docs(卫生): 死链清偿批——锻造工坊文头过期指路+配比卡死内链+Alpha梳理七处死指针(2026-10-18 用户令)
- 锻造工坊.md:文头状态行尾句「实装待办在册 06「锻造工坊实装批」条」过期指路——该 06 条已随批次完成销号,改记实装已随迭代 23 入库(2026-10-12,见 v0.7 行);版本历史补 v0.10 行 - 需求卡片-冒险前资源配比预设批:裁决事实源内链指向已退役未入库的提案文件(本仓 git 无全文,仅工作区未跟踪副本)——去链接改文字注记,裁决结论改指 06 在册条目 - Alpha未完成事项梳理:iter23 实现报告死路径改已退役注记;六处已销号 06 条目指路换代(第一关遭遇表数值异常/锻造工坊实装批×2/第二关技能池与投放/天赋树欠账三条/未开格类型徽章呈现时机——末者改记徽章批已交付 2026-10-17) - 全库同类扫描其余命中均为版本历史行/历史记载/运行时产物/并行未跟踪件,按纪律零动;状态格一律未动(E1/E5/H2 疑已随迭代 24/徽章批落地,另行呈报待裁)
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8084527b68
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# 锻造工坊
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> 一句话:营地的武器与护甲成长——武器锻造区三条路线、护甲锻造区三条路线各练各的,钥石消费,一次冒险各选一件,满级特效留位本期不做
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> 状态:**v0.8 迭代 21 反哺④残余写入文档(2026-10-13)**——「树侧钥匙」句换代:钥匙节点 forge_workshop 已随迭代 21 实装在役(free 无前置、点亮展开本柜台、锁定态零购买路径),原「实装归 06」悬置指针终结(详见版本历史 v0.8 行)。承 v0.7 迭代 23 反哺写入(2026-10-13)——正文补 Q1 等级语义衔接(0 = 未练合法态)、效果类型闭集 24→31 订正、实装边界 1 回填实装实态(已随迭代 23 入库)。承 v0.6 完备性检查批(承 v0.5 B 组定案——**17 裁点全数清零**:1 丙 / 1a 一次冒险一件武器+一件甲 / 1b 营地可换·战斗禁换 / 1c 免费 / 2a 伪裁点消解 / 2b 随 3a 消解 / 3a 魔法护甲统一命名 / 3b 敌方攻击缺省普通·克制反向当下生效 / 3c 每型独立路线 / 4a 前缓后陡 / 4b 锻造内自闭环 / 4b-1 并联双通道 / 5b 纯钥石 / 5c 零材料 / 6 满级特效本期不做留扩展位 / 8a 工作间两区定名;2c、5a 已于 v0.4 结案)。**v0.6 变更(2026-10-12 完备性检查批·grilling 用户逐条裁)**:现役事实基线换代(forge_products 行族已随迭代 21 T5 退役、定价参数改历史考古口径);**两根类型轴所有权移交**(默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除、选中态写存档+参数面注入);「与秘宝混合制同构」与「激活穿刺系专长」两处无依据表述订正删除。**满级特效本期不做**(只留扩展位);全部数值 provisional,终值归 Alpha 收官 M4 数值批〔未排期〕;实装待办在册 [06-待办清单](../../06-待办清单.md)「锻造工坊实装批」条——**开工门 = 17 裁点清零 + 用户发令,裁点门已满足**
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> 状态:**v0.8 迭代 21 反哺④残余写入文档(2026-10-13)**——「树侧钥匙」句换代:钥匙节点 forge_workshop 已随迭代 21 实装在役(free 无前置、点亮展开本柜台、锁定态零购买路径),原「实装归 06」悬置指针终结(详见版本历史 v0.8 行)。承 v0.7 迭代 23 反哺写入(2026-10-13)——正文补 Q1 等级语义衔接(0 = 未练合法态)、效果类型闭集 24→31 订正、实装边界 1 回填实装实态(已随迭代 23 入库)。承 v0.6 完备性检查批(承 v0.5 B 组定案——**17 裁点全数清零**:1 丙 / 1a 一次冒险一件武器+一件甲 / 1b 营地可换·战斗禁换 / 1c 免费 / 2a 伪裁点消解 / 2b 随 3a 消解 / 3a 魔法护甲统一命名 / 3b 敌方攻击缺省普通·克制反向当下生效 / 3c 每型独立路线 / 4a 前缓后陡 / 4b 锻造内自闭环 / 4b-1 并联双通道 / 5b 纯钥石 / 5c 零材料 / 6 满级特效本期不做留扩展位 / 8a 工作间两区定名;2c、5a 已于 v0.4 结案)。**v0.6 变更(2026-10-12 完备性检查批·grilling 用户逐条裁)**:现役事实基线换代(forge_products 行族已随迭代 21 T5 退役、定价参数改历史考古口径);**两根类型轴所有权移交**(默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除、选中态写存档+参数面注入);「与秘宝混合制同构」与「激活穿刺系专长」两处无依据表述订正删除。**满级特效本期不做**(只留扩展位);全部数值 provisional,终值归 Alpha 收官 M4 数值批〔未排期〕;实装已随迭代 23 入库(2026-10-12,见版本历史 v0.7 行)
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> 成文底稿:`design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md`(提案过程稿——全部备选案与淘汰依据、用户原案逐条对照见彼;本文只收录定案口径;**未启用的满级特效候选池亦留彼 §八**,不进正文)
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## 设计目的
