Merge branch 'master' into qa-harness

# Conflicts:
#	game/probe/probe_ui_util.gd
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-11-06 01:52:17 +08:00
commit 886368684c
49 files changed
+1777 -584

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -160,7 +160,7 @@ tests/
| 四柜台拆解后五界面入口改挂与写口零回归 | 营地五界面 | 五界面意图信号 → `CampShopPresenter` → `MetaProgression.tree_buy()` 写口 | `forge_workbench_test.gd:_run`(承载类同迁断言十二项);`ui_click_probe.gd:_ready`(写口链段) |
| 营地篝火回主菜单与笔记本改挂动线 | 营地交互流 | 笔记本命中区 → `CareerOverlay.open()`;篝火命中区 → ConfirmDialog 二次确认 → 主菜单 | `ui_struct_probe.gd:_ready`(career 段);`screen_flow_probe.gd:_ready`(篝火/开合段) |
| 关卡画面视口跟随 | 关卡画面(选路枢纽) | 停点切换与兑付回图经真实屏流程;读面 `LevelMapViewport.viewport_center_canvas_pos()` | `level_map_viewport_probe.gd:_probe_follow_anchor`;`level_map_viewport_probe.gd:_probe_smooth_scroll_reduced_motion` |
| 关卡画面视口平移 | 关卡画面(选路枢纽) | 合成拖拽沿与滚轮沿经 `push_input`(`ProbeUiUtil.push_drag_at()`/`push_wheel_at()`) | `level_map_viewport_probe.gd:_probe_drag_pan`;`level_map_viewport_probe.gd:_probe_wheel_pan`;`level_map_viewport_probe.gd:_probe_clamp_bounds`;`level_map_viewport_probe.gd:_probe_drag_no_submit` |
| 关卡画面视口平移 | 关卡画面(选路枢纽) | 合成拖拽沿与滚轮沿经 `push_input`(`ProbeUiUtil.push_drag_at()`/`push_wheel_at()`) | `level_map_viewport_probe.gd:_probe_drag_pan`;`level_map_viewport_probe.gd:_probe_wheel_pan`;`level_map_viewport_probe.gd:_probe_clamp_bounds_and_columns`;`level_map_viewport_probe.gd:_probe_drag_no_submit` |
| 关卡画面视口指引 | 关卡画面(选路枢纽) | 深图经 `LevelMapScreen.open_choices()` 真实停点 | `level_map_viewport_probe.gd:_probe_guidance_chrome` |
| 营地图鉴占位挂起态与反参照结构纪律 | 营地场景视图 | 布告板命中区 → `CampSceneView._gui_input()`(object_pressed 信号) → 图鉴占位视图;营地根态场景树审计 | `ui_struct_probe.gd:_ready`(占位禁词/禁行段);`ui_struct_probe.gd:_ready`(结构禁词段) |
| 营地刷新单口与场景根 HUD 同步 | 营地刷新总线 | 写口尾 → `CampRefreshBus.refresh()` → 现开界面刷新+场景根 HUD 刷新 | `ui_struct_probe.gd:_ready`(顶栏位段);`ui_click_probe.gd:_ready`(写口尾刷新段) |
+8 -4
View File
@@ -4,17 +4,21 @@
`windows/` 与 `mac/` 子目录各持一套,平台内部照常严格比对,跨平台不互比;
平台选择实现单点 = `tools/gate_platform.sh` 的 `gate_platform_id`,比较器 `tools/golden_compare.py`
自动拼平台子目录)。本目录现持:`windows/`(棋盘三图 `board_L1_dungeon` / `board_L2_underdark` /
`board_L3_deep_underdark`,裁剪区 900×760 + 启动态菜单 `menu_boot`,全屏)、
`level_map`(关卡画面全屏,历史基线留根——现行闸件未对拍它)、
`board_L3_deep_underdark`,裁剪区 900×760 + 启动态菜单 `menu_boot`,全屏 + 关卡视口两 Shot
`lmap_entry` / `lmap_boss`——2026-11-05 用户裁两 Shot 面:只对拍关卡最开始(入口停点)与
关卡 Boss 节点(末列锚定),中间过程不对拍)、
