻造 / 长枪锻造 / 法杖锻造、轻甲锻造 / 重甲锻造 / 魔法护甲锻造,**第一件武器显示名 剑 → 长剑**(用户原话口径;attack_type 字段与矩阵语义不变,纯显示名);⑤**用户指出"局内没有提升武器的地方"——属实并已核结**:商店货架三行「攻击锻升 / 生命锻升 / 护甲锻升」= 奇物「属性值提升」三轴的**货架前台标签**(`shop.tres` pool_shelf 的 kind_id → `adventure.tres` CURIO_KINDS,`config_db.gd:330` 消费面),买到的进冒险加算区、冒险结束清零,**既不是武器也不是护甲**;"锻"字误读源确认属实,是否改名归实装批呈现面(建议"攻击强化 / 生命强化 / 护甲强化",待用户一句话)。同步:02-系统清单描述格随改「长剑」。教训记录:此类同一天多次澄清并入版本行"同日 N 点澄清"、不升版本。 - **467(2026-10-11~12,锻造工坊裁决会话——更名批+A 组定案落文+handoff)**:①更名批 bafc556——系统名「武器锻造」→「锻造工坊」(用户令,与树上钥匙节点同名;文档改名,全库现行指路+06 实装批条名换代,历史记载保留)。②A 组定案批 8e78792(用户逐裁):营地=四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/图鉴)、攻防独立柜台、工作间两区并列;生命档移除=生命唯一入口树脊柱;**攻防所有权切分=攻击唯一入口武器路线、AC 唯一入口甲路线,树零攻防来源红线**;锻造加值只按当前选中武器/甲生效;钥匙无前置直接点亮;2c 结案(magic_vs_magic 复活作废——mana_weaver 在素材库表二退役名单,与迭代 20 T0 核结一致)+5a 结案;存档域旧档废弃口径;道具工坊退役词清除。③属性审计=角色可增强数值轴就四根(hero.tres 三数值轴+命中树线),彩蛋前提随用户裁加同调位全解锁(树侧落文归天赋树会话——彼会话已三轮换代 v0.8 终态 12 节点)。④B 组 15 裁点挂起待发令,handoff prompt 已交付新会话;active.md 本会话期间被并行脏件占用未及登记,本条补登。 - **469(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过:卡片 v1.7(73acee0 已入库)零阻塞待裁点——R1 按卡片既定默认=裁撤案执行(schema 只保留点亮前置),出口报告追认单列明;验收清单 V1-V23 三要素齐;自洽扫描 8 处事实抽查全符(33 行表/schema 词表/tree_buy 族/slots 谓词求值/存档 v6/_roll_gp_drop 挂点/:1116-1131 标错分支/结算=每轮末时序)。T0 四查结案:②聚乘算位=_roll_gp_drop() 返回表达式内(battle_orchestrator.gd:1461);③锋=mine_hit 现成挂点零改、守=_flag_miss_seen 去重闸后(:1119-1121)grant_ap mode:queue 下轮 notify_round_start 兑现,末轮判出无下一轮=契约 12 作废态自动成立;④锻造工坊 v0.5 两节读取完成——本批预留 0 锻造加值位与「4a 前缓后陡/6 满级特效留扩展位」零冲突、钥匙 free 无前置一致;⑤基线复读=冒烟 864/0 但 run_smoke 判 FAIL(SCRIPT ERROR 51 行:_flush_pending_reveals 三处 _emit_row("fx_reveal","",...) 空 source_class 触发 :1592 行来源断言——a57489e9 迭代20 T1 落地件存量红,两轮确定性复现,本批内顺手修复+实现报告单列)+run_all 21 套全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。定义面已入库(并行会话 73acee0 含 roadmap/06/卡片 v1.7)。主区残留脏件全属他批遗产零碰(.zcode hook 三件/锻造工坊.md v0.5 未提交/playnote/四 untracked)。worktree g-plan2-iter21-tree 开工,T1 起。 From 588e0f72bba26d24759cca654f345acc56363477 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Mon, 12 Oct 2026 06:55:35 +0800 Subject: [PATCH 2/2] =?UTF-8?q?docs(active):=20=E7=8A=B6=E6=80=81=E8=AE=B0?= =?UTF-8?q?=E5=BD=95=E6=B8=85=E7=90=86=E6=89=B9=E2=80=94=E2=80=94462-468+?= =?UTF-8?q?=E9=94=BB=E9=80=A0=E6=BE=84=E6=B8=85469=20=E5=85=AB=E6=9D=A1?= =?UTF-8?q?=E5=AE=8C=E7=BB=93=E6=9D=A1=E7=9B=AE=E5=88=A0=E9=99=A4=EF=BC=88?= =?UTF-8?q?