iter41-卡2:呈现层结构收敛批:67清+2豁免+2展平改善——拆私有族+六状态件+ui_kit收敛+束收拢+print删;含u14补做、并master并案与收尾产出物

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# 迭代 41 反哺点清单——两卡(核心数据面结构收敛批+呈现层结构收敛批)
> 每条=哪个文件哪一节、改成什么、依据。落文归文档批(doc-design),本清单只是申请单。
## A. architecture.md(v1.22)——定稿注记的现状改写(卡① §6 ③)
依据:卡① 全清裁决四项已实现,v1.19 定稿注记的「实现批后」表述全部过期;现行行号按 v1.22 实查(2026-10-28)。
1. **:88 ConfigDB 行**——「分组建档于实现卡,消费方改址随该批」改现状:三容器已建(`config_domain_combat/run/crossrun.gd`,类型化成员 7/7/5),公开面收敛至 8(push_diag/is_fatal/reset_diagnostics/diagnostics/diagnostics_count/load_tables/set_reload_gate/reload),类变量 9;resolver 经 load_tables 装配段注入三表(board_gen.resolve_row/enemy.resolve_rowset/difficulty.resolve_modifiers),resolver 文件与键零搬移。红线句「唯一加载与持有单点……经其持有的表对象」原样保留。
2. **:89 SlotStore 行**——「实现批建件」改现状:已建件,槽位族 10 公开/类变量 4;save_manager 组装持有,消费方经 `save.slots.` 直连;_rename_overwrite 留 save_manager(IO 原语单点)。
3. **:90 MetaStateStore 行**——「实现批建件」改现状:已建件,写口原语 13+只读投影 6(tree_state/forge_state/attune_state/career_state 四投影+keystone_balance/item_unlocked)=19 公开,add_keystone 私有 _add_keystone;零 _data 副本零缓存;消费方经 `save.meta_state.` 直连。
4. **:126 meta_progression 行**——「随件退役」改现状:公开面 20 定稿(buy_treasure_unlock/refresh_treasure_unlocks/treasure_shop_status/forge_buy_level/forge_buy_unlock/forge_select/hero_type_axes/forge_shop_status/settle_adventure/hero_override/tree_can_buy/tree_buy/tree_toggle_fork/tree_buy_fork/tree_rule_keys/tree_camp_status/toggle_attunement/attune_camp_status/attune_refresh_charges/buy_attune_refresh);纯转发读已退役(消费方直连 meta_state);hero_override 内联锻造加值与树淬炼 flat;并组三组(forge_select(kind,route_id)/hero_type_axes()→{attack,armor}/tree_camp_status()→{rows,fork_groups});补 meta_state 成员装配。
5. **:104 minesweeper_rules 行**——消费依赖列「A3 try_spend / last_round_end / 相位」补形态注记:last_round_end 已由属性改方法(迭代 41 K5,消费方 minesweeper_rules :495 一处改方法调用)。
6. **其余在册行零改动注记**(卡① §6 原列 :90/:92/:93/:103/:104 为 v1.19 行号,v1.22 现行=:92 action_economy/:93 variation/:94 status_container/:103 board_generator/:105 unit_container/:106 reward_economy):公开 API 语义零变化,仅内部拆分/束化/私有化——注记「迭代 41 零改动」即可,不逐行改写。
## B. GDD 行号随动(卡① §6 ①②,陈述本体零变化)
7. **design/gdd/systems/战斗循环/地图战斗资源.md :83**——代码引用行行号换代:`_rollable_rows()` 「第 207-213 行」→「第 325 行起」(reward_economy 拆分后漂移);「循环第 65-67 行」→「第 59-61 行」(roll_board 身份批循环现行位置;规范化段已提 `_normalize_eligible`)。同池同权重一视同仁的陈述本体不变。