`level_map`(关卡画面全屏,历史基线留根——现行闸件未对拍它,由两 Shot 面接替)、
`palette_baseline/`(色板基线,纯文件内容比对与平台无关)。
比对判据与工具见 `tools/golden_compare.py`
(逐像素灰度差 >16 的像素占比 ≤2%)。
(逐像素灰度差 >16 的像素占比 ≤2%)。两 Shot 基线采集=`res://probe/level_map_shot_probe.tscn`
(固定种子单关直构——确定性采集),换代入口=`tools/golden_baseline_refresh.sh --lmap`;
他平台(mac)的关卡视口基线尚未冻结——渲染闸对本平台缺基线记 SKIP 不判红,冻结义务归批末呈报。
**未建锚面备案**:营地/设置/战斗三屏与战末结算/三选一/图例/调试浮窗四浮层无改前 golden 锚;这些呈现面的等价证据承载=现役探针/单元测试断言面+实机目检(体验验证清单 ㊵ 节)。
## 时效判定纪律
基线冻结于 2026-09-30。**判定先于动作**:每代换代面(视觉/素材/布局改动)
基线冻结于 2026-09-30;关卡视口两 Shot(lmap_entry/lmap_boss)冻结于 2026-11-05——两 Shot 面口径(只对拍入口停点与 Boss 节点)见上文现持清单行。**判定先于动作**:每代换代面(视觉/素材/布局改动)
跑批时先跑一次渲染闸看差异落不落在裁剪区与容差内——
- **判有效**(changed 远低于 2% 阈值):基线**留在位**,不得顺手重制;
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 210 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 207 KiB

@@ -236,7 +236,7 @@ func _smoke_global_variant() -> void:
Kit.check("生存族下调:heal 4→3 / defense 11→7(v=30 构造例)", wmap.get("heal_minor", -1) == 3 and wmap.get("ac_up", -1) == 7)
Kit.check("进攻族上浮:attack 14→15 / blast 16→18 / pierce 8→9 / magic 8→9(v=30 构造例,等比上浮守恒)", wmap.get("attack_up", -1) == 15 and wmap.get("spark_aoe", -1) == 18 and wmap.get("pierce_strike", -1) == 9 and wmap.get("magic_bolt", -1) == 9)
eco.roller.board_skew = 30
var combo_rows: Array = eco.roller._biased_cell_rows(2) # 件级加算 2=偏运硬币行 value(reward_roll bias_rewards 命中面同值)
var combo_rows: Array = eco.roller._biased_cell_rows(2) # 件级加算 2=订阅行 value(reward_roll bias_rewards 命中面同值)
var cw := _rows_weight_map(combo_rows)
Kit.check("合成序:图级偏斜先(乘法面)件级 luck_bias 后(加法 +2×四稀有类)——合计 77+8", eco.roller._pool_weight(combo_rows) == 77 + 4 * 2)
Kit.check("合成序构造例:skew(heal 3)+2=5 / gp 2+2=4 / pierce 9+2=11 / magic 9+2=11(图级定型后玩家构筑叠加)", cw.get("heal_minor", -1) == 5 and cw.get("gp_coin", -1) == 4 and cw.get("pierce_strike", -1) == 11 and cw.get("magic_bolt", -1) == 11)
@@ -674,7 +674,7 @@ func _smoke_tree_rules() -> void:
ctx_fz2.level_bucket = lvl_shared # 挂同一 level 桶引用(新形态跨战持久:无 export/seed,同字典即持久)
Kit.check("锋:限次跨战持久(level 桶共享引用——替代旧副本搬运链)〔无状态化 V4〕",
(fz2.dispatch(ctx_fz2, "mine_hit", {}, Callable()) as Array).is_empty())
# 锋·惊巢反制效果行换代断言(迭代36 u13/wa12——_grant_routed 减半分支效果行=战斗日志
# 锋·挖掘惩罚减半效果行换代断言(迭代36 u13/wa12——_grant_routed 减半分支效果行=战斗日志
# step_row 真实生产面;display_name 玩家可见,禁字「挖雷」由此行清零钉住)
var orch_nc = load("res://core/battle_orchestrator.gd").new(_db, _fresh_rng(777003))
orch_nc.begin_battle({"level_index": 1, "node_depth": 0, "hero_hp": 40, "hero_atk": 8, "hero_max_hp": 40,