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| v0.6 | 2026-10-12 | **完备性检查批(grilling 全库核查——现役代码事实/关联文档/引用一致性三路,用户逐条裁)**:①**现役事实基线换代**——`meta.tres` forge_products 行族已随迭代 21 T5 攻防所有权切分整体退役(行族/访问器/购买面三处退役登记),「改造现役行(吸收)」语义全线订正为「新建行族」(现役代码事实表/三件武器表/工作间清单/实装边界 1 五处);定价「现役参数沿用」改「历史考古参数(20 钥石/150% 公比,`meta.tres:82-84` 退役批注)、实装投值归 M4 从零标定」;②**两根类型轴所有权移交(用户裁)**——`attack_type`/`armor_type` 默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除;选中态写存档域+冒险开始参数面注入(订正原「写 hero.tres 休眠轴」口径——与现役「表运行期只读」纪律 `meta_progression.gd:12-13/119` 及本文存档域条目双重冲突);默认值与柜台解锁状态解耦(未解锁=无交互入口但配置常驻可读,不存在读不到默认值的窗口);③**两处无依据表述订正删除**——「与秘宝解锁的混合制同构」(「同构」非本项目概念;与秘宝仅共享钥石单币+直购/条件解锁成分语义,通道结构不同:件级单通道分派 vs 同路线双通道并联)、「选长枪激活穿刺系专长的价值」(现役专长均为跨攻击类型通用件、不按 attack_type 分系,`feats.tres` 29 行实证,该表述无现役对应物);④货架坐标订正(CURIO_KINDS 实为 `adventure_table.gd:29` schema 常量、feat_ticket 为显式豁免种 5/6 命中)+ 改名小批执行态回写(已合入 master `0c93a71`/`0144f60`);⑤存档域预登记存档序列化.md(用户令:验收文档现在做、不等实装批);⑥联动落文:元进度.md「跨局注入」节补四层叠加公式(v1.4)、术语表.md 新增锻造工坊节、entities.yaml terminology 补词条+新建锻造工坊条目。**不在本批范围(呈报归属,谁的问题谁改)**:registry ac_up 显示名失同步(归改名小批 D 项)、「魔法甲」四处残留(敌人系统/美术三档,归 3a 裁执行面)、registry meta_table 条目 forge_products 滞后(归元进度线)、天赋树.md 状态行滞后、06 提案条标题旧名 |
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| —— | 2026-10-12 | **同日续裁写入文档(不升版本)**:①**编入迭代 23**(用户令——roadmap 主线序列 + 06 实装批条状态同步;M4 数值批顺延迭代 24+);②实装边界 6 订正——敌方 attack_type 为敌方定义数据(enemy.tres/skills.tres 行级,与敌种名字/血量同批同时读写、无独立时序),「两批排期协商」句删除(用户 D 裁:时序问题不存在;本批只按 3b 裁落结构面);③存档域「合并评估」语境订正——forge_routes 独立成域已预登记,树批入库后无共域冲突(用户 C 裁:非裁点,06 实装批条同句订正);④A 项(未解锁时默认值读取路径)确认口径=配置表常驻持有、解锁只门控交互不门控读取,v0.6 正文已落此文;⑤**等级语义裁(Q1)**——初始持有路线 0 级起步:未解锁/未锻造=0 加值(裸体态,类型=普通/轻甲);解锁并锻造第一级=「获得装备」=1 级=首个 +1 加值;逐级递进。正文「1 到上限」为量级描述(1-5 级),0=未练合法态;⑥**provisional 值落卡(Q2)**——需求卡片 T1 锚表:cap 5/武器与护甲每级增量统一 +1(累计 1/2/3/4/5;provisional 线性起步,4a 前缓后陡为终值形状方向归 M4)/甲型基础 AC 10/12/9(现役结构值)/价格 20×150%^n(20/30/45/67/101)/解锁价 200(中段三级 213 的九折);provisional 归代拍板沿锚投值、终值 M4 |
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| v0.9 | 2026-10-15 | **简明技术中文用语规范批(用户令):词面修正 2 处**——「落文」→「写入」1 处(裁决结果清单表头「落文处」→「写入处」);「收口」→「完成裁决」1 处(4b-1 行备注「原正文"或"字歧义收口」)。另按失同步核对修正文头状态行:版本注 v0.7 → v0.8(v0.8 迭代 21 反哺④残余落文行已入库而状态行未随批更替,本批补齐,事实零变更)。机制与数值零改动 |
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| v0.10 | 2026-10-18 | **文档卫生批(用户令):死链清偿**——文头状态行尾句「实装待办在册 06-待办清单「锻造工坊实装批」条——开工门 = 17 裁点清零 + 用户发令,裁点门已满足」过期指路换代:该 06 条已随批次完成销号,状态行尾句改记入库事实(实装已随迭代 23 入库,2026-10-12,见 v0.7 行)。机制与数值零改动 |
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| # | 08 现行文字 | 实态(2026-10-13 核) | 影响 |
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| J1 | 一 · 跨局循环:**锻造工坊 = 待做** | ✅ **已入库**(迭代 23,2026-10-12;实现报告 `design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md`,合入 `52fdaf6`)。六路线行族在役、两轴所有权已移交、存档 v7 已落、工作间 UI 已实装。**残留 = 人闸**:实机目检工作间形态与购买交互([07](../gdd/07-体验验证清单.md) ㉒) | 08「Alpha 完成判据」里这一行其实已满足,不订正会白做一轮实装 |
