From 7f975c25747fd4335dbfdf8b563a7450a93bb35f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Wed, 30 Sep 2026 06:44:34 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?audit-fix:=20=E6=8B=8D=E6=9D=BF=E7=82=B9?= =?UTF-8?q?=E6=B8=85=E5=8D=95=E9=80=90=E6=A1=88=E5=85=A8=E5=91=88=E6=89=A9?= =?UTF-8?q?=E5=86=99=E2=80=94=E2=80=94=E5=8D=81=E7=82=B9=E5=90=84=E5=B8=A6?= =?UTF-8?q?=E7=8E=B0=E7=8A=B6=E8=AF=81=E6=8D=AE/=E5=85=A8=E9=83=A8?= =?UTF-8?q?=E5=A4=87=E9=80=89=E6=A1=88(=E5=90=AB=E6=B7=98=E6=B1=B0?= =?UTF-8?q?=E6=A1=88=E4=BE=9D=E6=8D=AE)/=E5=90=84=E6=A1=88=E4=BB=A3?= =?UTF-8?q?=E4=BB=B7=E8=81=94=E5=8A=A8/=E5=88=A4=E5=AE=9A=E8=A6=81?= =?UTF-8?q?=E7=82=B9=EF=BC=9BB=E7=B1=BB=E8=A1=A8=E6=94=B9=E9=80=9F?= =?UTF-8?q?=E8=A7=88=E5=B9=B6=E6=8C=87=E8=B7=AF=E7=AC=AC=E5=85=AD=E8=8A=82?= =?UTF-8?q?=E4=B8=BA=E8=A3=81=E5=86=B3=E5=BA=95=E7=A8=BF?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../gdd-concept-coverage-audit-2026-09-30.md | 157 ++++++++++++++++-- 1 file changed, 144 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/design/research/gdd-concept-coverage-audit-2026-09-30.md b/design/research/gdd-concept-coverage-audit-2026-09-30.md index f71e30c1..d38cd9bd 100644 --- a/design/research/gdd-concept-coverage-audit-2026-09-30.md +++ b/design/research/gdd-concept-coverage-audit-2026-09-30.md @@ -343,7 +343,9 @@ | C25/C26/C27 悬空指路 | HUD框架:177 / 排雷玩法:218 / node-reward:22 | 术语表条目:若设置与本地化确认不承接,HUD 侧删「术语表」改自持或指 design/dev 约定文档;探测接口行改指 registry aux_items 机制桥接;营地呈现行改指元进度+待立 spec | 与 B 类落点④联动 | | 半落地 19|接触带微光承接 | HUD框架(「可挖域指示」域,:22 负责表/:239 验收行扩为正文节) | 按 v3.1 指路承接:正文节补亮灭时机(挖掘期出现、减动效停格已定于 art-bible §3.2)、与悬停金框/类型微光的边界——art-bible 侧画法已归位,只欠 GDD 承接节 | 若沿 v3.1 的既有指路,承接落点即 HUD框架;改指排雷玩法则需回改 art-bible 指路行(与拍板点 5 联动) | -### B 类|落点需要选择的收口(进第六节拍板) +### B 类|落点需要选择的收口(速览) + +> 本表只给落点候选一览;**逐案全呈(含淘汰案与依据、各案数据/代价/联动、判定要点)以第六节拍板清单为裁决底稿**,两节条目一一对应。 | 缺口 | 候选落点 | 各自代价/联动 | |---|---|---| @@ -358,20 +360,149 @@ --- -## 六、待用户拍板点清单 +## 六、待用户拍板点清单(逐案全呈版) -以下每项给全部候选与影响;不替用户拍板。