iter51-卡4:卡④(迭代51·L1深度3混编)+批收口: (1,3)大地精行退役改地精+熊地精混编(行序熊地精在前/行值整行复用(1,2)/(1,0)/静态骰和3)+表注四处+七测试文件换锚与补断言(v1-v6/逐行求和口径/池模板两键/白盒抬GP)+全仓hobgoblin零残留+产出物两报告+独立验收审计报告(终判通过)+审计缺漏订正(level_shop:1484 bp_store私取迁移补落)+master并入(封印印记素材批零冲突,冒烟绿)+S13基线正规通道--refresh记键收口; 受影响七套件全绿(table_guard 83/round_flow 136/level_shop 195/damage_controller 50等)
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@@ -82,11 +82,10 @@ rows = [{
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"level_index": 1,
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"row_kind": "battle",
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"depth_band": 3,
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"enemy_id": "hobgoblin",
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"display_name": "大地精",
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"unit_count": 2,
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"unit_count_max": 3,
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"hp": 14,
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"enemy_id": "bugbear",
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"display_name": "熊地精",
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"unit_count": 1,
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"hp": 22,
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"atk": 1,
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"atk_min": 0,
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"atk_max": 2,
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@@ -106,6 +105,31 @@ rows = [{
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}, {
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"level_index": 1,
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||||
"row_kind": "battle",
|
||||
"depth_band": 3,
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"enemy_id": "goblin",
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||||
"display_name": "地精",
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"unit_count": 1,
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||||
"unit_count_max": 2,
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"hp": 8,
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"atk": 1,
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"atk_min": 0,
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"atk_max": 2,
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"pool": [{
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"skill_id": "attack",
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"weight": 9
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}, {
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"skill_id": "lunge",
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"weight": 1
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}, {
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"skill_id": "desperate_guard",
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"weight": 1
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}],
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"attack_type": "normal",
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"armor_type": "light",
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"armor_class": 0
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}, {
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"level_index": 1,
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"row_kind": "battle",
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"depth_band": 6,
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"enemy_id": "bugbear",
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"display_name": "熊地精",
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@@ -883,12 +907,6 @@ rows = [{
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; (设计文档 §6,快照后恢复基线)。验证出带微调旋钮序:L2 d1/d6/d7 血 22→20 → d4 24→22 → d9 112→108。
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; provisional 未提交。
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;
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; 实体名修正批(2026-09-24——用户裁决,DND 阶梯对齐):(1,3) 熊地精双雄 → 大地精
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; (enemy_id bugbear→hobgoblin,仅本行;L2 bugbear 三行熊地精系不动)。依据:①DND 阶梯
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; 地精(goblin)→大地精(hobgoblin)→熊地精(bugbear) 与实测每只血量 4-8→14→50 严格同构——
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; 单只熊地精 50 血在前、三只 14 血在后,同族每只血量倒挂的观感由阶名归位化解;
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; ②「双雄」名硬编码数量、数量却是 [2,3] 变量骰——摇出 3 只即成「三个双雄」自相矛盾
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; (用户截图实证),集体名(猎群/巢群/小队/大地精)为正解。hp/atk/池/数量区间零改动。
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; M-3 迭代 5 判读锁值批(2026-09-28):(2,9) 卓尔 hp 130→100(杠杆扫描 C3 组合——Boss 杠杆对普通档 +4pp;
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; r_boss 锚漂移加重 100/389≈0.26 低于域 [0.5,1.1] 下限,收锚裁决挂迭代 5 出口人闸;读数见
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; design/qa/m3-iter5-lever-scan-2026-09-28.md)。
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@@ -916,6 +934,7 @@ rows = [{
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; 读数预期:(2,5) 场敌人 3-4 只(3=重击手 1+蜘蛛 2,4=蜘蛛掷 3);L2 难度带位移读数随 Alpha 收官 M4 数值批
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; 统一执行(07 在册义务——MC 取证跑批届时另报批,本批零跑)。禁区排查:巨蜘蛛首遇位 (2,4)「固定 2 不加骰」
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; 零触碰、Boss d9 零触碰、跨关混编禁令过(两敌种首遇关均 ≤L2)、既有 19 行现值零变更。
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; 2026-11-04 追加第二行:(1,3) 地精+熊地精(行序熊地精在前)
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; 敌人表内容修批 N1(2026-10-13 用户令「按推荐方式」,迭代 24 卡①):(1,2) 熊地精降档 hp 50>>22、armor_class 3>>2——
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; 2026-09-24 阶名化解方案((1,3) 改名大地精以阶名归位化解同族血量倒挂观感)实机验证未达预期,按体验反馈重裁:
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; 第一关总量曲线 12/10/50/35/72 的 5 倍墙消除(22 后曲线 12/10/22/35/72 相邻比最大 2.2);敌种 bugbear/池/数量/atk 区间零改动。
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@@ -926,4 +945,4 @@ rows = [{
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;
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; 行键 = (level_index, row_kind, depth_band, enemy_id);row_kind ∈ {battle, boss}——battle=战斗节点配池,boss=终点行集;
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; depth_band=节点深度所在的带键,请求落带取首个 ≥ 深度的键(偏难一侧);越顶带由 resolver clamp、跨表校验判为调参事故。
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; hobgoblin 行为缺口行:无立绘、不在敌种表——留任在役,补齐三件套(立绘+语义模板+敌种表行)归敌种内容批。
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; (1,3) 大地精行 2026-11-04 用户裁退役,改地精+熊地精混编(行序熊地精在前、行值整行复用 (1,2)/(1,0)、静态骰和 3);沿革见 git 提交史
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