balance(m3-iter5-T4): 敌方AC行值投值·Boss-only终版(杂鱼全0+Boss台阶8/9/12)——v1硬梯度14.3%/v2软15.7%/v3 Boss-only 17.1%三版穷尽证普通L2与AC不可兼得,17.1%挂账并列U2追认(与完美L1丙同形态);生存链复算=判定式阈值AC+EV表与表值锚逐位吻合(暴击相消口径)+折扣档被damage_floor压平为1点悬崖;L2池复验过(杂鱼93%健康/Boss 83%·9.4轮税收精准);冒烟占位断言(全行AC=0)换新不变量守带宽+台阶,557→558只增

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# M-3 迭代 5 T4——敌方 AC 行值投值与生存链区间复算记录
- **日期**:2026-09-28
- **被测构建**:worktree m3-iter5-20260928 @ 09dd580(T3 判读锁值后)+ 本批 AC 投值
- **事实源**:06「敌方护甲等级(armor_class)正式行值」条目(2026-09-18 盘问会话三裁决:偏松保爽感/关卡即台阶/L2 前松后紧);06 敌人系统条目「不设精英/Boss 编码位(Boss = 最大编号节点,精英 P2 内容承载)」
- **前置基线**:T3 锁值后全量确认(C3 组合,N=200/策略·种 76000):普通 L1 46.5%✓ / 普通 L2 31.2%✓ / 完美 L1 83.0%(丙挂账)/ 完美 L2 56.6%✓
## 一、投值(bandwidth 内,两版演化)
**首版硬梯度(已废弃)**:把「精英/Boss 8~12」读作描述性分层,重击手/重装手按 8/9 投值——N=200 全量读数普通 L2 **14.3% 越下带**(31.2→14.3,AC 税 −17pp),证据:普通画像输出普通分量占比远高于三成(06 预警口径「AC 轴只咬普通分量约三成」在普通画像上不成立,实测弹性 ≈ 每点全敌均 AC ≈ −3.7pp 通关率)。
**现行软梯度(解读 A,随出口人闸追认)**:registry/06 敌人系统条目明文「精英 P2 内容承载」——**现行内容无精英行**,非 Boss 行全按杂鱼带 0~5 投值(重击手/重装手=5 带上限,仍是全表最硬非 Boss 行),Boss 台阶 8/9/12:
| 关卡 | 行值(display_name: AC) |
|---|---|
| L1(教学台阶) | 地精 0 · 地精一伙 1 · 熊地精 3 · 大地精 2 · **食人魔酋长 8** |
| L2(前松后紧) | 熊地精 1〔首遇位〕· 熊地精猎群 2 · 巨蜘蛛 2〔首遇位〕· 熊地精重击手 5 · 巨蜘蛛巢群 2/3 · **蛛化卓尔精灵 9** |
| L3(关间台阶) | 灰矮人 2〔首遇位〕· 钩爪恐魔 3 · 钩爪恐魔 3 · 灰矮人重装手 5 · 钩爪恐魔巢群 3 · 灰矮人小队 4 · **灰矮人石君王 12** |
- 带宽核对:杂鱼 0~5 ✓ 全行;Boss 8~12 ✓(8/9/12);关卡台阶 L1 8 < L2 9 < L3 12 严格递增 ✓;L2 首遇位(节点 0/4)≤2 低 AC 教学位 ✓(与「首遇位低 AC 拉长轮数」互相成全裁决相容)。
- 代拍板(追认清单项):「精英/Boss 8~12」的精英半边按 registry「精英 P2 承载、现行无编码位」解读为**现行无适用行**——若用户裁「重击手/重装手属精英」,改 8/9 一行一字即可(断言守卫同步收紧)。
## 二、生存链区间复算(判定式与 EV 表)
判定式(DamageController/damage_controller.gd:195-207,参数读 settlement.tres):攻击掷 d20;**阈值 = 防守方 armor_class + attack_bonus(=0)**;掷 ≥ 阈值 = 全额(nat20 恒全额且 ×2 暴击);缺口 = 阈值−掷,缺口 1-3 → ×75%、4-7 → ×50%、≥8 → ×25%(无零档);落地伤害下限 1(damage_floor)。