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| J1 | 一 · 跨局循环:**锻造工坊 = 待做** | ✅ **已入库**(迭代 23,2026-10-12;实现报告已退役〔git 历史可考〕,合入 `52fdaf6`)。六路线行族在役、两轴所有权已移交、存档 v7 已落、工作间 UI 已实装。**残留 = 人闸**:实机目检工作间形态与购买交互([07](../gdd/07-体验验证清单.md) ㉒) | 08「Alpha 完成判据」里这一行其实已满足,不订正会白做一轮实装 |
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| J2 | 二 · 内容量:**锻造工坊路线行族 = `meta_forge.tres` = 待做** | 落表为 **`forge.tres`**(`ForgeTable`,六路线 sword/spear/staff/light/heavy/ward 在役);`meta_forge` 系 2026-10-12 立项时的**选型旧名**,从未落盘(`meta.tres` 的 `forge_products` 行族已随迭代 21 退役) | 表名错误会让后续按图索骥的人找不到表 |
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> J1/J2 属**文档事实订正**,不是设计决策,不进 §三 的待裁清单——建议随本次讨论结论一并订正 08 版本历史。
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| 编号 | 事项 | 所属模块 | 状态 | 来源文档位置 |
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| **A1** | 关卡节点图重构(增加可选节点) | 关卡与选路 | **待做**(Alpha;须先做文档设计,不可直接开发) | 08 一 · 冒险循环;[06](../gdd/06-待办清单.md)「关卡节点图重构——可选节点太少」;[关卡节点地图](../gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md) |
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| **A2** | 第一关遭遇表数值异常(难度倒挂 / 敌种疑似填错) | 角色与敌人 | ~~待做~~ → **✅ 已完成(2026-10-13 迭代 24 卡① N1——(1,2) 降档 hp22/ac2,敌种保留;原两处定性作废见该行订正注)** | 06「第一关遭遇表数值异常」;08 二 · 内容量 敌种池行注 |
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| **A2** | 第一关遭遇表数值异常(难度倒挂 / 敌种疑似填错) | 角色与敌人 | ~~待做~~ → **✅ 已完成(2026-10-13 迭代 24 卡① N1——(1,2) 降档 hp22/ac2,敌种保留;原两处定性作废见该行订正注)** | 06「第一关遭遇表数值异常」(已随迭代 24 销号);08 二 · 内容量 敌种池行注 |
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| **A3** | 棋盘观感——第二 / 三关亮度与对比度 | UI / 美术 | **待做**(Alpha;开工前须过「素材轴 vs UI 轴」定性人闸) | 06「第二 / 三关棋盘观感」;08 五 · 表现 |
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| **B1** | 战斗表现(动画与演出)算不算已达标 | 玩法表现 | **待裁**(未决项 1) | 08 一 · 战斗循环 / 七 · #1;[战斗表现](../gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md)(全文=范围草案·待设计) |
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| **B2** | 生涯页期二(历史冒险回看)与期三(图鉴承接)进不进 Alpha | 跨局内容 | **待裁**(未决项 2) | 08 一 · 跨局循环 / 七 · #2;[生涯](../gdd/systems/跨局循环/生涯.md) §四 |
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| 编号 | 事项 | 状态 | 来源 |
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| E1 | **敌方 attack_type 轴填值**(3b 裁连带,跨系统汇合点) | **待做**——现役 `enemy.tres:527` 轴未开、敌方攻击单据 `attack_type` 恒 `""`(不查克制矩阵)。填值后**全局平移主角受伤点数**:穿重甲 −1、穿魔法护甲 +1 | 06「锻造工坊实装批」迁移面⑥;[敌人系统](../gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md) 主角表 |
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| E1 | **敌方 attack_type 轴填值**(3b 裁连带,跨系统汇合点) | **待做**——现役 `enemy.tres:527` 轴未开、敌方攻击单据 `attack_type` 恒 `""`(不查克制矩阵)。填值后**全局平移主角受伤点数**:穿重甲 −1、穿魔法护甲 +1 | [锻造工坊](../gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md)「实装边界」第 6 条(原 06「锻造工坊实装批」条已随批次完成销号);[敌人系统](../gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md) 主角表 |
