merge: UI全局主题批卡片编入迭代25(roadmap迭代25表行+M4顺延26++06卡片指针+卡片排期换代)(f26b529, worktree iter25-theme)
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**归属**:呈现层表现批(纯工程改动,不动任何美术素材,也不改动 [美术圣经](../art/art-bible.md) §7 的定稿规格)
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**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——UI 美化三层诊断分三层推进,本条属第一层「系统性缺口」;**用户 2026-10-13 已指定最先动这一层**。**需求卡片已写**:[需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13](../research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md) **v1.1 成立**(2026-10-13 三裁点+grilling 三裁点全落:载体=.tres 主题文件 / 未在役控件预盖(含 PopupMenu 弹层)/ 滑轨对比度顺手修 / focus 族词条零定义 / 色值冻结;零待裁点,开工门=U0)。
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**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——UI 美化三层诊断分三层推进,本条属第一层「系统性缺口」;**用户 2026-10-13 已指定最先动这一层**。**需求卡片=[需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md](../research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md)(v1.2,零待裁点,开工门=U0),2026-10-13 用户令编入 roadmap 迭代 25(该迭代卡①)**,卡片状态=已编入。**需求卡片已写**:[需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13](../research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md) **v1.1 成立**(2026-10-13 三裁点+grilling 三裁点全落:载体=.tres 主题文件 / 未在役控件预盖(含 PopupMenu 弹层)/ 滑轨对比度顺手修 / focus 族词条零定义 / 色值冻结;零待裁点,开工门=U0)。
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#### UI 按钮状态矩阵缺档——悬停没有反馈、危险钮按下没有反馈、键盘焦点全站空白(2026-10-13 登记,UI 美化三层诊断 · 第一层)
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- v1.1 记录:grilling 三裁点=①focus 族词条全不定义(弃 LineEdit focus 豁免案)②PopupMenu 并入预盖③色值卡审即冻结;自审修正=V5 基线数过期、新增 PNG 导入流程补写、LineEdit 占位文字色词条补入、.tres 溯源改 README;换代重验=状态面板改名批(master 7d1e9cb)后全部 file:line 逐一复验存活,pause_overlay.gd → status_panel.gd 一处文件名换代
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- 来源:[06-待办清单](../gdd/06-待办清单.md)「UI 全局主题资源缺失——引擎原生控件没有接管皮肤」(2026-10-13 登记,UI 美化三层诊断 · 第一层);[08-Alpha版本标准](../gdd/08-Alpha版本标准.md) 三·界面表同名行
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- 归属:呈现层表现批(纯工程改动,零美术素材,不动美术圣经 §7 定稿规格)
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- 排期:待编入迭代(卡片状态=待编入)
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- 排期:**已编入迭代 25**(2026-10-13 用户令;卡片状态=**已编入**)——roadmap「迭代 25」表行卡①,前置=无(卡片零待裁点);**原占位「迭代 25+」的 M4 数值批顺延 26+**。**可与迭代 24(敌人表内容修批)并行开发**:两者 game/ 代码面零重叠(本批改 ui_kit/ui_assembler/debug_overlay/settings_overlay/camp_overlay_view/project.godot 与新增 assets/theme/;迭代 24 改 enemy.tres/skills.tres/enemy_table.gd/unit_container.gd/battle_orchestrator.gd),但**共享文档面有四处确定重叠**(`smoke_all.gd` 新增断言、`06-待办清单.md` 销号、`roadmap.md` 迭代行、`08-Alpha版本标准.md` 回填),后合入的一方须先 merge master 解冲突──详见卡片 §5 与 roadmap 迭代 25 表行注记。
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## 1. 目标与完成定义
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## 当前位置(2026-10-11 刷新)
