merge: 主角增益只续时不叠层批落籍(台账 102,让号注记)
冲突解式:与伏击退役/格面资源八型批(3468066)双向共存—— - status_effects.tres:attack_up/ac_up refresh(本批)+ ambush 删行/alert 进(八型批) - 增益状态 v0.11(八型,原分支报 v0.8 旧基线编号顺延)/v0.12(本批续时) - registry:alert 行 + attack_up/ac_up refresh 两行并存 - active.md 台账 101(伏击/八型)+102(本批,让号) - 合并后冒烟 355 项 0 失败三闸全过
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
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- **更新于**:2026-09-20(**伏击上限删除批 + 格面资源八型批**,独立 worktree 分支 ambush-cap-review-20260920,台账 101):用户三段拍板——①伏击单轮授予上限删除(反灾难护栏退役,一轮踩雷数由行动点天然封顶)→ 继而系统设计全字典对账后②伏击整体退役换装警觉(敌方全体护甲等级 +1,blast 负向)+新增 action 第 8 型(行动点下轮 ±1 排队)+护甲型数值对齐 ±1;冒烟 330 项 0 失败;分支未合 master;承伤/通关读数再度位移,归曲线调参批重投
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- **更新于**:2026-09-20(**伏击上限删除批 + 格面资源八型批**,独立 worktree 分支 ambush-cap-review-20260920,台账 101):用户三段拍板——①伏击单轮授予上限删除(反灾难护栏退役,一轮踩雷数由行动点天然封顶)→ 继而系统设计全字典对账后②伏击整体退役换装警觉(敌方全体护甲等级 +1,blast 负向)+新增 action 第 8 型(行动点下轮 ±1 排队)+护甲型数值对齐 ±1;冒烟 330 项 0 失败;承伤/通关读数再度位移,归曲线调参批重投
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- **更新于**:2026-09-20(**主角增益只续时不叠层批**,独立 worktree 分支 buff-refresh-20260920,台账 102〔登记时撞对方 101 号,顺延让号〕):用户拍板「主角的增益也一样,只续时不叠层,变相削弱主角性能可接受」——attack_up(增伤)/ ac_up(护甲强化)两行 stack_policy stack→refresh,对齐削弱 2026-09-18 续时定案;至此主角可重复获取的增益/减益合并语义统一(叠层仅剩敌侧行)。duration=1/max_stack=2 表值不动(refresh 下 max_stack 不消费;dur=1 下续时=重复拿重置当轮倒数,跨轮延续随 duration 拉长显形,数值归状态层重设计批)。影响面:增伤不再 +100%(池单层封顶 +50)、护甲强化不再 +2 AC(局内可达 AC 上限 11——AC12 采样探针随行降 AC11)、两行不再可达满层拒绝行。文档:增益状态 v0.12(合并策略表/例子表/调参表/联动纪律/验收条)+registry 两行+06「叠层不续命的读感」解决移除;冒烟三闸全过
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- **更新于**:2026-09-20(**伤害下限全来源批**,独立 worktree 分支 damage-floor-20260920,台账 100):用户拍板「任何伤害取值域 [1,+∞),最小值一定是 1——不分敌我全来源」——①下限语义从"任何攻击落地"扩为"任何伤害落地":棋盘克制直伤(counter_component 增 landed_floor 参数,空桶恒 0 边界不变)+爆裂正向+负向反噬(穿刺陷阱/魔法反噬/heal 反噬)+地形变异 flat_damage 收进 damage_floor 闸,攻击双方原有闸不动;②取值域成文 [1,+∞) **不设上限**——06「零伤害/无威胁组合的跨字段护栏」整条解决移除(45→44 条):上界护栏半边随"不设上限"裁决、0 基线退化敌经下限自然消解;③现行表值零行为变更(贴底值 2−1=1 本就 ≥1),纯结构保证+调参防误配;④战斗结算 v0.19(版本号与未合并伏击分支撞号,合并时先落籍者为准顺延避让)+registry ac_roll+settlement_table.gd 注释;冒烟 352→355 项 0 失败三闸全过(+贴底/穿透/空桶三断言)