已在飞、由其他批承载的拍板(视野迷雾/收窄/提灯、工兵爆破、雷当量、战斗阶段数值等)不重复列,只在末尾登记流程义务。 +本节是十个拍板点的**完整呈报**:每项自包含——现状与证据、全部备选案(含已淘汰案与淘汰依据)、各案的数据/代价/联动、判定要点;已裁过的面注明「已锁」并写明本点只剩哪一维。已在飞、由其他批承载的拍板(视野迷雾/收窄/提灯、工兵爆破、雷当量、战斗阶段数值等)不在此重复,只在末尾登记流程义务。本报告不替用户拍板。 -1. **奖励节点机制口径正主**(对应建议②):机制口径(三选一/可用池/退役件不入池)放在魔法道具、关卡节点地图、还是维持 node-reward.md 承载+registry 声明?候选影响见建议表②。 -2. **战斗/冒险总结结算的 spec 落点与命名统一**(建议①):battle.md 扩节、level-clear 扩节、还是新建 ux 文档;三个现用名(战斗总结结算/战斗结算画面/冒险总结结算)保留哪套。 -3. **结算演出覆盖层+轮间节奏化的 spec 落点**(建议③):战斗表现.md 立节,还是 battle.md。 -4. **营地/商店覆盖层要不要立呈现 spec**(建议④):立(HUD框架)、随批补义务行、还是维持现状(至少需处理 node-reward:22 的悬空指认)。 -5. **接触带微光「可挖域指示」正文节落点**(建议⑤):HUD框架(v3.1 指路已指向,承接成本最低)还是排雷玩法(需回改 art-bible 指路行)。 -6. **测量口径(双画像/k 系数/生死带)升不升 GDD 正主**(建议⑥):难度曲线判读口径节扩正主,还是维持 research/qa 承载。 -7. **整屏样张闸的 GDD 挂点**(建议⑦):并入 HUD框架 可访问性基线,还是随 06 批条承载。 -8. **「拍板即落正主」要不要立为流程条款**(建议⑧):doc-conventions.md 增一条,还是不立文。 -9. **「营地检查点」一词的处置**(冲突 C4):确认系旧口径残留并删除/改写(难度曲线 :115 与 v0.19 行),还是它另有所指需要补定义。 -10. **A 类回写批的执行窗口**:建议表 A 类约 19 项均为既定裁决的文档同步,零新裁决——是否打包为一次「文档卫生批」执行、还是拆散随各自下一次触该文档的批顺带,属排期决定,待用户发话。 +--- + +### 拍板点 1|奖励节点机制口径的正主归属(对应建议②) + +**现状与证据**:奖励节点到达时「怎么给东西」的机制口径——三选一强制、可用池 = aux 活行 ∩ 工坊解锁集、退役件/失义件不入池、池空直通、按注册序取前 3——目前**唯一完整成文处是 node-reward.md:14-23,一份 UX 呈现 spec**。玩法侧三处全没承载:关卡节点地图.md:110/:168 还是 2026-09-17 旧拍板「功能道具的正式渠道」;魔法道具.md 的 v0.5 拍板④「奖励节点=三选一构筑点」只存在于 :188 版本历史,正文无节;registry「节点奖励」词条停在 2026-09-17 口径。这正是微光事故的形态:定义活在非正主文档。 + +**备选案**: + +- **甲·魔法道具立「奖励节点投放」节(机制归玩法侧系统文档)**。道具内容、持有域、使用窗口的语义本来就归魔法道具(关卡节点地图:110 已声明),投放口径与它同文最顺;拍板依据(2026-09-29 八拍板之③甲④丙)也在该文版本历史里。代价:须先清该文正文欠账(C19:罗盘现役口吻/预读集悬空/新覆盖口径无正文节),等于一批做两件事。联动:node-reward.md 瘦身为纯呈现并加指路;关卡节点地图 :110/:168 改指路;registry 词条补注记。 +- **乙·关卡节点地图「节点兑付」节改写承载**。兑付触发(到达即开、兑付恰一次、零自动推进)本来就是它的正主面。代价:池口径(解锁门控/退役件排除)是道具内容语义,该文自己声明「道具内容、持有域归属与使用窗口语义归魔法道具」(:110)——放它这里会把同一概念拆成两半(触发在关卡节点地图、池口径在魔法道具),拆写正是漂移温床,须双方逐句互指。 +- **丙·维持 node-reward.md 承载 + registry 词条显式声明「机制口径正主=node-reward.md」+ 玩法侧正文清旧口径只留指路**。零搬动、成本最低。