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- **里程碑语义(2026-10-09 立规换代,详见下方里程碑表的换代注)**:现行里程碑 = **M3「Alpha 版本的完整实现」**——用户未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求;M4=Beta 版本的完整实现,一律不排期。下文里程碑表的旧编号(M-3/M-4)保留作历史序列,语义以本节为准。
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- **迭代进度**:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);**迭代 20=专长实装批 ✅ 已入库**(2026-10-11,出口闸全绿;残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半,07 在册);**迭代 21=天赋树实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 U0 开工单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检四柜台)**;**迭代 22=秘宝体系实现重构落地批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T1-T7 全绿;残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配流程)**;**迭代 23=锻造工坊实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互)**;**迭代 24=敌人表内容修批(三关)待开工**(2026-10-13 用户令编入,卡①;需求卡片 v1.1 零待裁点,开工门=U0;**用户预留:后续其他需求陆续编入本迭代**);**迭代 25+**=M4 数值批(Beta 位·未排期——用户令 2026-10-07:后续新迭代一律不先做 M4;迭代 24 占位后本批顺延)。
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- **迭代进度**:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);**迭代 20=专长实装批 ✅ 已入库**(2026-10-11,出口闸全绿;残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半,07 在册);**迭代 21=天赋树实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 U0 开工单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检四柜台)**;**迭代 22=秘宝体系实现重构落地批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T1-T7 全绿;残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配流程)**;**迭代 23=锻造工坊实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互)**;**迭代 24=敌人表内容修批(三关)待开工**(2026-10-13 用户令编入,卡①;需求卡片 v1.1 零待裁点,开工门=U0;**用户预留:后续其他需求陆续编入本迭代**);**迭代 25=UI 全局主题批 ✅ 已编入**(2026-10-13 用户令编入,卡①;需求卡片 v1.2 零待裁点,开工门=U0;**`game/` 代码面与迭代 24 零重叠,可并行开发**——共享文档四处重叠见迭代 25 表行注记);**迭代 26+**=M4 数值批(Beta 位·未排期——用户令 2026-10-07:后续新迭代一律不先做 M4;迭代 24 与 25 占位后本批顺延)。
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- **近期主战场**:迭代 20/21/22/23 残留人闸(实机目检四批:专长五件+营地四柜台+秘宝解锁装配+锻造工作间,07 在册);**下一前沿=M4 数值批,待 U0 发令**(锻造工坊批 provisional 数值终值归其统一标定)。
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- **实时状态**:以根目录 [active.md](active.md) 顶部「当前状态快照」节为准(`stage.txt` 已定性为旧阶段开关,仅存档)。
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| 迭代 23+ | **M4 数值批(**原 22+;迭代 21 已编入天赋树实装批、迭代 22 已编入秘宝实装批,均 2026-10-11 用户令**——**Alpha 收官位·未排期**〔2026-10-09 语义换代:M4=Beta 阶段、非 Alpha 收官位,M3 未由用户明令关闭前不排期维持〕——2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批并定序「Alpha 阶段最后——内容补全先行、统一数值调整殿后」〔当日曾被编入迭代 18 为收官卡,2026-10-07 用户令撤回〕;**2026-10-07 用户令二次后移:后续新迭代(迭代 20 起)一律不先做 M4,除非用户明确要求启动 M4 批次**)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,需求卡片 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。需求卡片=`design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 全部内容卡(③④⑤⑦)出口+全部内容批行为变更落定+**用户发令(未排期)**——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) |
