diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 3056070d..d8313bf1 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -25,7 +25,7 @@ **归属**:地形变异首批类型定稿批 -**状态**:待办 +**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:地形变异相关事项整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现) #### 生成期布置的约束与参数未定稿 @@ -33,7 +33,7 @@ **归属**:棋盘生成(管线预留段),与首批变异类型机制同批拍板 -**状态**:待办 +**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:随地形变异整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现) #### 全局作用域变异 @@ -41,7 +41,7 @@ **归属**:[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md) -**状态**:待办 +**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:随地形变异整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现) #### 变异格对初始展开的影响语义 @@ -49,7 +49,7 @@ **归属**:地形变异首批类型定稿批 -**状态**:待办(死分支已清偿,语义裁决随变异定稿批) +**状态**:待办(死分支已清偿,语义裁决随变异定稿批;2026-09-19 用户拍板:随地形变异整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现) #### 显影尘效果重定 **现状**:原效果"显影"为恢复雾下推理原料(雾格数字显影,时效本图持续);雾格已于 2026-09-14 从设计中移除(见[不做清单](05-不做清单.md)),效果整体失义。名称按登记保留,不另起名 @@ -70,9 +70,9 @@ **现状**:反制维度的唯一承载是显影尘,经由地形变异"雾"行的反制道具绑定(绑定值 [probe_dust]);雾行移除后绑定悬空。"每变异至少一件反制道具"的框架契约本身不受影响 -**归属**:地形变异新类型建行批,与显影尘重定批合流(均排垂直切片收尾后) +**归属**:地形变异新类型建行批(排 Alpha 版本之后);原与显影尘重定批合流且同排垂直切片收尾后,改排后两批错窗(显影尘重定批排期未动) -**状态**:待办 +**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:随地形变异整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现) #### 探宝罗盘效果重定——两方案评估(2026-09-19 立项) @@ -94,14 +94,6 @@ **状态**:待办 -#### 清图支配性保守地板缺口 - -**现状**:"推到底清图不吃亏"的对账未闭合:非完美板形的清图期望收益低于"挖完确定格就弃图刷新";已裁"清图非严格支配"为设计态,保守地板当量缺口仍在案;对账须在难度曲线调参批重跑 - -**归属**:[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md),奖励量级联动[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md) - -**状态**:待办 - ### 敌人系统 @@ -423,7 +415,7 @@ **归属**:[地形变异](systems/排雷循环/地形变异.md)首批类型定稿批 -**状态**:待办 +**状态**:待办(2026-09-19 用户拍板:随地形变异整体改排 **Alpha 版本之后**,垂直切片期不讨论、不做相关实现) #### 冒险表未建表(原「关卡表与冒险表未入表清单」关卡表半边已收口)