8. **design/gdd/systems/冒险循环/冒险结构.md 调参表**——落点列改指段路径(K4′ 拆段后标量槽随段件嵌套,单 .tres 保持):
- :268「adventure_table curio_value_*」→「adventure_table value_segment.curio_value_*」;
- :270「adventure_table token_* 配额列族」→「adventure_table quota_segment.curio_quota_*」;
- :271 clear_heal_pct 不动(knob 留置宿主,:267 同理不动)。
9. **同表 :267 疑似先行漂移发现(非本批造成,归文档批核实裁决)**:落点列「adventure_table bonus_attack_flat / bonus_max_hp_flat / bonus_armor_flat」——全库 grep 零命中(.gd 与 .tres 均无),疑指已退役槽名;现行承载疑为 value_segment.curio_value_{attack,max_hp,armor}_{common,excellent} 六槽。本批未改该行(不属两卡清单),提请文档批核现行值源后换代。
## C. 卡② 同步面核对记录(architecture 预期零修订)
10. **architecture.md 零改动核对**:两豁免段在位(:183 组合根句柄面豁免、:311 测量面豁免);模块归属表零行变化(零新件、ui_kit 无独立行、flow context/状态件均为宿主内形态);组合根句柄面条款不受影响。**落文动作=无,仅登记核对结论。**
11. **待办清单状态核对注记(卡① §6 ④)**:来源条目「gdstyle 存量债全量清偿——216 键按病根分波整改」两卡对应键账已清(卡① 85/85+卡② 67 清 2 豁免 2 改善,见实现报告 §2);条目状态推进与残余键(三宿主 12 键归迭代 39 主卡)的去向,归主会话/batch-closure 统一回写,本批未触碰该清单。
## D. game/ 内文档(批内机械同步,非反哺)
12. game/tests/验证集清单.md——已机器重生成对账(68 源文件 1587 调用点;断言数与 master 侧一致,地址形态随改址换代),随批入库,无落文义务。
13. game/tests/golden/README.md——未动(乙组建锚与甲组判读属测试动作,随特许移交;让步声明见实现报告 §八.2)。
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# 迭代 41 实现报告——gdstyle 存量债清偿两卡(核心数据面 85 键+呈现层 71 键)
- 批次:迭代 41(卡① 需求卡片-核心数据面结构收敛批-2026-10-27 v1.2;卡② 需求卡片-呈现层结构收敛批-2026-10-27 v1.2)
- 工作区:worktree `D:\code\g-plan2-iter41`(分支 iter41,基 7f49a8c2);卡① 提交 c56b816f→070a5340 九笔,卡② 提交 98ac923f→9bef58f9 十笔(含 T2a 修与 u14 补做),并 master 38c9a0eb
- **测试执行声明(2026-10-28 用户特许)**:「不用做任何测试……测试相关动作全部交给我来运行」——本批全部套件停跑、闸停跑(gdstyle 结构闸除外,为开发期读数反馈在跑);验收断言、golden 对拍、撤销证明复现、独立验收审计全部移交用户执行,清单见 §7。因此本报告的「验收」栏记的是**移交状态**,不是已验证状态。
## 一、各卡状态
| 卡 | 状态 | 读数 |
|---|---|---|
| 卡① 核心数据面结构收敛批 | T0–T9 完成(T10=本报告+反哺点清单) | 在册 85/85 键全消失;8 新件键账逐件在阈(§3);契约 1 行为零变化六款按拆分逐字执行(提交信息逐笔留痕) |
| 卡② 呈现层结构收敛批 | T0–T5 完成(u1–u25 全落地;u14 补做) | 71 键=67 清+2 豁免在册+2 在案改善未消(§2);u23/u25 豁免申报见 §4 |
偏差两笔(都在 §6 立案):①卡② u14 在 T2b(525529ad)提交信息有记、实际漏改——已补做(9bef58f9);②卡①完成定义写「下降 86 键」,波 0 刷新基线中卡①范围在册实为 85 键(config_db_cross_validator `validate_skill_pool_links 局部` 键在刷新时已不在册)——按在册口径 85/85 清零。
## 二、S13 键账终局对拍
**开工(波 0 刷新基线 d219dd3d)168 键 → 终局 16 键在册(全部基线内,NEW=0、WORSENED=0)→ 消失 152 键。**
基线 168 键构成与终局去向(逐键归类实测,脚本对拍 2026-10-28):
| 范围 | 基线在册 | 终局去向 |
|---|---|---|
| 卡① 26 文件 | 85 | **85 全消失** |
| 卡② 25 文件 | 71 | 67 消失;main 类变量 49、tune_sim await 2 键豁免在册;board_cell_unit 类变量 31→30、standee_body 类变量 29→19 两键**改善未消**(成因见 §6-B) |