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- **更新于**:2026-09-20(**敌人卡形态裁决收口批**,独立 worktree 分支 enemy-form-20260920,台账 99):用户看对照样张拍板**全站桩形态**——B 区主角与敌人均为无框立绘+底座(主角站桩、状态小图标挂血条正下方),英雄卡/敌人卡卡片式整体退役;06 清单「敌人卡形态」解决移除(清单 46→45 条);battle.md 回写(B 区行/组件表两行/线框图 B 区重绘/OQ4)+战斗表现 v0.4(相邻裁定改裁决已下+样张对照项解除)+HUD框架 v0.6(B 区行+敌人呈现义务行载体改立绘)+敌人系统一行+美术清单两处(对照义务解除,正式样张按站桩单版出样);对照样张存档 production/mockups/(双形态对照+定稿形态+HTML 源);纯文档零代码,冒烟不适用;表现层升级批的敌人卡形态前置就此解锁
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- **更新于**:2026-09-20(**显影尘待办条目移除批**,独立 worktree 分支 probe-dust-todo-20260920,台账 98):用户拍板「显影尘效果重定」条目删除——辅助道具(魔法道具)统一在 Alpha 阶段重新设计,垂直切片期不需要相关内容;06 清单 47→46 条(解决即移除口径,去向=并入 Alpha 阶段魔法道具整体重设计);连带悬空指认清偿四处——06 反制条目合流从句改写、魔法道具.md 信息维度存根行、03-内容规模.md 待定句、registry aux_items 三处「魔法道具 待办」指针改指 Alpha 重设计(名称保留、六行登记不动;历史修订块豁免);地穴全图卷/探宝罗盘两条目未动(探宝罗盘已排 Alpha 在案)。纯文档零代码,冒烟不适用
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100. **伤害下限全来源批(2026-09-20,本会话——用户在 06 清单三决断项呈报中对「零伤害/无威胁组合的跨字段护栏」直接给词表:「攻击伤害算到最后不能够是 0 或负数,取值范围 1 到 +∞,不管是角色对怪兽、怪兽对角色、还是其他所有造成的伤害,最小取值一定是 1」;worktree damage-floor-20260920)**:**盘点**——全伤害落点六类:主角攻击→敌(battle_orchestrator 战斗段)与敌方技能攻击→主角两路径 2026-09-16 掷点批已落 damage_floor 闸;棋盘克制直伤(pierce/magic 正向,DamageMath.counter_component 无下限——现值 2+(−1)=1 恰好贴底无结构保证)、爆裂正向、负向反噬(穿刺陷阱/魔法反噬/heal 反噬→主角)、地形变异 flat_damage 四类为表值直落无闸。**落地**——①counter_component 增第三参 landed_floor(缺省 0 保持旧签名行为;空桶〔点数≤0〕恒 0 边界不变——无伤害落地无下限可言,与"空桶不吃修正"拍板兼容);②battle_orchestrator 四落点全部 maxi(damage_floor, ·) 保底(blast 正向逐敌/穿刺魔法负向/heal 负向/地形变异);③apply_damage n≤0 拒绝语义保留作真 bug 兜底(闸后不可达)。**裁决面**——06 条目两个半边一并收口:上界护栏半边(基线×倍率上界 vs 主角生命上限)随「取值域 [1,+∞)」拍板裁决为**不设上限**;退化态半边(敌种行攻击基线 0 且上限 0 → 无威胁敌)经下限自然消解——0 基线攻击落地仍 ≥1,"无威胁敌"结构性不存在(内容调参禁区约束随之失去对象)。**现行表值零行为变更**(全部落点现值本就 ≥1),本批=结构保证+调参防误配(power 降档/克制修正域扩到 −3 时不再可能打出 0/负伤害)。