=E7=BB=93=E8=AE=BA=E5=9D=87=E5=9C=A8=E5=BF=AB=E7=85=A7/06/git?= =?UTF-8?q?=E5=8F=B2=EF=BC=89=EF=BC=9B=E5=BF=AB=E7=85=A7=E6=9B=B4=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E8=A1=8C/=E5=BD=93=E5=89=8D=E4=BD=8D=E7=BD=AE/=E6=9C=AA?= =?UTF-8?q?=E5=86=B3=E9=9D=A2=E6=8D=A2=E4=BB=A3=E8=87=B3=E5=BD=93=E4=B8=8B?= =?UTF-8?q?=E4=BA=8B=E5=AE=9E=EF=BC=88=E8=BF=AD=E4=BB=A321=E5=9C=A8?= =?UTF-8?q?=E9=A3=9E=E3=80=81=E8=BF=AD=E4=BB=A322=E5=BE=85U0=EF=BC=9B?= =?UTF-8?q?=E8=B4=A7=E6=9E=B6=E9=94=BB=E5=8D=87=E6=A0=87=E7=AD=BE=E6=94=B9?= =?UTF-8?q?=E5=90=8D=E4=B8=80=E5=8F=A5=E8=AF=9D=E4=BB=B6=E6=8C=87=E9=92=88?= =?UTF-8?q?=E8=A1=A5=E5=85=A5=E6=9C=AA=E5=86=B3=E9=9D=A2=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- active.md | 23 +++++++---------------- 1 file changed, 7 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/active.md b/active.md index 3a31760a..f2603e98 100644 --- a/active.md +++ b/active.md @@ -17,32 +17,23 @@ ## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行) -- **更新于**:2026-10-11(迭代 20 专长实装批总收口——T0-T10 全量入库 merge 34c1564,实现报告=design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md):词表扩签(事件 18/类型 30/事实 18/+mod_eq)+案D 池(四级 104+曝光槽 2+1+cap 解耦案②)+feats.tres 29 行换代(流派机制退役)+凭证五件(F-1 修复随批)+Boss 按档配比加权+MC 新基线(同种子重放逐位)+迁出收尾+空配置闸。 +- **更新于**:2026-10-12(active.md 状态记录清理批——完结条目 462-468 与锻造澄清 469 共八条删除,结论均在快照/06/git 史;迭代 21 开工条保留在飞。快照事实面仍反映迭代 20 总收口后现状)。 - **批末闸全绿**:冒烟 864/0+run_all 21 套+probe --click/--full+render_gate+doc 三闸零新增+熵增 PASS;合并后主区复跑同绿。 - **代拍板追认单十条已追认(2026-10-12 用户逐裁,06 在册)**:全数通过+连带裁定(血税保留/疼痛记忆「下场战斗」系笔误改「下一次攻击」/血税 desc 补生效时点修正案/流派=对外不显示对内保留事件族划分);**V20/V21/V22 人工核对半+实机目检五件仍待用户**(07 在册;V23 配额数字已随②③追认闭环)。 - **GDD 反哺点①-④全部落文(2026-10-12 用户逐裁令)**:①奇物.md v3.16+血税 desc fe0970d(冒烟 864/0);②冒险结构.md v0.20(关卡大奖励=专长三选一按档配比加权+回血,提升池机制段移交奇物.md);③难度曲线与Boss.md v0.28(投放读数只测不判,数值不动);④02-系统清单.md v1.24(奇物行换代);⑤归奇物呈现条(06 在册)。 - **回补带出四条待裁点**(秘宝卡两条+天赋树卡两条不阻塞;专长卡 §10.4 已随追认闭环)。 - **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+**奇物.md v3.16**+天赋树.md v0.8+**锻造工坊.md v0.5**(17 裁点清零定案,2026-10-12)+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。 -## 项目当前位置(2026-10-11 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准) +## 项目当前位置(2026-10-12 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准) - **里程碑**:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期) -- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);**迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11,goal 会话 U0 开工总收口)**;迭代 21=天赋树实装批、迭代 22=秘宝实装批已编入待开工(开工门=U0,用户发令);M4=迭代 23+ 未排期 -- **近期主战场**:迭代 20 反哺落文批(待发令)+目检五件待人闸;迭代 21/22 按序待 U0 发令;文档治理连续批详情见 git 提交史 +- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11 总收口,反哺①-④已落文);**迭代 21 天赋树实装批已 U0 开工在飞(2026-10-12,worktree g-plan2-iter21-tree,T1 起)**;迭代 22=秘宝实装批已编入待 U0 发令;M4=迭代 23+ 未排期 +- **近期主战场**:迭代 21 天赋树实装批在飞(T1 起);迭代 22 待 U0 发令;迭代 20 残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半;文档治理连续批详情见 git 提交史 ## 未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=`design/gdd/06-待办清单.md`) -- 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);filter-repo 计划书批准或放弃(06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);锻造工坊 17 裁点**已清零**(2026-10-12 B 组逐裁落文 v0.5,06 在册;实装批开工门只剩用户发令);奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路(06 在册);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);**迭代 20 反哺点②③④+目检五件**(追认单十条已清,2026-10-12) -- 待发令:迭代 21/22 两实装批开工(U0) -- 进行中:黑话清扫第二波(GDD 正文流程动词族约三千处,随时可派) +- 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);filter-repo 计划书批准或放弃(06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路(06 在册);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);商店货架三行「攻击/生命/护甲锻升」前台标签改名(建议「攻击强化/生命强化/护甲强化」,待用户一句话,归锻造实装批呈现面——2026-10-12 澄清裁定,06 未单列、仅登记于此);迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半(07 在册) +- 待发令:迭代 22 秘宝实装批开工(U0);锻造工坊实装批(17 裁点清零、06 在册,与天赋树批排期合并评估) +- 进行中:迭代 21 天赋树实装批在飞(worktree g-plan2-iter21-tree,T1 起);黑话清扫第二波(GDD 正文流程动词族约三千处,随时可派) ## 状态记录(滚动窗口:仅当前迭代;退役规则见 doc-conventions §10) -- **462(2026-10-11,迭代 20 专长实装批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过(卡片 v1.1 Q1-Q3 已裁、V1-V23 验收清单齐、自洽扫描 5 处事实抽查 4 符 1 漂移=effect_engine OPS 实 12 项卡文写 10,T1 按实态);§10.4 件数口径按卡内推荐案落(29 行=基础 27+迁入 2,断言按落表实数,记代拍板追认单)。主区脏文件全属他批遗产零碰;定义面已入库无提交。基线复读:冒烟 846/0(卡片记 840 系成文时点,差 6 系后续批增量断言)+run_all 18 套件全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。推进 A 段 T0-T2。 -- **463(2026-10-11,迭代 20 专长实装批总收口)**:T0-T10 十卡全量交付 merge master 34c1564(A 段 T1 a57489e/T2 0640b0c;B 段 T3 54ab330/T4 1387aed/V4 补齐 5ebd05d;C 段 T5+T8+T9+T10 3333187/V13 收口 710d8e0/文档同步 8fd9909/实现报告 0e71103——worktree iter20-feat 九笔,合并冲突一处 06 同段两版融合解)。T0 三查结论:状态账=adventure 域计数器(domain 键+export/seed);锻造批③作废核结(mana_weaver 在退役名单,与并行裁决会话 D 组一致);解耦选型=案②令牌池+提前退役。