docs(流程文档迁出GDD批): 待办清单与体验验证清单移到仓库根并去掉编号前缀

两文件是流水线流程件而非游戏描述件,此前住在 design/gdd/ 造成三处不适配:
gdd_lint 必须为它们逐条关掉体裁规则、格式权威却写在 doc-conventions §12、
与同族的 roadmap(在仓库根)分居两处。迁到根后按 roadmap.md 的无编号风格改名。

- 迁出:design/gdd/06-待办清单.md → 待办清单.md;07-体验验证清单.md → 体验验证清单.md
- 指向改写 53 个文件:GDD 各系统文档指路存根、四份规约、02 根索引、README/roadmap/AGENTS
- 两份清单自身 74 处出站链接按新基址重指(../art → design/art、systems → design/gdd/systems)
- gdd_lint:待办/体验验证两文件的 R1/R3/R5/R7 豁免行随迁删除(已脱离扫描面),后门表清零
- pipeline_gate 默认路径、log_analysis/render_gate 称谓、repo_structure_audit 根文件白名单同步
- 保护面补写:两份清单列入实现批禁写清单(AGENTS 两类批条 / process-conventions §12 / 架构文档域表),
  条目状态只由流水线各段推进
- 范围外未动(用户令「全不碰」):reports/ 与 design/research/ 的 22 处历史指向、game/ 两处注释
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DKChan committed 2026-10-21 00:09:40 +08:00
1 parent 32a0b53d70
commit 7aee5eb71a
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@@ -7,7 +7,7 @@
# 段:
# ① shot_probe 七屏窗口化截图(menu/settings/career/camp/level/battle/status)
# → tools/shot_checker.py A-D 语义断言自动判定(A 屏级骨架全屏/B 文字对比度/C 明度三档带/
# D 文字禁压纹理;E 焦点预算=语义面仍归人闸不机检)。首跑存量 FAIL 按 S1 停机点全量呈报登记 06。
# D 文字禁压纹理;E 焦点预算=语义面仍归人闸不机检)。首跑存量 FAIL 按 S1 停机点全量呈报登记待办清单。
# ② 取证段(Q7:超时/零字节/文件缺失任一即 FAIL——「渲染真实发生」必须成立,不做像素判定):
# fx_shot_probe 三时刻抓帧(行到达/结算排播/轮末连帧)+ board_shot_probe L1-L3 棋盘抓帧。
# ③ 棋盘 golden 逐像素:board 整屏帧按 board_meta.json 取样坐标裁剪棋盘区
@@ -64,7 +64,7 @@ fi
if [ "$_rc" -eq 0 ]; then
python tools/shot_checker.py "$SHOT" shot_menu.png shot_settings.png shot_career.png shot_camp.png shot_level.png shot_battle.png shot_status.png | sed 's/^/[render_gate] /'
_rc="${PIPESTATUS[0]}"
[ "$_rc" -ne 0 ] && echo "[render_gate] FAIL — shot_checker A-D 断言存在红(S1 停机点:首跑存量 FAIL 全量呈报登记 06)"
[ "$_rc" -ne 0 ] && echo "[render_gate] FAIL — shot_checker A-D 断言存在红(S1 停机点:首跑存量 FAIL 全量呈报登记待办清单)"
fi
echo "======== fx_shot_probe 三时刻取证(Q7) ========"