diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 350407a3..31243ade 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -57,16 +57,6 @@ -#### 伤害管线单据化批——伤害控制器统一入口(五调用点收口) - -**现状**:2026-09-24 会话四轮讨论定案(用户逐条拍板):伤害当前无对象抽象——五族来源(主角攻击/敌方行动/棋盘克制直伤/棋盘群伤/反噬地形)在战斗编排器内各自内联组装管线,类型轴与算术层(DamageMath)已收口但管线次序散落各调用点;未来新增减伤环节须逐调用点判断挂不挂、漏挂即静默跳过。用户三项裁决:①**兑现时机走 B 模式**(开单攒批、段界统一结账),A 模式(记一笔结一笔=现状行为)保留为同一机器的结账时机开关位——试玩体感不对一步回切;②目标在结账时刻照规则看现场解析(最前活敌/主角/全体存活敌),开单时只写规则不冻结对象;③死亡事件由单位自行触发——控制器把结果交到对象,对象血量归零自己宣布死亡,怪死=后续相关单作废(含死亡即不动手),主角死=终止信号直进 Game Over。执行面两步走:第一步五调用点收口进控制器+开关拨 A(行为逐位不变、冒烟原样绿);第二步开关拨 B(行为切换、冒烟重锚,历史基线读数作废重测归调参批)。 - -**归属**:[战斗结算](systems/战斗循环/战斗结算.md)(伤害管线归战斗结算;棋盘兑付面联动[地图战斗资源](systems/战斗循环/地图战斗资源.md)) - -**状态**:已立项开工(2026-09-24 用户拍板"开工吧"),worktree damage-pipeline-20260924 - - - ### 敌人系统