代价:机制定义住在 ux/ 呈现层文档,与 02-系统清单的树形惯例(systems=机制层、ux=交互规格层)相抵;若选丙,需要同时追认一条例外「机制口径可由 ux spec 持有」,否则下一轮审计仍会报寄居——例外条款本身就是一个新规则。 +- (淘汰案留档:「退回 2026-09-17 功能道具旧拍板」——已被 2026-09-29 用户拍板②丙取代,无 reopen 依据,不列。) + +**判定要点**:树形纪律取向——机制定义要不要必须住 systems 层。若方向是「必须」,路径甲;若接受 ux 承载机制、只求有处可查,路径丙(须连带立例外条款);路径乙只在「不想动魔法道具」时有意义。 + +--- + +### 拍板点 2|战斗总结结算/冒险总结结算的 spec 落点与命名(对应建议①) + +**现状与证据**:两个结算框均已实装(`battle_end_overlay.gd` 胜利金蜡封/失败暮蓝双形态;冒险终局面板迭代 6 T7 已接 GP 合计行)。归属拍板已存在(2026-09-27,06-待办清单:410):「战斗胜利出现战斗总结结算、展示获得的资源(目前 = GP);战斗失败出现冒险总结结算、确认后回存档首页」——**归属已锁,本点只裁 spec 正文落在哪份文档+叫什么名**。现状三处散写:battle.md:406(OQ14)/level-clear.md:105(OQ1)各记一遍拍板;06 两条登记接线;spec 正文(布局/数据锚/验收)不存在。命名三名并存:battle.md:113 用「战斗结算画面」、level-clear.md:58 用「战斗总结结算」、level-clear.md:107 把「结算画面」定义为冒险总结结算——同一个词在两份文档指两个面。 + +**备选案**: + +- **甲·battle.md 扩节**:把胜利终局 overlay 节扩写为「战斗总结结算」正主节,并补「冒险总结结算」节(数据锚/出口/确认交互/禁止重复展示项)。优点:胜利面的全部语境(出口表、终局 overlay 组件、数据要求)已在 battle.md,扩写最省。代价:battle.md 已 447 行是 UX 树最长文;冒险总结结算的语境(回存档首页、与 level-clear 的相邻域边界)在 battle 之外。 +- **乙·level-clear.md 扩节**:该文定位就是关卡收束清算面,且已声明冒险结算=相邻域、复用 BattleEndOverlay(:30)。代价:胜利总结结算的进入语境在战斗屏出口,放 level-clear 是「下游文档写上游面」,阅读动线反了。 +- **丙·新建 ux/ 结算文档一文承载两面**:命名、两面边界、与 level-clear/battle 的互指一次写清。优点:最干净,且给将来「结算框加本战统计行」(现拍板面无此项、用户点名才加的开放面)留了家。代价:文档树多一叶,须同步 02-系统清单 索引与链接检查清单;两面已实装,spec 属补写而非先行。 +- **命名分项裁决**(可与落点分开拍):候选一「战斗总结结算/冒险总结结算」——06 归属拍板记录原文用此名(06:410),有拍板文本背书,改口成本=battle.md OQ14 一处;候选二「战斗结算画面/冒险结算画面」——battle.md OQ14 旧口径,且 06 已把旧归属行判为「登记偏差」(06:410 原文),等于已被半否;候选三按载体名「胜利终局覆盖层/冒险终局覆盖层」——与代码锚一致但丢掉「总结结算」的拍板用语。三案里只有候选一与已锁拍板零冲突。 + +**判定要点**:后续结算框还会不会扩内容(本战统计行等)——会则丙的一次性成本回本最快;只做收口则甲最省。命名按「与已锁拍板文本零冲突」默认对齐候选一,除非用户点名改口。 + +--- + +### 拍板点 3|结算演出覆盖层+轮间结算节奏化的 spec 落点(对应建议③,孤儿 1) + +**现状与证据**:演出层已实装两批——结算演出覆盖层(光带横扫/跨区弹道,迭代 6)与轮间节奏化(段间 0.3s/段内 0.06s 排播队列+轮横幅 0.6s+减动效双态,迭代 8 卡⑦,pacing_queue_test 在册)。成文处只有两条:HUD框架.md:267 版本史一行、06「轮间结算节奏化」条(已实现收口态)。硬约束横跨两域:核心层「零 await」契约(battle_orchestrator.gd 文件头)不可破、减动效开关联动设置面。06 条目按「解决即移除」销项后,这套呈现规则将无任何文档。 + +**备选案**: + +- **甲·战斗表现.md 立「结算演出与轮间节奏」节**。