清理: design/存量超期批——删86件(dev四组11+qa证据39=只留最新规首跑+research 34)+引用改写17处/15文件+doc-conventions §11新增证据只留最新(v13)+美术审计报告留置呈报(工作日志 413)
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3. **主入口:`▶ 开始冒险(三关连探:地精洞窟 → 幽暗地域 → 灰矮人矿城)`**——一条命走完三关(冒险结构实现批 2026-09-21:生命/GP/加算区跨关同账、非末关通关发大奖励〔上限提升+血回满+钥石〕、任意战斗倒下冒险终、结算屏出冒险摘要五件事;选路停点可「放弃冒险」(同失败结算,2026-09-21 用户拍板补入口));首关节点链:战→战→赏→战→战→疗→王。唯一试玩入口 = 完整冒险——单关测试直入口(L2/L3)已退役(2026-09-23 用户拍板)
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4. `调试` 角标浮窗(开始界面右下角,`DS_DEBUG=1` 门控——2026-10-04 迭代 14.5 调试整合批:原数值调整板/随机种子框/两层调试三散件收一):攻击/生命百分比加成(模拟天赋树解锁)+ 批量模拟(输出通关率/承伤期望/败北节点分布)+ 两层调试入口
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headless 冒烟(752 项断言〔计数随批增长,现值以最新批末闸读数为准〕,含关卡线性推进/满配通关/裸装败北/回放确定性;2026-10-02 性能报告实测 60.55 秒,报告在 `design/qa/test-perf-report-2026-10-02.md`):
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headless 冒烟(752 项断言〔计数随批增长,现值以最新批末闸读数为准〕,含关卡线性推进/满配通关/裸装败北/回放确定性;2026-10-02 性能报告实测 60.55 秒,报告在 `性能实测报告(已退役,git 历史可查)`):
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Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://smoke/smoke_all.gd
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@@ -305,7 +305,7 @@ Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://smoke/a
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## 2026-09-13 封装收口批(代码架构审查 E1–E5/O1–O5/P3 修复——ADR-0009 候选项的切片侧预收口)
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**触发**:/architecture-review 改编批——以 architecture.md + ADR-0001~0005 + code-conventions 为基线做代码组织/封装专项审查(报告:`docs/architecture/code-architecture-review-2026-09-13.md`,Verdict: CONCERNS),用户拍板 P1+P2+P3 全修(P2 中涉接口漂移两项另出设计稿待审)。
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**触发**:/architecture-review 改编批——以 architecture.md + ADR-0001~0005 + code-conventions 为基线做代码组织/封装专项审查(报告:`代码架构评审(已退役,git 历史可查)`,Verdict: CONCERNS),用户拍板 P1+P2+P3 全修(P2 中涉接口漂移两项另出设计稿待审)。
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**核心封装修复(P1)**:
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