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| E2 | 技能池情境条件触发器(低血触发防御 / 玩家停手偷袭技) | **仅有占位**(P1 字段位已预留,未启用) | 06「技能池情境条件触发器」;敌人系统 P1 |
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| E3 | 个体化变体池(A 型好斗 / B 型守势、精英专属池) | **缺失**(现行同敌种同池模板,分歧只来自摇号涌现) | 06「个体化变体池」;敌人系统 P1 |
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| E4 | 全局特殊间隔旋钮(特殊技后至少隔 N 拍) | **待确认**(备用闸,未实测不启用) | 06「全局特殊间隔旋钮」 |
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| E5 | 第二关技能池与投放(新技能 / 新敌种池) | **缺失**(深度轴行值已填齐,池内容未定) | 06「第二关技能池与投放」 |
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| E5 | 第二关技能池与投放(新技能 / 新敌种池) | **缺失**(深度轴行值已填齐,池内容未定) | 原 06「第二关技能池与投放」条已销号(落文[敌人系统](../gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md) v0.18) |
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| E6 | 敌方技能图鉴 / 学习呈现(见过 → 认得 → 记谱) | **缺失**(P2;与 B2 期三「敌人图鉴优先」**同源**) | 06「敌方技能图鉴 / 学习呈现」;生涯 §二 期三 |
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| E7 | 削弱档位的最终数值(取值域 [60,85]、投值 −65) | **待确认**(语义已定案,数值未闭合,归 M4→beta) | 06「削弱档位的最终数值」 |
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| E8 | 旧行为 MC 行为锚全数作废——重锚 | **待确认**(案C 行为序换代后旧锚全废,归 M4→beta) | 06「旧行为 MC 行为锚全数作废」 |
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| 编号 | 事项 | 状态 | 来源 |
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| F1 | 锻造工坊 provisional 全量(cap 5 / 增量 +1 / 价 20·30·45·67·101 / 解锁 200 / AC 10-12-9) | **仅有占位**(provisional,归 M4→beta) | 06「锻造工坊实装批」;`forge.tres` |
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| F1 | 锻造工坊 provisional 全量(cap 5 / 增量 +1 / 价 20·30·45·67·101 / 解锁 200 / AC 10-12-9) | **仅有占位**(provisional,归 M4→beta) | [锻造工坊](../gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md) provisional 注记;`forge.tres` |
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| F2 | 满级特效(三条路线满级带额外效果) | **仅有占位**(2026-10-12 裁 6:本期不做,扩展位留空,行字段闭集钉死) | [锻造工坊](../gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md) v0.5;02 系统清单 |
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| F3 | 三方向解锁清单与定价终值(属性锻造 / Boss 钥石两档 / 秘宝匣阈值) | **待确认**(provisional,归 M4→beta) | 06「三方向各自的解锁清单与定价」 |
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| F4 | GP 经济换算失衡(GP 袋面值 × 商店基价 × 价格曲线 × 战斗掉落 四处联动;含 L1 无商店口两种情形) | **待确认**(归 M4→beta) | 06「GP 经济换算失衡」 |
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| F5 | 迭代 10 奖励重构联动欠账 ①②(钥石产出重标 / 通关率带重扫) | **待确认**(归 M4→beta) | 06「迭代 10 奖励重构联动欠账」 |
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| F6 | 商店独立刷新两参数调参(shop_refresh_free / 曲线)+ **天赋增益形态与数值** + **机制文档回写三处** | **待做**(机制已落码;调参、天赋增益、文档回写未落)——**文档回写是纯文档面,可独立于 M4 先做** | 06「商店独立刷新机制」 |
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| F7 | AP 上限 clamp 缺位 / 三选一刷新软上限 | **已裁**(2026-10-13:暂不设上限、维持现状,均归 M4→beta,本批零动作) | 06「天赋树实装批登记欠账三条」①② |