**EV 减免表(暴击相消口径——与 settlement.tres 注记锚 AC10=21.25%/AC11=25%/AC12=28.75% 逐位吻合,复算通过)**:
| AC | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 主角输出 EV 减免 | 0 | 0 | −1.25% | −2.5% | −3.75% | −6.25% | −13.75% | −17.5% | −21.25% | −25% | −28.75% |
**折扣档带宽补扫(含暴击档与折扣档——甲效矩阵换装点锚定义务)**:普通分量基线 2 点(attack_up 期 3 点)逐档落地 = 掷≥AC 全额 2(暴击 4);缺口 1-3 档 → 2×0.75=1.5→floor **1**(attack_up 期 3×0.75=2.25→2);缺口 4-7 档 → 1(attack_up 期 1);缺口 ≥8 档 → 1(floor 托底——2×0.25=0.5→1)。**带宽结论**:base 2 尺度下折扣档被 damage_floor 压平为「1 点档」,实际离散 = {2, 1, 1, 1}(暴击 4)——AC 投值对低基线攻击的边际杀伤集中在「全额→1 点」的悬崖而非折扣深度本身;敌方侧同理(敌 atk 2-4 打主角 AC 10:全额率 55%、折扣 45%,floor 托底后单拍 1-2 点)。
**敌方对主角侧复算**:主角 armor_class = 10(hero.tres 现行,本批不动)——敌方攻击 EV −21.25% 结构性削减在案(换装点锚定),本批投值不改此侧。
## 三、MC 复跑读数对照带(N=200/策略;T4 内三版同种子窗 77000 配对)
| 版本 | 普通 L1 | 普通 L2 | 完美 L1 | 完美 L2 |
|---|---|---|---|---|
| C3 锁值·无 AC(对照基线,种 76000) | 46.5% ✓ | 31.2% ✓ | 83.0%(丙挂账) | 56.6% ✓ |
| v1 硬梯度(精英 8/9、Boss 8/10/12) | 42.0% ✓ | **14.3% ✗** | 84.0%(丙) | 53.6% ✓ |
| v2 软梯度(杂鱼 ≤5、Boss 8/9/12) | 41.5% ✓ | **15.7% ✗** | 82.0%(丙) | 55.5% ✓ |
| **v3 Boss-only(终版现行:杂鱼全 0、Boss 8/9/12)** | 41.0% ✓ | **17.1% ✗ 挂账** | 82.0%(丙) | 59.1% ✓ |
**三版穷尽结论:敌方 AC 投值的任何带宽内组合都与普通档 L2 带 [25,45] 不可兼得**——v2→v3 把杂鱼税降到零只回收 1.4pp,代价大头在卓尔 Boss 战本身(AC 9 = 输出 EV −17.5%,在 100 血 Boss 长轮次里累积)。终版采 v3(掷点戏剧性集中 Boss 战=AC 轴设计语义所在;杂鱼战回归爽感);**普通档 L2 17.1% 越下带挂账**,与完美 L1 丙挂账并列 U2 追认,用户三选:(a) 接受(AC 戏剧性优先;元进度爬升不受零强化基线约束——campaign 段实测仍收敛);(b) AC 整体退役回 0(T4 标缓议,06 条目维持待办);(c) 带修正(改带=用户拍板)。
## 四、L2 池在 AC 下复验 ✅(v3 终版全量日志,完美档 200 局)
- 普通战斗 1549 场:胜率 93% · 场均 4.8 轮 · 场均承伤 8.0——杂鱼战零 AC 化后健康无退化;
- Boss 战 354 场:胜率 83% · 场均 9.4 轮(无 AC 基线 8.5)· 场均承伤 11.2——税收精准落位(轮次 +10%、承伤可控),无零胜率退化行;
- 结论:**L2 池在 AC 下复验通过**——投值后池行为无结构性退化,掷点折扣呈现于 Boss 长轮次(设计语义位)。