| 两卡之外(board_view 6/level_runner 3/battle_orchestrator 2/adventure_runner 1) | 12 | 12 全在册(禁触面——board_view/level_runner/adventure_runner 结构拆件归迭代 39 主卡,battle_orchestrator 类变量为 v1.22 豁免第三条;battle_orchestrator 文件长度 1037→1035 随卡① spawn 调用点改址顺带改善) |
卡② 71 键逐单元对账(卡面 §8.4 账目 vs 实绩):69 清承诺中 66 键消失;u3 类变量键、u4 类变量键两键未消(展平计数,§6-B);u14 一键补做后消失。卡① 85 键逐 T 对账:T1 17+T2 23+T3 17+T4 8=65 拆分清偿;T5 存档拆件(save 52→7+_peek_summary_at 7→6+load_from_disk 8→6)+T6 meta 31→20 与 status/treasure+T7 config_db 44→8、25→9+T8 adventure 44→12+T9 action_economy 18→15、spawn 参数 10→1 等结构收敛清偿。
## 三、新件键账表(卡① 8 新件,实测 vs 卡面预演值)
| 新件 | 公开方法 | 类变量 | 卡面预演 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| `core/slot_store.gd` | 10 | 4 | 10/4 | 在阈 |
| `core/meta_state_store.gd` | 19(写口 13+读投影 6,_add_keystone 私有) | 1 | 19/1 | 在阈 |
| `core/config_domain_combat.gd` | 0 | 7 | 7 | 在阈 |
| `core/config_domain_run.gd` | 0 | 7 | 7 | 在阈 |
| `core/config_domain_crossrun.gd` | 0 | 5 | 5 | 在阈 |
| `schemas/adventure_quota_segment.gd` | 0 | 13 | 13 | 在阈 |
| `schemas/adventure_value_segment.gd` | 0 | 13 | 13 | 在阈 |
| `schemas/adventure_cap_segment.gd` | 0 | 9 | 9 | 在阈 |
## 四、豁免申报(卡② u23/u25,零重构零键清偿动作)
1. **u25 组合根类变量**:`game/presentation/main.gd|max-class-variables = 49`(登记 49,持平)——依据 architecture「呈现层装配与会话生命周期·三屏壳与组合根句柄面」节 S13 豁免登记在册(v1.22 :183:组合根类变量面=探针契约面,约 46 句柄被探针挂载假设钉死,键永久基线内、禁再恶化)。u25 零改动;本批 main.gd 的其他改动均为卡① 改址与 u6/u19 消费点随动,S10 句柄面零增删。
2. **u23 测速循环 await**:`game/presentation/tune_sim_controller.gd|await-in-loop`(裸键,在册持平)——依据 architecture「测试与质量域·S13 测量面豁免登记」段在册(v1.22 :311:逐帧让出=调参测量 wall-clock 步进承载语义,禁重构)。同件 print 与 run 局部两键已清;playtest_logger print×2 已删。
## 五、并 master 与合并期处置(2026-10-28,合并提交 38c9a0eb)
迭代期间 master 前进(断言归位专项批 94 处、断言精简 A+B 档 19 处、单元闸挂死守护、undo_proof 退役)。合并冲突 6 文件,处置原则=**master 的断言改钉/删并+本批的容器/拆件改址,两者语义正交逐处并案**(adventure_feats×2/config_db_resolver/level_shop_economy/save_boot_no_activate/roll_multiplier);另发现两批改址的系统性盲区互补——master 新写行带旧表地址 5 处、**本批 T7 扫荡漏「无点形态」(空值守卫/赋值/传参位的裸表引用)17 处+访问器迁移漏网 3 处**,合并期全数修复(action_economy._cost、effect_engine feats 守卫、hud_presenter 两守卫、测试 14 处;终扫 PCRE 负向前瞻零残留,冻结标签字面量未动)。验证集清单机器重生成对账(68 源文件 1587 调用点,与 master 侧计数一致——本批改址零断言数变化)。
## 六、实现决定记录
**A. 事故与补做**
1. 卡① T7 首轮改址扫荡漏容器表名(`db.combat.rows` 形)→ 整树 `git checkout -- game/` 回滚、修正替换规则后重跑,净效果零(a9a163f9 提交信息在案)。撤销方式:无需(事故已消解于当卡)。
