refactor(slice): 雾格机制整体清理(代码/数据表/文档/registry)

雾格已于 2026-09-14 从设计中永久移除(05-不做清单),本批把残留从实现到文档清干净。

代码与数据表:
- 删:雾布置管线(区域生长/厚度约束/safe_nonzero 强制)、雾预算核算、雾指标输出
  (actual_fog_ratio / fog_burden_ratio / delta_budget_fog)、求解器"雾元知识"信息通道、
  硬编码 "fog" 变异、雾池加载护栏、雾格渲染/tint/雾区全开信号、雾图例条目、雾首遇提示、
  雾教学断言;variation/board_gen/reward_config 三表雾字段与雾校验
- 删 inferability_core(雾移除后恒等于主指标,留着会制造双判据假象)及其 3 处消费方
- 留:变异框架面(variants/variant_ids/候选池门控/变异表加载通道与通用字段/
  出生区无变异不变式/事件载荷 variant_ids 空槽),MVP 下恒空;加行即生效承诺不变
- 验证:冒烟 196/196(+3 变异框架面断言)、三场景探针全 PASS、
  期望扫描与清理前同种子逐位相同(L2 板去雾后可推理率 0.908→0.951)

文档与 registry:
- 十份系统文档的雾失义登记与待拍板条目按删除概念 SOP 关闭并补版本历史;03/02 顶层同步
- design/ux/battle.md 与 interaction-patterns.md 去雾(格态收窄两态)+ 修订记录表
- registry:删 t_fog_min / fog_region_count / fog_target_ratio / terrain_variation_acceptance_mapping
  / pricing_constraints 等键;指标集八项→四项;hint_id 去 fog_first;
  variation_table 反向边收敛为三个真实引用方
- 连带:art-bible 雾资产占位、tests/README 示例测试名、doc-conventions 第 4 节正例、
  研究件失效注记、切片 README 现状陈述与补记
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-09-15 21:10:27 +08:00
1 parent 9f1507dcca
commit 88a204635f
47 files changed
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View File
@@ -2,7 +2,7 @@
> **Status**: Complete(核心 8 成文 + 12 目录占位)
> **Author**: user + ux-designer
> **Last Updated**: 2026-09-12
> **Last Updated**: 2026-09-15(雾格残留清理:pattern 4 / 10 同步格态两态与提示枚举,见文末修订记录)
> **Template**: Interaction Pattern Library
> **来源**: `design/ux/battle.md`(2026-09-12 /ux-review APPROVED)已拍板内容的成文固化——本库不引入新设计决策
@@ -30,7 +30,7 @@
| 7 | 破坏性确认异位 | Feedback | **成文 ✓** |
| 8 | 禁用态即理由 | Feedback | **成文 ✓** |
| 9 | 常驻意图徽标 | Data Display | **已实现**(enemy_card_view.gd——规格全文待补) |
| 10 | 一次性非模态教学提示 | Feedback | **已实现**(雾首遇/chord——规格全文待补) |
| 10 | 一次性非模态教学提示 | Feedback | **已实现**(chord 提示——规格全文待补) |
| 11 | tooltip 规范 | Feedback | **已实现**(状态/道具悬停——规格全文待补) |
| 12 | 单意图帧批次提交 | Input | **已实现**(main.gd 组合根——规格全文待补) |
| 13 | 状态效果槽 | Data Display | **已实现**(status_slot_row.gd——规格全文待补) |
@@ -117,7 +117,7 @@ MVP 未使用标准控件(不入库):toggle / dropdown / input field / tab
**Category**: Input
**Used In**: 扫雷图 BoardView
**Description**: 左键双义(已开格=移动 / 未开相邻格=挖)的消歧完全依赖四格态一瞥可辨 + 悬停光标区分——**误挖不可逆**(1 AP + 可能触雷)的感知保险。
**Description**: 左键双义(已开格=移动 / 未开相邻格=挖)的消歧完全依赖格态一瞥可辨 + 悬停光标区分——**误挖不可逆**(1 AP + 可能触雷)的感知保险。
**Specification**:
- 光标三态:移动(箭头)/挖(镐)/旗(旗形)——按悬停格态与键位自动切换
@@ -225,3 +225,11 @@ MVP 未使用标准控件(不入库):toggle / dropdown / input field / tab
1. 目录占位项的补全时点 = 实现期随批回写(owner:ui-programmer → ux-designer 复核)
2. Gamepad 批次引入时,需为 pattern 4/12/15 增补手柄映射节(焦点序已在 battle.md OQ8 留位)
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## 修订记录
| 日期 | 改动 |
|---|---|
| 2026-09-15 | 雾格残留清理:pattern 1 无改;pattern 4 的悬停预承诺消歧依据改按格态两态表述;目录 #10 一次性非模态提示的已实现说明去掉雾首遇、只留 chord 提示。pattern 库不引入新决策 |