@@ -687,17 +687,17 @@ func _smoke_tree_rules() -> void:
# heal 负向行表值 power=6(极性字典行值——负向 power 走表值不走快照)→ halve 50% ceil=3
orch_nc.reward_grant().grant_routed({"cell_type": "heal", "power": 10}, "negative",
{"source_class": "mine_hit", "cell": Vector2i.ZERO, "ri": 0, "halve_pct": 50})
# 受理判据=惊巢反制效果行落 step_row(halve 分支先于 dispatch 发行——flat 行 _apply_flat_row 分派
# 受理判据=减半效果行落 step_row(halve 分支先于 dispatch 发行——flat 行 _apply_flat_row 分派
# 恒返 false,返回值不承载受理语义;行发行即分支受理)
var nc_hit := ""
for r in nc_rows:
if String((r as Dictionary).get("display_name", "")).contains("惊巢反制"):
if String((r as Dictionary).get("display_name", "")).contains("挖掘惩罚减半"):
nc_hit = String((r as Dictionary).get("display_name", ""))
break
Kit.check("锋:惊巢反制 mine_hit 减半分支受理(wa12 前提——halve_pct=50 效果行落 step_row)〔wa12〕",
Kit.check("锋:挖掘惩罚减半 mine_hit 减半分支受理(wa12 前提——halve_pct=50 效果行落 step_row)〔wa12〕",
nc_hit != "")
Kit.check("惊巢反制效果行==「惊巢反制——危险格挖掘惩罚减半(6→3)」零「挖雷」(u13 换代)〔wa12〕",
nc_hit == "惊巢反制——危险格挖掘惩罚减半(6→3)" and not nc_hit.contains("挖雷"))
Kit.check("减半效果行==「挖掘惩罚减半(6→3)」零「挖雷」(u13 换代)〔wa12〕",
nc_hit == "挖掘惩罚减半(6→3)" and not nc_hit.contains("挖雷"))
# 守侧五场景(契约 12):编排 rig——begin_battle 携 sense_guard,授予段 _grant_seg._judge_seal 直注
var orch = load("res://core/battle_orchestrator.gd").new(_db, _fresh_rng(777001))
Kit.check("守侧 rig:战斗编排启动(tree_rules=sense_guard 携带)",
@@ -11,12 +11,33 @@ const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
const SRC_DIR := "res://data/tables"
const BAD_OVERFLOW_DIR := "user://effect_kind_fixture_overflow"
const BAD_SEGMENTS_DIR := "user://effect_kind_fixture_segments"
const BAD_SPIKE_DIR := "user://effect_kind_fixture_spike"
const BAD_TRADEKEY_DIR := "user://effect_kind_fixture_tradekey"
# 注入探针:死通道 do.kind(甲案摘名两族——各一探针行)
const PROBE_OVERFLOW := ' {\n "feat_id": "kind_overflow_probe",\n "display_name": "通道探针·溢出",\n "rarity": "common",\n "triggers": [ { "on": "dig_reveal", "when": [], "do": { "kind": "overflow", "value": 50 } } ],\n "desc": "夹具探针——甲案退役词 overflow"\n},\n'
const PROBE_SEGMENTS := ' {\n "feat_id": "kind_segments_probe",\n "display_name": "通道探针·连珠",\n "rarity": "common",\n "triggers": [ { "on": "dig_reveal", "when": [], "do": { "kind": "attack_segments", "cap": 2, "divisor": 3, "value": 0 } } ],\n "desc": "夹具探针——甲案退役词 attack_segments"\n},\n'
# 注入探针:改写族退役词(改写族清退批 T2)——spike kind 出域与 trade 键出域(各一探针行)
const PROBE_SPIKE_MODE := ' {
"feat_id": "kind_spike_probe",