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| 迭代 23 | **锻造工坊实装批(2026-10-12 用户令编入——设计面 v0.6 就绪)**:按 [锻造工坊](design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md) **v0.6** 设计权威文档实装——迁移面:①新建锻造路线行族(现役 `meta.tres` forge_products 已随迭代 21 T5 退役、无改造对象;钥石定价历史考古 20/150%、投值归 M4)②两根类型轴所有权移交(默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除、选中态写存档域+冒险开始参数面注入)③存档域 forge_routes(已预登记存档序列化.md v7 计划行)④满级特效本期不实装(只留扩展位)⑤敌方 attack_type 填值归敌人系统/战斗结算侧(非本批——敌方定义数据、与名字血量同时读写、无独立时序)⑥术语登记(v0.6 已做完:术语表+registry)⑦数值验证义务=改前/改后同种子配对读数。解锁通道=并联双通道;一次冒险=一武器类型+一甲型。**✅ 已全批入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工单会话交付——worktree g-plan2-iter23-forge 七提交;T1 行族+T2 两轴移交+T3 写口族+T5 存档 v7(序调先行)+T4 注入链+T6 工作间 UI+T7 收口;冒烟 938/0+run_all 24 套+probe click/full+render_gate+doc 三闸/熵增对基线零新增+MC 同种子配对零漂移;实现报告=design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互〔07 在册〕;代拍板追认单+GDD 反哺点待用户)** | ✅ 已入库(出口闸全绿+实机目检归用户 07 在册) | 估时随需求卡片立项(实际单会话) |
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| 迭代 24 | **①敌人表内容修批(三关)(2026-10-13 用户令编入;**本迭代位预留后续追加卡**——用户将把其他需求陆续编入本迭代)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-敌人表内容修批-2026-10-13.md`(**v1.1**——grilling 复核九问 Q1-Q9 已全裁、零待裁点、开工门=U0)。三件事合一:**N1** 第一关 (1,2) 降档(`enemy.tres:48` 改两值:`hp` 50→22、`armor_class` 3→2;**敌种 `bugbear` 不动**——`enemy.tres:594-600` 注释载明该行 50 血系 2026-09-24 用户裁决的设计而非填错,且 `hobgoblin` 无立绘,故「改敌种」案已否决;本批定性=阶名化解方案实机未达预期按 2026-10-13 体验反馈重裁)· **N2** 第二/三关普通敌技能投放(`skills.tres` 12→14 行:新增 `venom_spit` 毒吐 damage 1.6/CD2 挂 (2,5)/(2,6)/(2,7) 巨蜘蛛族、`shield_bash` 盾击 damage 1.7/CD3 挂 (3,0)/(3,5)/(3,7) 灰矮人族;**首遇教学位 (2,4) 池不动**,venom_spit 自 (2,5) 起投;两新行均不带 `rider_mult`——低 atk 下恒被 `damage_floor` 兜成 1 与 0.75 档等效)· **N3** 敌方 `attack_type` 加列并全填 `normal`(挂**敌种行**、20 行同值,不做差异化;`enemy_table.gd` 加枚举校验 + `unit_container.gd:119` 加单位快照 + `battle_orchestrator.gd:1406` 第 9 参由 `""` 改传值;全局平移=穿重甲受伤 −1 / 魔法护甲 +1 / 轻甲 0,使锻造甲路线首次具备战斗意义)。**契约要点**:池与敌种键属**契约级**,改必同步 `smoke_all.gd:3211` `expect_pools`(N1 因键值不变零改动、N2 同步 6 键);节点图拓扑零触碰(A1 关卡节点图重构的地盘);(1,1) 地精一伙不在本批范围(「第二个节点」字面偏差已登记 06)。**收口去向**:06「第一关遭遇表数值异常」「第二关技能池与投放」与锻造工坊条迁移面⑥ 三条一并销号;08「二·内容量」敌种池行注摘除 | 迭代 23 出口(✅ 已满足)+ 开工门=U0(卡片零待裁点,发令即开工) | T0-T3≈1.75–2.25d(闸=冒烟基线 938/0 + run_all 24 套 + 探针 + 改前改后同种子 MC 配对读数三组) |
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| 迭代 25+ | **M4 数值批(**原 22+;迭代 21 已编入天赋树实装批、迭代 22 已编入秘宝实装批(均 2026-10-11 用户令)、迭代 23 已编入锻造工坊实装批(2026-10-12 用户令)**;迭代 24 已由用户令编入敌人表内容修批,本批顺延 25+**——**Alpha 收官位·未排期**〔2026-10-09 语义换代:M4=Beta 阶段、非 Alpha 收官位,M3 未由用户明令关闭前不排期维持〕——2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批并定序「Alpha 阶段最后——内容补全先行、统一数值调整殿后」〔当日曾被编入迭代 18 为收官卡,2026-10-07 用户令撤回〕;**2026-10-07 用户令二次后移:后续新迭代(迭代 20 起)一律不先做 M4,除非用户明确要求启动 M4 批次**)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,需求卡片 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。需求卡片=`design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 全部内容卡(③④⑤⑦)出口+全部内容批行为变更落定+**用户发令(未排期)**——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) |