该文就是演出正主(02-系统清单:战斗动画与演出),现为范围草案,正好把第一块**已落地**内容补进去;排播参数、减动效双态、零 await 约束一次收进。代价:该文其余部分仍是草案,状态行需处理成「范围草案·结算演出节已实装」的分层表述(设置与本地化.md 现状同款问题,处理法可复用)。 +- **乙·battle.md 演出相关节扩写**。消费面语境(明细带展开、横幅驻留都在战斗屏)在 battle。代价:battle.md 继续增重;且战斗表现.md 作为演出正主继续没有演出内容——正主空置本身就是一种「有名无实」。 +- (淘汰案留档:「06 条目改为不销项的常设登记」——违反 06「解决即移除」规矩(2026-09-18 用户拍板口径),且让待办清单继续承载规则定义,正是本次事故的根因形态,不列。) + +**判定要点**:战斗表现.md 的激活时点——它本来就是迭代 9 视觉落码/后续演出批的正主,若认可「正主就该长肉」,路径甲顺手;若想等演出批整体重开时再写,临时路径乙顶住(需接受将来再搬一次)。 + +--- + +### 拍板点 4|营地覆盖层/商店覆盖层要不要立呈现 spec(对应建议④,孤儿 2/3) + +**现状与证据**:两覆盖层均已实装(`camp_overlay_view.gd` 三柜台/钥石余额/最近冒险;`shop_overlay_view.gd` 三商品卡/购买/离开)。机制正主分别在元进度(三柜台结构已定稿)与关卡节点地图(商店房编排节,成文充分),机制面不缺;缺的是呈现面 spec。已出现指路落空实例:node-reward.md:22 指认「营地呈现『已退役/已解锁·能力封存中』」规格——该规格不存在。06 已把营地视觉终稿编入 M-3 迭代 9 卡⑭。商店定价的数值面归难度曲线调参批,呈现面无任何在飞批。 + +**备选案**: + +- **甲·HUD框架 各立一节**。一次补齐两屏,顺带消掉 node-reward:22 悬空指认与 pattern 7「破坏性确认」是否覆盖商店购买的无从查证面。代价:两屏都没有在飞 UX 批,立节后没有批去消化视觉终稿——spec 与实装的漂移风险反而新增一份(写了没人维护)。 +- **乙·随批补「呈现义务」行、spec 后置**。营地侧=迭代 9 卡⑭(视觉终稿批)随批把 spec 一起立——该卡本来就要动营地呈现,零额外排布;商店侧=登记一条「商店覆盖层呈现义务」待办挂关卡节点地图名下,等下一个触商店的批(若有)。优点:各自搭在真实批次上,不空转。代价:商店侧可能长期没有「下一个批」,欠账悬着;且乙仍需先处理 node-reward:22 指认(改为指向元进度+待立 spec)。 +- **丙·维持无 spec(机制正主+代码注释承载)**。最省。代价:node-reward:22 的指认长期悬空;「已退役/能力封存中」的呈现语义无家;下次审计仍报孤儿——等于接受这两屏按「机制文档+代码」裸奔,与 HUD 框架其余屏的成文水准不一致。 + +**判定要点**:迭代 9 卡⑭的边界愿不愿意从「视觉终稿」扩成「视觉终稿+spec 立节」——愿意则营地走乙(成本最低)、商店至少先改 node-reward:22 指路;想把两屏一次说清则甲。 + +--- + +### 拍板点 5|接触带微光「可挖域指示」正文节落点(对应建议⑤,半落地 19) + +**现状与证据**:接触带微光(可挖域的交互反馈光,2026-09-25 用户拍板)的三个承载面在 art-bible 越权清理批 v3.1(0092cbd)后的现状:概念本体(可挖域=8 向相邻未开格)→ 排雷玩法·动作合法性节,已承接 ✓;画法(蓝族浅一档/呼吸/角点画法)→ art-bible §3.2,v3.1 已把该条改写为指路式(:167「概念见《排雷玩法》动作合法性节;呈现义务见《HUD框架》可挖域指示」);呈现义务 → HUD框架,**指路目标未承接**:该文只有 :22 负责表一行与 :239 验收行,无正文定义节——亮灭时机(挖掘期出现/结算期是否保留/减动效停格)与悬停金框的边界在 GDD 侧零承载。 + +**备选案**: + +- **甲·HUD框架 承接立「可挖域指示」正文节**。v3.1 的指路已经写死指向这里,承接成本最低;与「未开格类型微光」节成对(同圈不同职责的对照句 :140 已在),口径史可并写。代价:无实质代价,仅 HUD 框架再增一节。 +- **乙·排雷玩法 立呈现义务节**。可挖域概念本体归它,把呈现义务贴着本体写。代价:须回改 art-bible 已落籍的指路行(v3.1 产物,:167 两处指路改一处)——改刚落籍批的产物要走一次小修订,成本高于甲。 +- (淘汰案留档:「维持 art-bible 画法+排雷玩法本体+HUD 验收行三点分治」——即指路落空常态化,与 C27 同性质,下次审计仍报;不列。) + +**判定要点**:纯树形归属取向,无数据可判。默认路径甲(指路已就位);只有「呈现义务必须贴着机制本体写」的取向成立时才选乙。 + +--- + +### 拍板点 6|验收测量口径(双画像/k 系数/生死带)升不升 GDD 正主(对应建议⑥,寄居 1) + +**现状与证据**:验收判读的三件语言——双画像(盲挖蒙特卡洛=下界、完美档=上界)、真人修正系数 k(真人整关承伤中位÷模拟完美档中位)、生死带(承伤分位带)——定义在 design/research/acceptance-ap6-ac.md(研究文档,无修订流程约束);难度曲线与Boss 已收编越带回滚阶梯(v0.19 起)并立了判读口径节。**误判实证已有一次**:直入口单关口径锚定的旧带与真实冒险条件率脱节,误导过曲线调参一轮(难度曲线与Boss v0.19 原文留档)。另发现一处断链佐证:07-体验验证清单.md:5 与 registry skill 条目(entities.yaml:312)写「设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md」,docs/ 目录已消亡,文件实居 design/research/——研究文档作权威的指针本身已断链一次。真人 k 系数终稿是 07 登记的在飞义务,验收批马上要用这套语言。 + +**备选案**: + +- **甲·难度曲线与Boss 判读口径节扩为正主**。双画像定义、k 公式、生死带分位定义收进正主;acceptance-ap6-ac.md 加「已收编」注记降为历史提案;顺带把 :5/:312 的 docs/ 旧路径改指 design/research/ 现路径。优点:判读语言进修订流程管住的文档,同类误导有闸;趁 k 终稿前定正主,避免用一次搬一次。代价:判读口径节扩容约十行级;research 文档加注记一处。 +- **乙·维持 research/qa 承载**。零搬动,07 头注已有「研究文档作设计权威」的先例。代价:研究文档不在任何修订纪律内,口径被引用方各自转述时无「正主唯一」可依——本次报告 C 组列出的漂移形态在测量口径上已发生一次(直入口)。 + +**判定要点**:这套语言是「验收批用一次就换锚」(乙够用)还是「长期判读基建」(甲)——通关率带已两度换锚(2026-09-20 分带、2026-09-30 改带),换锚频率本身说明是后者。 + +--- + +### 拍板点 7|整屏样张闸的 GDD 挂点(对应建议⑦,寄居 3) + +**现状与证据**:整屏样张闸=战斗/关卡/菜单/营地四屏的验收闸,四项判据(全局文字 ≥4.5:1/明度三档带/整屏焦点预算/文字禁压纹理)现居三处:06「样张 v3 重跑批」条、任务书-美术圣经v3.5:38、art-bible v3.0。GDD 侧最接近的既有节=HUD框架·可访问性基线(判据第一项就是它的既有底线),但该基线只覆盖战斗屏语境;菜单/营地两屏在 GDD 无任何验收挂点。art-bible v3.0 措辞是「整屏样张闸**首跑**」——语义上是常设闸不是一次性闸。 + +**备选案**: + +- **甲·HUD框架 可访问性基线节扩**:四项判据并入基线表并标注「适用四屏」,任务书/06 只留执行引用。优点:判据进正主,「首跑」之后的每次新屏/大改版都有验收语言可引。代价:基线表从战斗屏语境扩为全屏语境,字号等现有行需注明口径差异。 +- **乙·随 06 批条承载不动**。闸走完即销项,零动作。代价:判据无长期家;下次加新屏(如设置独立屏)时无验收语言可引,要重新发明。 +- (淘汰案留档:「判据全放 art-bible §1.4」——四项里文字对比度/字号属 UI 可读性(HUD 域),全放美术文档会重演刚清完的越权形态;不列。) + +**判定要点**:闸是常设(每次整屏样张都跑)还是只跑 v3 一轮——art-bible「首跑」措辞与迭代 9 卡⑤之后的复用场景(资产升档重产批同闸)指向常设;若拍常设则路径甲。 + +--- + +### 拍板点 8|「拍板即落正主」要不要立为流程条款(对应建议⑧) + +**现状与证据**:微光事故的根因结论(HUD框架.md:143 口径史注记已写「教训=概念必须落地正主文档,零散复述不是定义」)目前只是样本节里的一句注记,没有流程约束力。