docs(流程文档迁出GDD批): 待办清单与体验验证清单移到仓库根并去掉编号前缀

两文件是流水线流程件而非游戏描述件,此前住在 design/gdd/ 造成三处不适配:
gdd_lint 必须为它们逐条关掉体裁规则、格式权威却写在 doc-conventions §12、
与同族的 roadmap(在仓库根)分居两处。迁到根后按 roadmap.md 的无编号风格改名。

- 迁出:design/gdd/06-待办清单.md → 待办清单.md;07-体验验证清单.md → 体验验证清单.md
- 指向改写 53 个文件:GDD 各系统文档指路存根、四份规约、02 根索引、README/roadmap/AGENTS
- 两份清单自身 74 处出站链接按新基址重指(../art → design/art、systems → design/gdd/systems)
- gdd_lint:待办/体验验证两文件的 R1/R3/R5/R7 豁免行随迁删除(已脱离扫描面),后门表清零
- pipeline_gate 默认路径、log_analysis/render_gate 称谓、repo_structure_audit 根文件白名单同步
- 保护面补写:两份清单列入实现批禁写清单(AGENTS 两类批条 / process-conventions §12 / 架构文档域表),
  条目状态只由流水线各段推进
- 范围外未动(用户令「全不碰」):reports/ 与 design/research/ 的 22 处历史指向、game/ 两处注释
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DKChan committed 2026-10-21 00:09:40 +08:00
1 parent 32a0b53d70
commit 7aee5eb71a
53 files changed
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**切分正例**(现行排雷循环即按此切分):棋盘是地图级对象,包含多个格;格是成员对象,危险格/安全格是它的枚举属性;格上可能挂的奖励或惩罚(格面资源)是独立对象,本体与规则归地图战斗资源与战斗结算,格只保留"有无资源资格"一个挂载位。反面基准:把奖励的类型、数值、极性全摊开写成格子的属性字段——奖励规则一改,棋盘文档就得跟着改,这便是没封装。
**无权威文档,不下定义**:一个概念还没有权威文档时,任何其他文档都禁止替它下定义——只能引用概念名,并在 `design/gdd/06-待办清单.md` 登记「待落位」;谁先立权威文档,谁拿走全部定义权。(反例:某概念长期无权威文档,art-bible 复述、06 登记、需求卡片摘要三处各自给出口径,范围限定词在层层复述中丢失,最终放大成「全板常显」的错误事实。)
**无权威文档,不下定义**:一个概念还没有权威文档时,任何其他文档都禁止替它下定义——只能引用概念名,并在 `待办清单.md` 登记「待落位」;谁先立权威文档,谁拿走全部定义权。(反例:某概念长期无权威文档,art-bible 复述、待办清单登记、需求卡片摘要三处各自给出口径,范围限定词在层层复述中丢失,最终放大成「全板常显」的错误事实。)
**与引用纪律的关系**:第 1 节管单个概念的边界与归属(概念级封装),第 2 节管概念之间、文档之间的引用(跨文档解耦)——先有封装,第 2 节的单点定义、反向边与删除 SOP 才有干净的作用对象。
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| 依赖逐条列出 | 系统文档的「依赖与输出」节逐条列出本系统依赖的他人概念(规范名 + 链接)——这份清单就是删除概念时的影响面清单 |
| 引用可查 | 需要某概念的影响面时,全仓搜索它的规范名即得;被引方在自己的「依赖与输出」节写明谁依赖它。人工维护的反向边清单已废止(2026-10-19 核出旧登记漏 7 份、多 1 份) |
| 链接断了也好读 | 引用处的句子在链接失效后仍通顺完整(写"变异规则见《地形变异》",不把半截语义挂在链接里) |
| 待办单点登记 | 全项目待办事项单点登记于 `design/gdd/06-待办清单.md`:系统文档的「待办」节只留指路存根,禁止自建条目表;新增待办条目直接登记清单,裁决后改「状态」列留痕、不删条目 |
| 待办单点登记 | 全项目待办事项单点登记于 `待办清单.md`:系统文档的「待办」节只留指路存根,禁止自建条目表;新增待办条目直接登记清单,裁决后改「状态」列留痕、不删条目 |
**引用格式**:一律 Markdown 相对链接,指向文件、必要时带节锚点(例:`[地形变异 · 变异类型](systems/排雷循环/地形变异.md#变异类型)`)——机械可查,死链可被工具检出。