2. 卡② u14 漏做(T2b 提交信息有记、diff 未含该文件)→ 合并前补做(9bef58f9),装配序逐行原序保持,S7 源锚句逐字在位。撤销方式:回退 9bef58f9 即回键在册态。
**B. 键以「在案改善」收口(卡面承诺键消失不可达)**
- u3 board_cell_unit 类变量(31→30)、u4 standee_body 类变量(29→19):gdstyle 0.4.0 对宿主内 inner class 状态件成员按宿主**展平计数**(开工探针实测),键值含状态件成员后必 >15;卡面契约 6 定死 inner class 单形态(零新文件),独立状态类形态被禁。处置=按闸口径收口(改善绿非恶化红),键留基线。代价:两键继续在册。撤销方式:后续批若改 gdstyle 计数口径(类级键排除 inner class)可自然消失;否则随键主文件的下一次结构批裁决。
- 与卡面「71=69 清+2 豁免」的差额即此两键:实绩 67 清+2 豁免+2 改善。
**C. 白名单内等价微调(一行备案)**
1. legend_overlay 循环提函数时尾段成孤儿代码(不可达 NEW 键)→ 尾段归还原调用方。
2. camp_shop_presenter 束读落地改构造期成员拷贝形态(ctx 键集不变)。
3. main.gd 战末账行束提 `_end_victory_opts` 装配单点(u6 opts 形随动,键构成不变)。
4. board_fx 循环按实际 `for i in 2` 形态提函数;battle_log `_fmt_damage` 宿主成员 `_db` 不进状态件。
5. spawn 束化扫荡加引号奇偶守卫(@@SPAWN_SKIP@@),断言字符串字面量零触碰。
## 七、测试移交清单(用户运行——特许移交,全部未跑)
**交付前验收唯一入口**:worktree 内跑 `python tools/run_all_gates.sh`(本批含 game/ 代码面+reports/ 文档面 → 不带参数全量档;worktree 冷检出注意素材齐盘预检——art 素材与 *.import 边车不入 git)。
按卡重点套件(闸绿之外的建议抽查面):
- 卡①:data_config 八套件+core 直引;board_generator/board_gen_reward+node_map 三件(同种子逐位一致);效果面六套件;save 断言面全套(save_manager_domain/save_slot_isolation/save_slot_summary/save_boot_no_activate/breakpoint_resume/save_rng_roundtrip+integration);tree_requires_level/meta_progression_forge;seal_polarity/roll_multiplier/damage_controller/system_contracts/treasure_items_test;minesweeper_rules_test/round_flow_skill_pool;level_shop_economy;adventure_feats/pool_case_d/feat_vouchers/table_structure_guard(**deck_total()=102 结构锚**)。
- 卡②:probe_gate 全段+system_test;theme_projection/ui_struct/ui_contrast/ui_tune/ui_click/ui_probe;player_copy_sweep/standee_fx_sweep/reward_overlay/battle_narrator/level_map_info_fog/hud_presenter;render_gate(甲组在库五张 golden 改后对拍——**乙组三帧与丙组四态改前锚因码先行动未建,此义务让步**,见 §8)。
- 撤销证明:两卡 §8.1 末列手法(读数型/迁移型/grep 型)——移交抽查执行。
- 独立验收审计:两卡 §8.3 抽查重点(卡① ⑪ 项含契约 7 职责语句抽检;卡② ⑨ 项含 u1 子域分组与 board_view 随动改址抽 5 行)——未过不得合并。
- 批后可裁事项:`tools/gdstyle_baseline.txt --refresh`(152 死键清账,只降不升纪律,人工专用)——用户裁决时机。
## 八、实机目检总清单(登记不阻塞,判读口径全部=「与改前一致」)
1. 启动冒烟实机一屏(卡① 行为零变化批总入口)。
2. 乙组三屏开合观感:营地/设置/战斗。
3. 丙组四态开合观感:战末结算/三选一/图例/调试浮窗。
4. 营地三柜台(树淬炼/锻造工坊/秘宝匣)与同调交互回归。
## 九、遗留读数义务
1. MC/对拍锚:本批零数值零 RNG 改动 → 零 MC 零对拍补跑(卡① §0 纪律),无遗留。
2. golden 乙组三帧(camp/settings/battle)与丙组四态改前锚未建(特许时序:码先行动)——改后无法补建改前帧,唯一在库对拍面=甲组五张;呈现等价的其余证据承载=现役探针/单测断言面。
3. gdstyle 基线 152 死键在册(闸绿不受影响)——refresh 时机归用户(§7 末条)。