"display_name": "词表探针·甲",
"rarity": "common",
"triggers": [ { "on": "dig_reveal", "when": [], "do": { "kind": "spike", "value": 2 } } ],
"desc": "夹具探针——改写族退役 kind spike"
},
'
const PROBE_TRADE_KEY := ' {
"feat_id": "kind_tradekey_probe",
"display_name": "键闭探针·乙",
"rarity": "common",
"triggers": [ { "on": "dig_reveal", "when": [], "do": { "kind": "grant_ap", "trade_hit": 5, "value": 50 } } ],
"desc": "夹具探针——改写族退役 do 键 trade_hit"
},
'
func _inject(dir: String, probe: String) -> bool:
var path := dir + "/feats.tres"
var f := FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
@@ -65,5 +86,11 @@ func _init() -> void:
if not _assert_rejected(BAD_SEGMENTS_DIR, PROBE_SEGMENTS, "effect_kind_retired_test/②attack_segments 出域"):
quit(2)
return
print("[effect_kind_retired_test] 双探针均正确拒绝(甲案词表退役——死通道误写加载致命)〔架构整改 V3〕")
if not _assert_rejected(BAD_SPIKE_DIR, PROBE_SPIKE_MODE, "effect_kind_retired_test/③词表闭面:kind=spike 出域拒绝"):
quit(2)
return
if not _assert_rejected(BAD_TRADEKEY_DIR, PROBE_TRADE_KEY, "effect_kind_retired_test/④do 键闭面:trade_hit 出域拒绝"):
quit(2)
return
print("[effect_kind_retired_test] 四探针均正确拒绝(甲案词表退役+改写族清退——退役词/键误写加载致命)〔架构整改 V3〕〔改写族清退 T2〕")
quit(1)
@@ -212,9 +212,10 @@ func _test_negative_cases() -> void:
# ---- V11:效果类型闭集零新增(满级特效本期不开新词)----
# 实数订正(L2 在册):卡片 F11「24 种」系设计文档事实快照,
# 现行 31;本套件零扩签,钉现行数(将来任何加词即转红提示复核)。
# 32→31:改写族清退批摘 spike(CI run 87 追绿——词表合法收窄的断言随动)。
func _test_effect_kinds_closed() -> void:
Kit.check("效果引擎效果类型闭集 32 种(甲案词表退役——overflow/attack_segments 摘名)〔锻造工坊批 V11〕",
EffectEngineScript.EFFECT_KINDS.size() == 32)
Kit.check("效果引擎效果类型闭集 31 种(甲案词表退役 overflow/attack_segments+改写族清退摘 spike)〔锻造工坊批 V11〕",
EffectEngineScript.EFFECT_KINDS.size() == 31)
Kit.check("效果引擎事件词表在册 21 种(charge_full 位摘名——蓄力层删键批)〔锻造工坊批 V11〕",
EffectEngineScript.EVENTS.size() == 21)
@@ -221,7 +221,10 @@ func _test_layout_cache(db) -> void:
await process_frame # 换代图真实绘制路径重算(缓存随内容变失效重写)
var pc1: Dictionary = screen.layout_probe(chain)
var pc2: Dictionary = screen.layout_probe(chain)
# 第三判据原=新旧图 id0 位置差——改前靠容器延迟收敛的 origin 中间态偶然成立(换图首探针
# 画布未及重排,origin≠0);视口化批画布同帧收敛(canvas.size 恒=内容包络)后两图 origin
# 恒等、id0 同层同槽位置恒等,前提失义。等强换键=重算字典键数恰为新图节点数(旧缓存
# 63 键,换代不重算必不成立),同一性判据(核心失效重算面)不动。
Kit.check("布局缓存换代:新图查询返回新实例非旧缓存(失效重算生效)〔levelmap批 V2〕",
not is_same(p1, pc1) and is_same(pc1, pc2)
and (pc1[chain[0]] as Vector2) != (p1[nodes[0]] as Vector2))
not is_same(p1, pc1) and is_same(pc1, pc2) and pc1.size() == chain.size())
screen.queue_free()