**文档**——战斗结算 v0.19(判读口径/约束表/调参表/验收四处"任何攻击落地"改"任何来源的伤害落地"+取值域成文;版本号与未合并伏击分支撞号,合并时先落籍者为准顺延避让)+registry settlement_table.ac_roll 行同步+settlement_table.gd 两处注释+06 条目解决移除(45→44 条)。**验证**——冒烟 352→355 项 0 失败三闸全过(+counter_component 贴底/触底穿透/空桶三断言;新检出 worktree 需先 --editor --quit 刷类缓存);gdd_lint 不适用本批文件面。
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101. **伏击上限删除批 + 格面资源八型批(2026-09-20,本会话——用户先拍板「单轮上限没必要,可以把它取消掉」;继而在奖励/惩罚镜像对账讨论中拍板:群伤负向换装「敌方护甲等级+1」(否决「怪物加一层减伤受伤−1」——加法核下退化)、新增行动点第 8 型、护甲型数值对齐 ±1;worktree ambush-cap-review-20260920,两笔提交 656f000 / 84a3364,未合 master)**:**批 1 上限删除**——enemy.tres 十二行 advantage_per_round_cap + 编排器截流 + 单位容器 F3 计划函数 + 溢出未生效行协议退役(行协议 10→9 类:唯一发射源=伏击截流;满层拒收走奖励未生效行,增益状态文档三处行名随代码对齐)+ 06「混编遭遇伏击上限取哪行」歧义连根消解;**批 2 八型**——①伏击整体退役:伤害公式拆伏击附加项、快照 ambush_layers 拆除、毒爆/效果行断言与伤害探针同步;②blast 负向 = enemy_alert 警觉(敌方全体护甲等级 +1/层、1 结算、side-wide 逐颗叠加无上限)——_defender_ac 敌方侧 ac 型状态读法本批接线;③第 8 型 action = ap_up 行动点(正向,下轮 AP+1,weight 6)/ ap_drain 迟滞(负向,−1)——action_economy 排队面 queue_ap_delta/pending_ap_delta 新增、notify_round_start 兑现(基线 6+净值、下限 0、兑现清零)、明细记 effect 行;④off_guard −2→−1;⑤文档同步 = 敌人系统 v0.12(伏击节退役改写)/战斗结算 v0.20/地图战斗资源 v0.14(八型字典十六格)/行动经济 v0.5(下轮行动点修正节+F1 条款 3 伏击暴露口径作废)/难度曲线与Boss v0.15/增益状态 v0.8/06 清单(伏击量纲条目随批解决删除+调参批数值点评登记)/registry 22 处/ux battle/关卡节点地图;⑥工具 = analyze_playtest M_AMB 归零保旧日志兼容、clear_dominance 伏击暴露模型转历史口径注记。**验证**——冒烟 330 项 0 失败三闸全过 + gdd_lint 与 master 基线一致(8 文件存量)。**遗留**——警觉/行动点数值 provisional、行动经济「满停一轮=一刷」节拍对账、增伤 50/25 等调参点评(06 已登记归曲线调参批);承伤/通关读数再度位移,07⑨ 真人批建议在终版规则上执行
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101. **伏击上限删除批 + 格面资源八型批(2026-09-20,本会话——用户先拍板「单轮上限没必要,可以把它取消掉」;继而在奖励/惩罚镜像对账讨论中拍板:群伤负向换装「敌方护甲等级+1」(否决「怪物加一层减伤受伤−1」——加法核下退化)、新增行动点第 8 型、护甲型数值对齐 ±1;worktree ambush-cap-review-20260920,两笔提交 656f000 / 84a3364)**:**批 1 上限删除**——enemy.tres 十二行 advantage_per_round_cap + 编排器截流 + 单位容器 F3 计划函数 + 溢出未生效行协议退役(行协议 10→9 类:唯一发射源=伏击截流;满层拒收走奖励未生效行,增益状态文档三处行名随代码对齐)+ 