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# 工程改动报告——单元闸挂死守护(run_all.gd 每套件阻塞面超时)
**承接**:待办清单 2026-10-25 条目「闸与探针批上下文挂死防护——probe_gate 进程树回收与 run_all 阻塞面超时」件②(件① battle_log_view 已随迭代 38 卡⑥ 出账,probe_gate.sh 整树回收件 2026-10-28 已落;本批完成后该条目整条删除,git 历史可考)。
**车道**:工程改动直改批(改动四类,不写卡不编迭代),触及代码面走 worktree 批——分支 `runall-hangguard-20261028`,改动提交 a2710f22,并 master 后合并提交 4afe6c47。
**实证**:迭代 40 批末阻塞面挂死实拍三例(测试 `_init` 在 `quit()` 前中断,进程挂至外层超时 124),与件②同根。
## 改动—验收对照表
| 需求点 | 改动(文件:行为) | 验收测试 | 层级 | 真实入口 | 判据绑定面 | 结果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 每套件截止时间守护(默认 120s,环境变量 `RUN_ALL_SUITE_TIMEOUT_SEC` 可覆盖,非法值回落默认) | `run_all.gd` `_run_suite` 阻塞调用换 `OS.create_process` 非阻塞+200ms 轮询+截止判定;常量 `SUITE_TIMEOUT_*` 与 `_suite_timeout_sec()` | 机制验证:临时挂死夹具(`_init` 死循环不 quit)登记 manifest 后 `--only` 选跑,`RUN_ALL_SUITE_TIMEOUT_SEC=8` → 输出 `[run_all] FAIL …dev_hang_fixture… — 超时挂死(8s),进程树已整树回收(pid=…)`+`[run_all] 1 个套件失败`,进程退出码 1 | 闸基建 | `run_all.gd` `--script` 直跑(选跑态) | FAIL 行文本+批退出码 | 绿(夹具与 manifest 行验证后即删,未提交) |
| 超时整树回收零孤儿 | `taskkill /F /T /PID`(杀 cmd wrapper 连引擎孙进程)+等死确认 10s 宽限(确认不了报红留 PID)+临界窗口 `.code` 同删 | 杀树后 PowerShell 按命令行清点该 worktree 路径 Godot 进程=0 | 闸基建 | 同上+外部进程清点 | 清点输出 | 绿 |
| 退出码通道等价(文件通道值=原 cmd 回传值,判定形态不变) | 命令串追加 `& echo !ERRORLEVEL! > 文件`(`cmd /V:ON`);读毕即删+起跑前清陈值;缺文件/非数字 fail-closed 判红 | 负面套件 expect=1 照常判 PASS;全量 65 套件 `all green (65 suites)` 退出码 0 | 闸基建 | `run_all.gd` 全量直跑(与收口闸 02 同源) | PASS 行 exit 值+all green 行 | 绿 |
| README 超时记载换代 | `game/tests/README.md` 工具速查表 run_all 行补守护说明;Running Tests 段失真行「本地闸必须配外部 wall-clock 超时(run_all_gates.sh 已内置)」删除(该脚本实测无 timeout 包装),换代为内建守护说明 | 收口闸 06 gdd_lint/07 doc_link/08 doc_term/08c 流水线闸/08d 引用可核全绿 | 文档 | 闸机扫描 | 闸退出码 | 绿 |
| 非行为改动:文件头注重写 | 只描述现行行为;原头注「本地闸 02 闸包装外部超时:timeout 120s」与闸机现实不符,属失真句换代 | — | — | — | — | 非行为改动 |
验证集清单(`game/tests/验证集清单.md`)零变化:本批不增删不改判任何套件断言,改动全部在运行器进程机制层。
## 机制验证的 API 实证(开工探针四件,30 秒级临时件,验证后即删)
1. 现行 `OS.execute(…, out, true, false)` 实测同步等待(ping 约 3s 计时吻合)、返回退出码——第五参在 Godot 4.7.2 上不是阻塞开关,阻塞面挂死根因坐实;
2. `OS.create_process` 返回真实 Windows PID,`is_process_running` 存活期 true、taskkill 后 false;
3. `cmd /V:ON /C "… & echo !ERRORLEVEL! > 文件"` 退出码落盘通道成立(错误命令落 1);
4. `taskkill /F /T` 对 cmd→ping 树整树连坐闭环(存活计数 1→杀→0,cmd 自身 running=false)——镜像 probe_gate 已落件的同款机制。
