docs(迭代 36 收尾): 反哺点十三条落文+代拍板整单追认+中间文档八份退役+账面换代

- 落文:art-bible §6.5 迷雾记忆态改记归一后三关 5.71–5.93:1(v3.20);node-reward 头部全文换代(v2.8);教学引导「危险格吃挖雷惩罚」→「受挖掘惩罚」;元进度/生涯局内面板入口句随瘦身换代;08 状态面板行转在役、三选一(奖励节点)行改部分在役(v1.16);体验验证清单⑳连带句追溯改写
- 待办清单:qa 孤儿条目余①⑤⑦(②③④随卡C销号、⑥按 2026-10-24 用户裁注销,三整条完成删除);新登记奖励节点三选一实装、闸与探针存量噪声两件、变异测试禁令写入规约(文档轨)
- 体验验证清单:新增 ㉞ 迭代 36 五项实机目检
- 退役:iter36 五份产出物+三张需求卡片;两处活卡指路句改「报告已退役(git 历史可考)」
- 代拍板:迭代 36 追认单整单追认(用户 2026-10-25 会话裁);超白名单事项=路径②驱动前提不成立,处置=改快照喂入形态
- roadmap:迭代 36 行转已完成(2026-10-25)、卡片/报告列转会退役保留字;当前位换代至迭代 37 待开工
- 域判定:只触 design/、reports/、根流程文档与 roadmap,零 game/ 改动 → 文档域闸
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-25 03:44:00 +08:00
1 parent 1f91784838
commit 88d0a767fa
19 files changed
+62 -1155