批末重闸全绿:冒烟 864/0+run_all 21 套(新增三套)+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸零新增+熵增 PASS+MC 同种子 30 局逐位复现;合并后主区 --import 重刷复跑同绿。潜伏缺陷修正两件随批(has 算子 null 安全/刷新券零摘牌);fx_probe 红两轮系 worktree 缺未跟踪素材(artwork 拷入+导入刷新后绿,非回归)。追认单十条+反哺点五条+目检五件落实现报告待人闸。 -- **464(2026-10-12,迭代 20 追认会话——十条逐裁全追认落 06)**:实现报告 §三十条用户逐裁全通过;连带裁定=血税件保留(契约尖点双向同账成立)+疼痛记忆设计措辞「下场战斗」定性笔误改「下一次攻击」+血税 desc 补生效时点修正案(随反哺批落文)+**流派口径重申(对外永不显示/对内保留事件族五系划分,v2.9 作废所指=流派作机制非对内划分)**。反哺点①裁决齐、②③④仍待裁;落文批待发令;目检五件+V20/V21/V22 人工半仍待人闸。登记落 design/gdd/06-待办清单.md 追认结果条(worktree ratify-20261012)。 -- **465(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批——奇物.md v3.16)**:用户令「先回写 GDD」,worktree gddwrite-20261012。八处落文:①设计原则落行注记(N-1 预评估,追认⑤);②疼痛记忆「下场战斗」→「下一次攻击」(笔误改定,追认⑥);③弃图兑换=停手后首攻全额附加不拆分(追认⑧);④血税件表补「下一战起生效」+账列双向同账细则(追认⑨);⑤时沙=下一战首轮 AP 队列兑付+§1.3 两处「当前 AP=回合级」→「时沙挂账」(追认⑦);⑥扩签登记节换代实装承载记录(6 fact+4 计数器改道/battle_won+mod_eq 补位/rewrite_board 除名,追认④);⑦专长/资源两节「落地前」过渡句 expiry 换代(29 行+凭证已落表);⑧流派口径澄清随批记录(正文零改动,设计原则第 2 条原文已符)。06 反哺点①+追认条状态换代;血税卡面 desc(feats.tres)留代码侧小批待发令。 -- **466(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批②③④+desc 小批收口)**:三笔合入——desc 小批 fe0970d(血税卡面补「下一战起生效」,主区冒烟 864/0 全绿验证)+销账 700b310+本批②③④(worktree fb234-20261012):冒险结构.md v0.20 关卡大奖励节换代(标题/概览/框架表/生命周期图/序列图/验收步骤/结构冻结七处「提升三选一」→「专长三选一」,提升池七种表+洗牌抽取段退役移交奇物.md,本节压缩为结构层段;不负责表换代;刷新句中性化);难度曲线与Boss.md v0.28 期望值带节「迭代 20 投放读数」只测不判注记(四级 104 构成+止步 90/10→93/7 归因曝光槽,数值零变更);02-系统清单.md v1.24 奇物行状态格换代。06 反哺点条目状态=①②③④全部落文,⑤归奇物呈现条。**迭代 20 反哺面至此全部出清,残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半**。 -- **468(2026-10-12,锻造工坊裁决会话续——B 组 15 裁点逐裁+收口,纯设计零代码)**:用户逐点裁决 **17 裁点清零**(2c/5a 已于 v0.4 结案)。按推荐案落 11 点;**推翻推荐案 4 点**——①2a 伪裁点消解(伤害结算只有一套、单据自带 attack_type 栏,删"叠加/替代/互斥"三分法;呈报方承认设问框架错误)②2b 随 3a 自动消解(非独立裁点)③3b **敌方攻击有类型·未设置=默认普通** ⇒ 甲型差异「基础 AC+克制修正」两轴当下生效,原"诚实收窄/留结构位"整段作废 ④6 **满级特效本期不做**、只留扩展位(七条候选池退回提案稿 §八,不开参数位/不设特效域);**撤回呈报子问 4a-1**("曲线×定价=又贵又弱"结论无依据);1a 扩面=一次冒险一件武器+一件甲;4b-1=并联双通道;8a 重定向=工作间两区定名(武器锻造区/护甲锻造区,货架现名顺延)。落文:锻造工坊.md **v0.5**(含两件交付=「裁决结果清单(17 裁点全表)」+「工作间内容清单(需求卡片输入)」)、06 两条(提案条改设计面收口/实装批条内容换代 v0.5 并标注开工门裁点侧已满足)、02-系统清单 v1.25。代码侧只读核实三事:矩阵 normal 行=轻 0/魔法护甲 +1/重 −1(`settlement.tres:31-47`);敌方攻击单据 attack_type 现役=""恒不查矩阵(`damage_controller.gd:19/:550-552`)+ `enemy.tres:527` 轴未开全 normal 档 ⇒ 3b 需跨系统填值(汇合点归敌人系统/战斗结算,已登记 06)。**待用户知悉(不阻塞)**:3b 后现行数据三型成纯序(重甲双正>轻甲中性>魔法护甲双负且无优势窗口),叠加 6 裁无特效,魔法护甲唯一补偿旋钮=更低解锁价,归 M4。