## 闸况
全量域闸回执 2955c049(domain=full,dirty_game=False,总判定验收通过):影响面选闸判测量面(diff 全在 `game/tests/`)→ 00 冒烟/03/04 探针/05 渲染闸/11 回放确定性 SKIP;01 系统测试、02 单元与集成测试、06–08d 文档域闸、10 熵增闸全绿;09 静态扫描退出码 1=存量红(`level_map_screen.gd|quality/max-class-variables` 22 对基线登记 21 的恶化留账,还债归迭代 41 在案;指纹与入库基线一致,本批零新增)。合并后两件秒级事:`--editor --quit` 重刷类名缓存退出码 0+冒烟启动 17 项 0 失败三闸全过。
## 移交与观察
`game/tests/README.md`「套件 manifest 现况」行记 64 条,manifest 实数 65 条(62 单元+3 集成)——漂移先于本批存在(主区与任务分支同值),本批未动套件数,已登记待办清单新条目(tests/README manifest 计数行漂移订正)归文档批。
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# 工程改动报告——存量断言精简(A+B 档首批删并)
**承接**:待办清单 2026-10-28 条目「存量断言精简——验证内容不变下的断言收敛」执行形态的第一波(盘点先行→逐批裁决→分波执行→件核)。
**车道**:工程改动触及代码面(`game/tests/*.gd`)走 worktree 批——分支 `assert-slim-20261028`,区 `../g-plan2-assert-slim-20261028`。
**盘点方法**:机器初筛(同文件标签近似 223 对、cond 全同 42 组 109 条、跨文件同标签、护栏类 41 条)+七路只读子代理逐域语义裁决(battle_settlement/core 三路/data_config+contracts/presentation/integration+system_test)+主会话逐条抽验复核。子代理报称候选约 150 点,掺有运行时展开数与「不同查询函数间的算术蕴含」,按本批判据线核减至 19 点。
## 一、本批判据线(删除属显式判据改判,先立判据)
只删满足 **同一读数面 + 同一输入 + 谓词字面等价或字面上是承接者的真子集** 的站点。两类不算冗余、本批不删:
1. **不同查询函数之间的算术蕴含**——删了就失去对被调函数实现本身的守卫(例:`has_unrevealed()` 与 `revealed_cells().size()<safe_total`、单表 `validate()` 直调与 `load_tables` 诊断计数)。
2. **不同夹具实例的独立前置**——各场景自守一次,删则场景不可达时判读退化(例:另一局的 `abandon()` 受理前置、每进程的表加载零 error 护栏)。
**用户裁决记录(2026-10-28 会话)**:A+B 档 19 站点照删;另 4 处候选(cross_system_flow 127/128、theme_projection 312、theme_projection 503、board_gen_reward 181)全部保留——理由是它们的蕴含依赖夹具纪律或产品码未自证的不变量,不构成本批判据下的删除凭据。
## 二、删并申报表(逐条:旧清单序号→去向)
「旧 #」=删前 `game/tests/验证集清单.md`(冻结基点 89a36822)行序号;去向已逐条写入新清单「处置」列。
| # | 旧清单 | 删的位置(文件:行) | 标签摘要 | 类别 | 承接者(保留条) | 蕴含依据 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | #65 | system_test.gd:176 | V2d boot 无断点在档 | ① | #67 `:181` V2-s2 boot 内存默认空态 | `not sm.has_breakpoint()` 是 :181 三合取的字面成员;〔卡② mn8〕尾缀另在 :193 有落点 |
| 2 | #1519 | theme_projection:617 | V2 红线维持 Button 零接触 | ① | #1478 `:456` V1 红线 Button 零接触 | 两处 `th` 均 `ThemeDB.get_project_theme()`,同对象同谓词;源码注释自认「同判据复述」 |
| 3 | #1520 | theme_projection:624 | V2 红线维持 focus 零定义 | ① | #1479 `:464` V1 红线 focus 零定义 | 同 type list、同六词条表、同 `focus_hits == ""` |
| 4 | #649 | config_db_cross_validator:70 | 池内悬空 skill_id 被报 | ① | #650 `:71` 悬空项 category 非空 | 同 `errs`,:71 = 本条 ∧ category 非空 |
| 5 | #654 | config_db_resolver:67 | 行集返回同带全部行(2 行) | ① | #655 `:71` 行集按表序返回 | `ids` 由同一 `rows` 逐行 append,`ids==[goblin,bugbear]` ⟹ size 2 |
