diff --git a/game/probe/board_shot_probe.gd b/game/probe/board_shot_probe.gd index 99c07c8e..5a8805e3 100644 --- a/game/probe/board_shot_probe.gd +++ b/game/probe/board_shot_probe.gd @@ -31,8 +31,8 @@ func _probe_settlement_getter(): # 绘制域缺型注入(确定性直构——每关固定选格,同种子同态可复现): -# 真视框=首个未开未封印雷格;预读徽章=身份查询命中的未开格(循环挑到命中,全空记零); -# 移除退色=remove_mines_in 真实写口移除一个未揭示雷格;点迹/高亮=英雄格 face 直设定格。 +# 真视框=首个未开未封印危险格;预读徽章=身份查询命中的未开格(循环挑到命中,全空记零); +# 移除退色=remove_mines_in 真实写口移除一个未揭示危险格;点迹/高亮=英雄格 face 直设定格。 func _mark_domain_inject(view: Node, settlement: Object) -> void: var ms = settlement.minesweeper var board = ms.current_board()