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| F7 | AP 上限 clamp 缺位 / 三选一刷新软上限 | **已裁**(2026-10-13:暂不设上限、维持现状,均归 M4→beta,本批零动作) | 06「天赋树实装批登记欠账三条」①②(该条已销号) |
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| F8 | 格面资源八型数值点评(增伤 50/25 不对称、削弱 65/25、回血过薄、两新词 provisional、AP±1 对账) | **待确认**(归 M4→beta) | 06「调参批数值点评登记」①–⑤ |
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#### 乙-5 道具与奖励
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| 编号 | 事项 | 状态 | 来源 |
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| H1 | **现役 UI/文案两处自相冲突**(玩家可见错话) | **待做**——① `battle_narrator.gd:160` 文案「与通关三选一同池同权重同上限」与现役不符(通关渠道自迭代 15② 起 = 纯专长,该句系落码前旧话);② `hero_info_panel_view.gd` 奇物段与专长段同标「特性」(界面文案重复) | 06「现役 UI/文案两处自相冲突」 |
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| H2 | 未开格类型徽章呈现(**格面**)——组粒度五色相,组内不细分 | **仅有占位**(`TG_*` 常量未立:五族以裸 `Color8` 内联于 `bonus_pick_overlay.gd:96-102` / `shop_overlay_view.gd:189`,**缺第五族 aoe `#E25676`**) | 06「未开格类型徽章呈现时机」 |
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| H2 | 未开格类型徽章呈现(**格面**)——组粒度五色相,组内不细分 | **仅有占位**(`TG_*` 常量未立:五族以裸 `Color8` 内联于 `bonus_pick_overlay.gd:96-102` / `shop_overlay_view.gd:189`,**缺第五族 aoe `#E25676`**) | 原 06「未开格类型徽章呈现时机」条已随未开格类型徽章批交付销号(2026-10-17,合并 `7ffd1dc0`) |
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| H3 | 呈现层残余 <4.5:1 文字位三处(B 区站桩名行/护甲徽标四墨 `HERO_BLUE` 3.23 / `GOLD_DEEP` 3.26;敌顺位徽标 ①②③ 13px `GOLD_DEEP`;RAP 反馈行 `STONE_FAINT` 2.73) | **待做**(机检可判硬指标,未达 WCAG) | 06「呈现层残余 <4.5:1 文字位」 |
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| H4 | 棋盘格边长三方取值不一致(代码 `board_view.gd:251` clamp 26–46 / 默认 46;art-bible §8.1 冻结锚 45 与 36;demo 原型 44;HUD框架:72 校验区间 [30,45]) | **待确认**(已知偏差,无断言触发;处置时机 = 扩板定档) | 06「棋盘格边长三方取值不一致」 |
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| H5 | 钥石累计收支流水呈现 | **缺失**(存档只动余额无流水域;生涯期一登记未做) | 生涯 §二 跨局汇总表 |
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> 日期:2026-10-04
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> 性质:实施批需求卡片(零拍板点——八裁全落,本批只做实现;provisional 数值随出口人闸追认)
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> 裁决事实源:[提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04](提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04.md) §八备选全列 + §九立项五裁 + §十盘问四裁与自答六件(**唯一裁决源,本需求卡片不复述推导、只引用结论**)
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> 裁决事实源:提案-冒险前资源配比预设-2026-10-04(已退役未入库——本仓 git 无全文,仅存工作区未跟踪副本;裁决结论已录 [06-待办清单](../gdd/06-待办清单.md)「冒险前资源配比预设(构筑提案)」条)§八备选全列 + §九立项五裁 + §十盘问四裁与自答六件(**唯一裁决源,本需求卡片不复述推导、只引用结论**)
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> 排位:roadmap 迭代 14 ⑥号卡(2026-10-04 用户令编入);06-待办清单「冒险前资源配比预设(构筑提案)」条(已裁待实施)
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> **开工门 = ②号卡(判式换代)与③号卡(全局变异首发)出口已合并进 master**——理由见 §三
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> 估时:T0-T8 ≈ **6.0 日**(两段切分预案见 §十)
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