| 6 | #1057 | node_map_generator:313 | pure_stream 不推全局计数器 | ① | #1059 `:317` 不推计数器且产图非空 | `svc.counter() == before` 字面重复于 :317 首合取项,同对象同序 |
| 7 | #201 | round_flow_skill_pool:61 | 结算步骤流非空 | ① | #202 `:75` 步骤流含判定行 | `has_verdict` 遍历同一 `run1.stream`,空流必红 :75 |
| 8 | #614 | board_gen_reward:175 | 降级/非法产物标记互斥 | ① | #612 `:171` + #613 `:173` 两等式 | 两等式 + mode 单值 ⟹ 互斥;:175 红必伴 :171 或 :173 红 |
| 9 | #1579 | type_glow:71 | 格面微光 blast→群伤组 | ① | #1576 `:61` 九型封闭循环 | `TYPE_EXPECT["blast"] == GLOW_AOE`(:27),同函数同入参同期望 |
| 10 | #1585 | type_glow:98 | 群伤组专项 H 零移动 | ① | #1584 `:93` 冻结色相保持 ΔH≤0.2° | 循环阈严于本条(0.2° < 0.36°),本条恒弱 |
| 11 | #1586 | type_glow:100 | 群伤组专项 S ≤0.01 | ① | #1584 `:93` 冻结色相保持 ΔS≤0.01 | 同对象同阈值字面重复;:102 的 V=0.65 档另立,保留 |
| 12 | #1393 | player_copy_sweep:59 | 头部含「同库分流」 | ① | #1338 battle_narrator:96 渠道句长串 | 同一 `node_curio_header()` 纯函数,长串含短串 |
| 13 | #1398 | player_copy_sweep:75 | 图例封印行存在 | ① | #1399 `:76` 封印行含「标空」 | 空行 ⟹ `seal_row[2] if size>2 else ""` 取空串 ⟹ :76 必红 |
| 14 | #168 | roll_multiplier:131 | nat20 种子可达 | ① | #169 `:132` 行留档 roll=20+crit | `crit_seed>0` 与 `crit_rows.roll==crit_roll` 同一扫描同真同假 |
| 15 | #324 | seal_polarity:443 | 构造触达:标中标空入队 | ① | #323 `:442` 极性路由种子可达 | `_polarity_probe_accepts` 合取项(:249-252),可达即三腿同真 |
| 16 | #325 | seal_polarity:444 | 构造触达:挖危险格 ≥1 | ① | 同上 | 同上(:253) |
| 17 | #326 | seal_polarity:445 | 构造触达:挖安全格 ≥1 | ① | 同上 | 同上(:253) |
| 18 | —(口径外) | smoke_boot.gd:69 | run_scope 非空 | ① | `:70` run_scope 在树 | `!= null` ⊂ `!= null ∧ is_inside_tree()`;GDScript `and` 短路,无空引用崩溃风险 |
| 19 | —(口径外) | smoke_boot.gd:72 | _start_overlay 已装配 | ① | `:73` 启动态菜单可见 | `!= null` ⊂ `!= null ∧ visible` |
**两条改判(标签变更,判据不变)**
- seal_polarity:442 标签追加「缺腿:%s」,把第 15/16/17 行的三腿诊断信息折进保留条;三腿取值仍读同一 `probe`,与原三条的语义强度逐字相同。
- roll_multiplier:132 标签追加「种子可达 seed=%d」,把第 14 行的 seed 读数折进保留条。
**随行清理**:theme_projection:614-625 的 `var th` 与 focus 扫描循环随其承载的两条断言一并删除(该循环只为已删断言供数据);type_glow 的 `aoe_f` 局部量随 H/S 两条删除后无消费者,一并删;两处注释改写为指认真正承载该事实的保留条。
## 三、件核(验证项目覆盖不变)
| 核对项 | 结果 |
|---|---|
| 冻结清单条数 | 1604 → **1587**(−17;smoke_boot 两站点本不在清单源列,条数不受其影响) |
| `extract_checks.py --diff` | PASS——标签/cond/计数三对齐,零差异 |
| 被删 19 条标签全仓残留 grep(`tests/`+`design/`+`reports/`) | 零悬挂引用(唯一命中的「run_scope 非空」是 system_test 自己的 V2e 在册条,非本批对象) |