顺带订正两处 v0.4 遗留:树侧引用「29→21」→12 节点;边界节「专长联动」仍写"推荐复活 magic_vs_ward"与 2c 结案冲突,已对齐作废口径。天赋树.md 本会话未写(差异已呈报);元进度/02-天赋树行三处树侧滞后文本未动,归树线后续批。 -- **469(2026-10-12,锻造工坊 v0.5 同日澄清两轮,不升版本)**:①2a 用户确认无异议 → 按**统一伤害轴**走;②**「魔法甲」= 笔误**(用户明裁):只有「魔法护甲」一词,不立别名、registry 不登记,2b 第四甲型议题彻底消解,正文与 06 全部肃清;③3b 连带后果用户裁定**不在本批考虑**——改列为**后续开发改造的前置信息**(敌方攻击差异化 + 魔法护甲正当性归后续批含 M4,本批只按统一伤害轴落结构与字段);④**8a 的 Y 层**(路线行名)定案 =「件名 + 锻造」:长剑锻造 / 长枪锻造 / 法杖锻造、轻甲锻造 / 重甲锻造 / 魔法护甲锻造,**第一件武器显示名 剑 → 长剑**(用户原话口径;attack_type 字段与矩阵语义不变,纯显示名);⑤**用户指出"局内没有提升武器的地方"——属实并已核结**:商店货架三行「攻击锻升 / 生命锻升 / 护甲锻升」= 奇物「属性值提升」三轴的**货架前台标签**(`shop.tres` pool_shelf 的 kind_id → `adventure.tres` CURIO_KINDS,`config_db.gd:330` 消费面),买到的进冒险加算区、冒险结束清零,**既不是武器也不是护甲**;"锻"字误读源确认属实,是否改名归实装批呈现面(建议"攻击强化 / 生命强化 / 护甲强化",待用户一句话)。同步:02-系统清单描述格随改「长剑」。教训记录:此类同一天多次澄清并入版本行"同日 N 点澄清"、不升版本。 -- **467(2026-10-11~12,锻造工坊裁决会话——更名批+A 组定案落文+handoff)**:①更名批 bafc556——系统名「武器锻造」→「锻造工坊」(用户令,与树上钥匙节点同名;文档改名,全库现行指路+06 实装批条名换代,历史记载保留)。②A 组定案批 8e78792(用户逐裁):营地=四柜台并排(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣/图鉴)、攻防独立柜台、工作间两区并列;生命档移除=生命唯一入口树脊柱;**攻防所有权切分=攻击唯一入口武器路线、AC 唯一入口甲路线,树零攻防来源红线**;锻造加值只按当前选中武器/甲生效;钥匙无前置直接点亮;2c 结案(magic_vs_magic 复活作废——mana_weaver 在素材库表二退役名单,与迭代 20 T0 核结一致)+5a 结案;存档域旧档废弃口径;道具工坊退役词清除。③属性审计=角色可增强数值轴就四根(hero.tres 三数值轴+命中树线),彩蛋前提随用户裁加同调位全解锁(树侧落文归天赋树会话——彼会话已三轮换代 v0.8 终态 12 节点)。④B 组 15 裁点挂起待发令,handoff prompt 已交付新会话;active.md 本会话期间被并行脏件占用未及登记,本条补登。 - - **469(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批开工)**:/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过:卡片 v1.7(73acee0 已入库)零阻塞待裁点——R1 按卡片既定默认=裁撤案执行(schema 只保留点亮前置),出口报告追认单列明;验收清单 V1-V23 三要素齐;自洽扫描 8 处事实抽查全符(33 行表/schema 词表/tree_buy 族/slots 谓词求值/存档 v6/_roll_gp_drop 挂点/:1116-1131 标错分支/结算=每轮末时序)。T0 四查结案:②聚乘算位=_roll_gp_drop() 返回表达式内(battle_orchestrator.gd:1461);③锋=mine_hit 现成挂点零改、守=_flag_miss_seen 去重闸后(:1119-1121)grant_ap mode:queue 下轮 notify_round_start 兑现,末轮判出无下一轮=契约 12 作废态自动成立;④锻造工坊 v0.5 两节读取完成——本批预留 0 锻造加值位与「4a 前缓后陡/6 满级特效留扩展位」零冲突、钥匙 free 无前置一致;⑤基线复读=冒烟 864/0 但 run_smoke 判 FAIL(SCRIPT ERROR 51 行:_flush_pending_reveals 三处 _emit_row("fx_reveal","",...) 空 source_class 触发 :1592 行来源断言——a57489e9 迭代20 T1 落地件存量红,两轮确定性复现,本批内顺手修复+实现报告单列)+run_all 21 套全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。定义面已入库(并行会话 73acee0 含 roadmap/06/卡片 v1.7)。主区残留脏件全属他批遗产零碰(.zcode hook 三件/锻造工坊.md v0.5 未提交/playnote/四 untracked)。worktree g-plan2-iter21-tree 开工,T1 起。