No files matched your search

+2 -2
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# 美术圣经(Art Bible)— Dungeon Sweeper
> 项目:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)· 状态:**第 1–9 节定稿**(§6 环境/§7 UI/§8 资产规范/§9 参考与反参考已于 2026-09-23 v1.8 按 D1/D2/D4/D5 框架成文;D3=§5 角色已于 v1.6 落地、v1.7 抽离独立文档;框架 2026-09-22 用户拍板,原登记于中间产物修订指导,经裁决不入库,明细归状态记录 125);现行为 v3.19,历次修订明细见 git 提交史
> 项目:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)· 状态:**第 1–9 节定稿**(§6 环境/§7 UI/§8 资产规范/§9 参考与反参考已于 2026-09-23 v1.8 按 D1/D2/D4/D5 框架成文;D3=§5 角色已于 v1.6 落地、v1.7 抽离独立文档;框架 2026-09-22 用户拍板,原登记于中间产物修订指导,经裁决不入库,明细归状态记录 125);现行为 v3.20,历次修订明细见 git 提交史
>
> **Art Director Sign-Off (AD-ART-BIBLE)**:历次批均 SKIPPED(v1.8 §6–9 补全亦 SKIPPED)— Lean/Solo mode(非 PHASE-GATE;§6–9 已成文,full 门禁签核时机待用户表态)
> 风格基调(2026-09-10 用户定稿):地牢题材但**非暗黑风**——轻快明亮的幻想冒险风,全年龄;像素风;角色 2~3 头身
@@ -394,7 +394,7 @@
- **菱形灯光区(遮罩几何)**:灯光区 = 以角色所在格为中心、**曼哈顿距离 ≤ LIGHT_RADIUS** 的格集,区内照常渲染。LIGHT_RADIUS 走表值/常量参数化,**基准 8**——现行事实源「灯光区起步半径=微光环 8 格」的落码口径(半径数值沿微光「周围 8 格」的 8 起步,实测后可调)。**两圈分立注**:类型微光作用圈 = 英雄贴身 8 邻格(与可挖域同圈,现行事实源《HUD框架》「未开格类型微光」节),**不随灯光区扩**(权威文档配套拍板④)——灯光区只裁可见性,微光锚仍是可挖域,两圈几何分立、半径参数互不读写。提灯插值位:FOG_LANTERN_BONUS = **+2**(flat 整数档,权威文档配套拍板;落码常量名 `board_view.gd FOG_LANTERN_BONUS`——本条旧记 LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS 系文档侧拟名,随迭代 19 卡④入库对齐实名),**已接效果入库**(2026-10-08 迭代 19 卡④:载体=秘宝·同调位 fog_lantern「魔法提灯」行,组合根每战装配链显式重算接线;呈现画法零改动——本节只管"怎么画",机制现行事实源仍归《HUD框架》)。边界随角色格位逐格重算,无半径插值动画。←现行事实源;§2 光照氛围允许域
- **区外未开格:全黑不渲染(不透明档,照抄现行事实源)**:现行事实源原文「区外**未开格=全黑不渲染**」——不透明纯黑(L=0),**非高遮蔽半透档**。理由注记(为何不用高遮蔽档):①三档信息阶梯干净——未开格不可见=零信息、记忆格=弱信息、活格=全信息,叠读不打架;②高遮蔽档下砖面纹理隐约残留,与「类型微光=未开格唯一信息通道」(§4.2/§4.6.3)冲突——纹理残影泄格面观感;③现行事实源验收线「区外未开格不可见」须二值态才能逐格断言。←现行事实源;§4.2
- **区外已开格:暗淡记忆态(灰显可读档,2026-10-06 UI 设计对齐批 P10 乙换装)**:画法 = **地板纹理原样 + 灰罩压顶**(demo 口径换装——原「程序化素色记忆板平涂」退役;纹理直画后 `FOG_MEMORY_PLATE #3A3A3A` α0.66 灰罩盖顶,素材零改动)+ 格内元素灰阶随罩隐现:**记忆墨 #C4C4C4(中性灰 L≈0.55)**;数字对合成底实测 **≈6.7:1 ≥4.5:1**(WCAG 硬指标;地板纹理均值 #453020 与灰罩合成后 #3E3731 复算,迭代 16 T0)。双峰板色牌格在记忆态**退牌归板**——牌面并入记忆态、数字以记忆墨直画。可辨性自查判据(三通道,落码后随样张/实机自检):①对全黑未开格——合成底 #3E3731(L≈0.036)对 L0,实机目检常光档可分(暗房档一并抽检);②对灯光区内活态已开格——主判据=数字墨灰度差(记忆墨 L0.55 对亮墨三档 L≥0.75 / 色牌 #F5EAD3 L≈0.83,灰度 ΔL≥0.20)+ 色相通道(记忆态近中性灰,对活态暖底暖墨);格底明度差为辅助通道;③格态三形在记忆态保持灰度可辨——形通道经纹理+灰罩形态不变,沿 §1.4 验收 2 同源判据。**旗不在记忆态面**:旗只插在未开格,区外未开格全黑——旗印记随格隐没、灯光区移回复显(纯呈现,旗数据零影响,现行事实源口径的显式推论)。←HUD框架 可访问性基线;§4.1;§1.4;§3.2
- **区外已开格:暗淡记忆态(灰显可读档,2026-10-06 UI 设计对齐批 P10 乙换装)**:画法 = **地板纹理原样 + 灰罩压顶**(demo 口径换装——原「程序化素色记忆板平涂」退役;纹理直画后 `FOG_MEMORY_PLATE #3A3A3A` α0.66 灰罩盖顶,素材零改动)+ 格内元素灰阶随罩隐现:**记忆墨 #C4C4C4(中性灰 L≈0.55)**;数字对合成底实测 **归一后(真实渲染面)三关 5.71–5.93:1 ≥4.5:1**(WCAG 硬指标;合成底 L1 #4C4038/L2 #3F4147/L3 #3E4048;行值与素材随动,测点=ui_contrast_probe 迷雾段)。**归一口径注**:装载亮度归一是现行生产路径(`board_view._normalize_floor_luma`),原图均值≠渲染面,复算须落归一后底。双峰板色牌格在记忆态**退牌归板**——牌面并入记忆态、数字以记忆墨直画。可辨性自查判据(三通道,落码后随样张/实机自检):①对全黑未开格——合成底 #3E3731(L≈0.036)对 L0,实机目检常光档可分(暗房档一并抽检);②对灯光区内活态已开格——主判据=数字墨灰度差(记忆墨 L0.55 对亮墨三档 L≥0.75 / 色牌 #F5EAD3 L≈0.83,灰度 ΔL≥0.20)+ 色相通道(记忆态近中性灰,对活态暖底暖墨);格底明度差为辅助通道;③格态三形在记忆态保持灰度可辨——形通道经纹理+灰罩形态不变,沿 §1.4 验收 2 同源判据。**旗不在记忆态面**:旗只插在未开格,区外未开格全黑——旗印记随格隐没、灯光区移回复显(纯呈现,旗数据零影响,现行事实源口径的显式推论)。←HUD框架 可访问性基线;§4.1;§1.4;§3.2
- **迷雾过渡边:硬边(逐格二值)**:灯光区边界 = **整格二值切换**(区内全渲染 / 区外全黑或记忆态),**不做渐变过渡带、不做半透明晕边**。理由:①边界是信息边界不是氛围晕——渐变中间态 =「看得见但看不清」,破数字可读硬指标与记忆态明度档;②现行事实源验收断言(边界格呈态、两态逐位一致)须格级二值可判;③与砖面整格表达(§3.2 高墙瓦片体系)、ITB 格内信息分层气质同轴。无动画,减动效无涉。←现行事实源;§1.2 原则一;§3.2
- **与结算期去饱和的叠加共存**:结算期去饱和偏移(settlement_fx_view,同族先例)与迷雾调制叠加口径 = **记忆态为终态档**——区外已开格在结算期保持记忆态档、**不再叠加**结算去饱和(灰显已含去饱和语义,二次调制无信息增量且明度不可控);灯光区内格照常吃结算去饱和;全黑格两态无差。叠加态随实施批共存校验 + 探针断言(provisional,实机目检可代拍)。←需求卡片 T3/T4
- **§2 明度禁令自查**:迷雾遮蔽与记忆态灰显属 §2 明度分层**光照氛围允许域**(洞穴举灯的空间光照呈现,与 Moonlighter 取列「亮地板/暗深渊/发光体」光照层次同族),非情绪压暗(§9.2 Darkest 反面条款不触——那禁的是情绪表达)、非状态明暗编码(格态语义仍由形+色相承载,灰度下三态可辨不受扰)。←§2;§9.1;§9.2