| 承接指认 | 15 条保留行的「处置」列逐条回填去向(旧序号+蕴含依据+批次名),新清单在册 |
| 判据等价复验 | 由代码域闸承担(见闸况)——本批不新增行为,删后被承接行为以保留断言复验 |
| 取证方式 | 未使用变异法与撤销类取证(2026-10-24/28 用户裁);删除凭据=上表逐条申报+承接者指认 |
## 四、闸况
全量域闸(域=full,`dirty_game=false`,`all_green=true`,总判定「闸况与基线一致,无新增红」)回执 commit `4fbacc43`:01 系统测试、02 单元与集成测试、06/06b/07/08/08c/08d 文档域闸、10 熵增闸全绿;09 静态扫描退出码 1=存量红(`game/presentation/views/level_map_screen.gd|quality/max-class-variables` 22 对基线登记 21 的恶化留账,还债归迭代 41 在案;指纹 `8467b4588a20` 与入库基线一致,本批零新增);00 冒烟、03/04 探针、05 渲染闸、11 回放确定性由影响面选闸判 SKIP(本批 diff 全在 `game/tests/` 测量面)。
**本批复验缺口一条(合回后已补)**:第 18/19 两行改的是冒烟宿主自身 `smoke_boot.gd`,而 00 冒烟测试恰被影响面选闸跳过——该两站点在批末跑批中没有执行证据,只有静态蕴含论证(GDScript `and` 短路,保留条 `!= null and …` 在空值上判 false 不崩)。合回 master 后按 §3.9 code 批两件秒级事跑 `python tools/run_smoke.py`=三闸全过、`[smoke] 摘要:15 项检查,0 项失败`(原 17 项检查删两条后为 15 项计数),缺口就此闭合。第 1–17 行所在套件的复验由 01/02 全绿承担。
跑批踩坑一条备案:闸日志首跑写在仓库根,触 10 熵增闸「根目录文件越界」判红——我的临时件写错位置,非批次改动引发;日志挪到仓库外重跑后 10 归绿,代码面零改动,回执按同一 commit 重生成。
## 五、移交与观察(后续批次账)
1. **类别② 在本仓基本不成立**:全仓钉内部路径/私有字段/中间态的断言约 52 条,被入口**严格承载 0 条**,约 51 条因覆盖入口打不到的边界/反例载荷必须保留(`fx.dispatch` 逐事件、`pending_ap_delta` 兑现时机、`_intent_charge`);且 §8.4 本身要求判据绑提交面。后续批次的可精简空间只在类别①。
2. **前置护栏不可删**:`load_ok and diagnostics_count("error")==0` 全域 8 处属每进程 fail-fast,删致 `if load_ok:` 静默跳过→假绿,属负收益。
3. **静默通道在冻结口径之外**:`Kit.check_quiet` 静态站点实测 **407 个**,提取器 `CALL_RE = check\(` 匹配不到该形态(test-conventions:38 已备案该工具局限)——清单条数与〔尾缀〕grep 均覆盖不到。因此「循环 quiet 与聚合条双钉」两处真冗余(node_map_growth 47/51 vs #1073/74、node_map_generator 163 vs #fv9 聚合条)删的是口径外站点,不减 1604 这个数,且聚合侧带〔fv8〕〔fv9〕验收尾缀,本批不动;若要收该账,先做提取器改版(工程批)。
4. **恒真断言另立一账**(属判据缺陷,非重复,本批未动):feat_vouchers:51 `deck_refresh_before == 0 or true`、treasure_effects:263 `... or true`、level_shop_economy:593 与 :696 `green_min_hp > 0`(初值 99999、仅 hp>0 分支取 min,恒真);system_contracts:67 标签称「互异」而 cond 只查非空,属名实不符需改判据。建议按 §8.4 走「判据绑不上即停卡呈报」通道单独裁决。
5. **未采的删并形态**:C 档「手写族→表驱动循环合并」(level_gen_params 逐类负向 10→1、rng_stream_boot 8 向量→1、player_copy 禁词族、standee_fx 三入参、ui_font 字形集、forge_workbench 双行)静态可再省约 25~35 点,代价=失败定位改用违例明细串(仓内已有 `forge_table_test:181-189`、`table_structure_guard:260/299` 范式);D 档「是否同一验证项目」待owner 认账项(theme:215/217 vs type_glow:148/150、level_shop_economy 现行图跨表覆盖簇 vs 〔v11〕扩面段的尾缀义务)。
6. **example_test.gd** 两条硬编码占位断言在盘且随清单在册(旧 #S167),不进生产 manifest(run_all.gd:79-80 明示)——整件退役与否属样板件裁决,不入本账。
7. 本批不动 `game/tests/README.md`(断言双口径行仍成立)与任何 `design/` 文件。