同族风险已在册:本报告拍板点 1(奖励节点机制口径在 UX 文档)、寄居 2(提案族概念拍板后若不落正主即复刻事故)。 + +**备选案**: + +- **甲·design/dev/doc-conventions.md 增一条**(路径已核实)。条款示例文本(可直接采纳或改字):「凡用户拍板产生新的玩法/呈现概念,该批必须在正主文档落定义节(五要素),或在消费文档落指路节并声明正主;批末验收含『新概念落位核对』。」优点:把事故教训变成闸门,成本一行;与既有流程条款(复述确认制、批次执行制)同形。代价:所有未来批多一个验收项。 +- **乙·不立文**。靠微光样本节的口径史注记+本报告备忘。代价:约束靠人记,属同类事故可复发形态;下一批拍视野迷雾时没有闸拦。 + +**判定要点**:用户既往立流程条款的先例不少(复述确认制/批次执行制/拍板列全备选案均为用户主动立规)——若认可「这是第三类要防的事故」,路径甲;若视为一次性事故,路径乙。 + +--- + +### 拍板点 9|「营地检查点」一词的处置(冲突 C4) + +**现状与证据**:难度曲线与Boss.md:115 与 v0.19 版本史行(:333)用「直入口 L2 普通 5% vs 营地检查点 L2 条件 90% 同期并存」作历史实证;冒险结构.md:169 铁律原文「没有关卡重试、没有检查点、没有复活」。「营地检查点」全仓仅难度曲线一处使用,无定义。**本点先裁「它指什么」,处置随之**: + +**备选案**: + +- **甲·它就是现行「冒险条件通关率」口径的旧称呼**。依据:该句的对举结构(直入口=满血空降进关 vs 营地检查点=打通前一关后到达才测)与判读口径节「冒险条件通关率(打通 k−1 关才到达第 k 关)」定义完全吻合;v0.19 批语境正是旧口径退役换冒险条件口径。若确认:难度曲线 :115 与 v0.19 行的「营地检查点」改写为「冒险条件口径(时称营地检查点)」或径改「冒险条件通关率」,一词收口。 +- **乙·它指 balance_verifier 的「营地循环战役」判定段读数**。依据:判定端三段里有独立的营地循环段。若确认:在难度曲线该处补一句定义并互指工具文档,词保留但不再裸用。 +- **丙·直接删示例括注**。历史实证句的说服力不依赖这个名词,删掉最省。代价:v0.19 行是版本历史(按惯例不回改),实际可改处只有 :115 正文一句。 + +**判定要点**:无第三种数据可查(词无定义、无其他用例),本质是用户回忆拍板——甲/乙/丙三选一即可,三案改动都在一行级。 + +--- + +### 拍板点 10|A 类回写批的执行窗口 + +**现状与证据**:建议表 A 类 19 项全部是既定裁决的文档回写(零新裁决),分布在约 14 份文档;其中四份文档同时挂着在飞批或待裁拍板点(难度曲线与Boss←战斗阶段数值讨论批在飞;魔法道具←拍板点 1;battle.md/level-clear←拍板点 2)。执行窗口三案: + +- **甲·打包「文档卫生批」一次走完**。独立 worktree 一批改 14 文,逐条对报告 C1-C28 销号,批末全 diff 目检。优点:一次清零,之后所有漂移都是新欠账好追。代价:与在飞批触同文件时冲突面大(四份挂账文档若强行同批,会和在飞批撞工作区)。 +- **乙·全部拆散随批**。各回写随下一次触该文档的批走。优点:零冲突、零新增批。代价:清偿节奏不可控——没有在飞批的文档(数据配置/音频/interaction-patterns/关卡节点图生成/棋盘生成/排雷玩法/增益状态/敌人系统/元进度/设置)可能长期漂着,下次触及时又要重对行号。 +- **丙·两段式(甲乙折中)**:无挂账的约十份文档打包卫生批先走(数据配置/音频/interaction-patterns/关卡节点图生成/棋盘生成/排雷玩法/增益状态/敌人系统/元进度/设置与本地化+06 销项+行动经济);四份挂账文档(难度曲线与Boss/魔法道具/battle.md/level-clear)的对应条目拆散随各自在飞批或拍板点落定后的批顺带。优点:大头一次清、撞车面归零。代价:报告的销号要分两截管理。 + +**判定要点**:迭代 9 计划在飞(计划书已成文待 U0)——卫生批若走,插在迭代 9 开工闸之前还是并行,属排期决定。 + +--- **流程义务登记(不新增拍板)**:06 在飞的两条提案(视野迷雾/收窄/提灯;标雷激励八案)无论拍板结果如何,若拍板方向含新概念(如视野迷雾、工兵爆破、龟缩),按微光样本先落正主节再进实施——此条与拍板点 8 联动。