diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index d3cc11b7..8fc23d33 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -68,15 +68,26 @@ #### 个体化变体池(2026-10-18 登记,来源=会话提及) -**实况**:A 型好斗/ B 型守势、精英专属池(技能池共识点 A 的 A2 案);现行同敌种同池模板,实例分歧只来自摇号涌现。 +**实况**:A 型好斗/ B 型守势——同种敌个体间技能池不同(技能池共识点 A 的 A2 案);现行同敌种同池模板,实例分歧只来自摇号涌现。排期 Beta(立项时按 roadmap 开卡)。 -**缺口**:还差敌人系统的变体池设计讨论——A2 案的池构成方案与精英专属池边界。 +**缺口**:还差敌人系统的分型池设计讨论——同种怎么分成两型、两型池各配什么。 - 相关文档:[敌人系统](design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md)(P1) **改动面**:文档 **状态**:待文档设计 +#### 精英专属池(2026-11-06 登记,来源=会话提及) + +**实况**:精英怪带自己的技能池;精英现行只是预留概念——战斗侧无精英位(敌人表仅 battle/boss 两类行),精英节点语义 P2 未设计、以内容方式承载。 + +**缺口**:还差精英专属池边界的设计讨论——精英在战斗侧怎么标识、专属池与普通池差在哪。 +- 相关文档:[敌人系统](design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md)(P1)与[关卡节点地图](design/gdd/systems/冒险循环/关卡节点地图.md)(精英节点 P2)+[难度曲线与Boss](design/gdd/systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)(精英修饰预留轴) + +**改动面**:文档 + +**状态**:待文档设计 + #### 全局特殊间隔旋钮(2026-10-18 登记,来源=会话提及) **实况**:异名特殊技背靠背现行概率低(是变化不是失控);若实测仍嫌,备用闸=全局「特殊技后至少隔 N 拍」——登记备用,未实测不启用。