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| 迭代 25 | **①UI 全局主题批(引擎原生控件接管皮肤)(2026-10-13 用户令编入;UI 美化三层诊断 · 第一层第一条)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md`(**v1.2**——grilling 三裁点全裁+同日审核六点补充落文、零待裁点、开工门=U0)。三件事合一:**T0** 新建 `game/assets/theme/main_theme.tres` 并挂 `project.godot` 的 `gui/theme/custom`,覆盖滚动条 / 滑轨 / 悬停气泡 / 输入件 / 分隔线等引擎原生控件,并预盖 CheckBox / CheckButton / OptionButton 及其弹层 PopupMenu(**须在新主题内显式设 `default_font`=现役同一字体文件**,防挂主题后中文字形缺失;新增小位图落 `game/assets/art/ui/gen/`,色值溯源表落 `game/assets/theme/README.md`)· **T1** 退役 `ui_kit.gd` 的 `tooltip_theme()` 与 `styled_slider()` 两处局部做法、消 `debug_overlay._slider_row` 双轨(🔴 旧实现同批删除,禁新旧并存)· **T2** 断言与文档同步闸。**顺手销号**=06 第三层「UI 元素细节修」之①(音量滑轨两段对比度重配,以「拖到中点一眼可辨」为准绳)。**契约要点**:🔴 Button 类型词条零接触(五态矩阵归 06 第一层第二条「UI 按钮状态矩阵缺档」,其悬停态有未裁点)· 🔴 focus 族词条零定义(归按钮批与「棋盘战斗键盘/手柄输入」连带裁决点③)· 🔴 不新增美术素材、不改美术圣经 §7 · 🔴 全局纹理过滤不动(归 06 第一层第三条)。**收口去向**:06「UI 全局主题资源缺失」与「UI 元素细节修」之①两条销号;08「三·界面」同名行与「五·表现」六行回填 | **无迭代前置**(卡片零待裁点,发令即开工)。**可与迭代 24 并行开发**:两者 `game/` 代码面零重叠(本批改 ui_kit / ui_assembler / debug_overlay / settings_overlay / camp_overlay_view / project.godot 与新增 assets/theme/;迭代 24 改 enemy.tres / skills.tres / enemy_table.gd / unit_container.gd / battle_orchestrator.gd)——**但共享文档面有四处确定重叠**:`smoke_all.gd`(两边都新增断言)、`06-待办清单.md`(两边都销号)、`roadmap.md`(两边都改迭代行)、`08-Alpha版本标准.md`(两边都回填,且它**至今是未跟踪文件**=无冲突检测、并发改会静默丢失)。**后合入的一方须先 merge master 解冲突,再跑四闸** | T0-T2≈0.5–1d(闸=冒烟基线以开工日实测为准〔最近记录 938/0〕+run_all+探针+新增主题词条断言 V1-V6;08 系未跟踪文件,改前须手工搬运进 worktree) |
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| 迭代 26+ | **M4 数值批(**原 22+;迭代 21 已编入天赋树实装批、迭代 22 已编入秘宝实装批(均 2026-10-11 用户令)、迭代 23 已编入锻造工坊实装批(2026-10-12 用户令)**;迭代 24 已由用户令编入敌人表内容修批、迭代 25 已由用户令编入 UI 全局主题批(2026-10-13),本批顺延 26+**——**Alpha 收官位·未排期**〔2026-10-09 语义换代:M4=Beta 阶段、非 Alpha 收官位,M3 未由用户明令关闭前不排期维持〕——2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批并定序「Alpha 阶段最后——内容补全先行、统一数值调整殿后」〔当日曾被编入迭代 18 为收官卡,2026-10-07 用户令撤回〕;**2026-10-07 用户令二次后移:后续新迭代(迭代 20 起)一律不先做 M4,除非用户明确要求启动 M4 批次**)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,需求卡片 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。需求卡片=`design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 全部内容卡(③④⑤⑦)出口+全部内容批行为变更落定+**用户发令(未排期)**——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) |
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## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)
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