06「混编遭遇伏击上限取哪行」歧义连根消解;**批 2 八型**——①伏击整体退役:伤害公式拆伏击附加项、快照 ambush_layers 拆除、毒爆/效果行断言与伤害探针同步;②blast 负向 = enemy_alert 警觉(敌方全体护甲等级 +1/层、1 结算、side-wide 逐颗叠加无上限)——_defender_ac 敌方侧 ac 型状态读法本批接线;③第 8 型 action = ap_up 行动点(正向,下轮 AP+1,weight 6)/ ap_drain 迟滞(负向,−1)——action_economy 排队面 queue_ap_delta/pending_ap_delta 新增、notify_round_start 兑现(基线 6+净值、下限 0、兑现清零)、明细记 effect 行;④off_guard −2→−1;⑤文档同步 = 敌人系统 v0.12(伏击节退役改写)/战斗结算 v0.20/地图战斗资源 v0.14(八型字典十六格)/行动经济 v0.5(下轮行动点修正节+F1 条款 3 伏击暴露口径作废)/难度曲线与Boss v0.15/增益状态 v0.11(格面八型行——原分支内报 v0.8 系旧基线编号,合并时顺延)/06 清单(伏击量纲条目随批解决删除+调参批数值点评登记)/registry 22 处/ux battle/关卡节点地图;⑥工具 = analyze_playtest M_AMB 归零保旧日志兼容、clear_dominance 伏击暴露模型转历史口径注记。**验证**——冒烟 330 项 0 失败三闸全过 + gdd_lint 与 master 基线一致(8 文件存量)。**遗留**——警觉/行动点数值 provisional、行动经济「满停一轮=一刷」节拍对账、增伤 50/25 等调参点评(06 已登记归曲线调参批);承伤/通关读数再度位移,07⑨ 真人批建议在终版规则上执行
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102. **主角增益只续时不叠层批(2026-09-20,本会话——用户对「叠层不续命的读感」条目两轮澄清后拍板「主角的其实也一样,都是按照叙事的方式,不要有叠层。只续时不叠层;虽然变相削弱了主角的性能,但是我觉得是可以接受的」;worktree buff-refresh-20260920,登记撞对方 101 号顺延让号)**:**澄清前置**——用户先质疑该条目与记忆中的 buff 整改冲突,经 git/文档/表值三方核查确认:2026-09-16 敌人技能池批(empower/fortify)与 2026-09-18 结构修复批(weaken)的续时改型只覆盖敌方侧三行,主角侧 attack_up / ac_up 从未改过——条目背景澄清无误后用户直接给语义裁决。**落地**——① status_effects.tres 两行 stack_policy stack→refresh(duration_settlements=1 与 max_stack=2 表值不动:refresh 下层数恒 1、max_stack 不消费——weaken 先例;dur=1 下续时表现为重复拿重置当轮倒数,跨轮延续随将来 duration 拉长自然显形,数值归状态层重设计批);② 容器/消费侧零代码改动(refresh 容器既有,池与 AC 消费面按层数泛化读取)。**行为影响**——增伤不再 +100%(hero_offense 池单层封顶 +50)、护甲强化不再 +2 AC(局内可达 AC 上限 10+1=11)、两行不再可达满层拒绝行——用户已知悉接受削弱方向。**文档**——增益状态 v0.12(同名合并策略表刷新行内容行清单+幅度量纲例子表第二例改"护甲强化再拿一份"+调参表初始剩余次数/叠层上限两行+联动纪律句 AC 上限 11 注记+验收"叠层不减钟"条加策略限定+概览与衰减节两处叠层措辞)+registry attack_up/ac_up 两行+06 清单「叠层不续命的读感」解决移除。**验证**——冒烟三闸全过(ac_up 行断言 stack→refresh 改形、AC12 折扣档采样探针随行降为 AC11 单授——_ac12_tier_samples 更名 _ac11_tier_samples,无净增断言;与八型批伏击退役改动在合并后同套跑绿)。
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