docs(迭代26 T6): 文档同步闸+实现报告+roadmap 换代
- 06 五处状态:按钮矩阵/纹理过滤/<4.5:1/元素细节 四条销号(状态标注+去向),氛围层改记 「九宫格半存续」(光柱半已修);需求卡片条标已收口;新增「迭代26 GDD 反哺点四条」专条 - 08 升 v1.4:三·界面按钮矩阵行→在役;五·表现三行回填(纹理过滤→在役/氛围层→部分在役 注明九宫格半未结/元素细节→在役) - 07 增 ㉕ 逐屏巡检目检节(按钮五态/焦点环/Nearest 巡检/布局/诊断钮清零)+v0.9 版本行 - roadmap 迭代26 行→已全批入库;实现报告=design/qa/iter26-实现报告-2026-10-14.md - 批末重闸全绿:冒烟 1055/0+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%+ doc 三闸/熵增对基线零新增(lint FAIL 集=基线三件;R3 措辞已规避 08 转绿)
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**归属**:呈现层表现批(纯工程;素材已有按钮常态与按下两张图)
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**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——同第一层其余两条。**一个待拍板点**:悬停态怎么做还没定,两条备选——甲=重产一张悬停态贴图(多一份素材、控制力最好);乙=在常态图上做统一的轻微提亮(零素材、但要确认提亮后的对比度是否仍然满足 §7.2 的 4.5:1 硬指标)。此点需在需求卡片阶段由用户裁决,本批不自作主张。
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**状态**:**已完成(2026-10-14,迭代 26 T1「UI 交互与观感批」收口)**——五态矩阵补齐:普通钮悬停=常态图+modulate 1.06 提亮(乙案落地,代拍板1)、禁用=本族底+α0.45 幽灵化(甲案,代拍板2,取代旧「disabled=按压图」错配)、焦点=INK 2px 内缩 1px 环(甲案,代拍板3,逐实例 override、主题层零新增)、危险钮补本族 pressed(深红 darkened(0.18) 深档)+disabled+focus;冒烟 V1/V2 断言 35 条在闸(四工厂逐只五态非空/hover≠normal/disabled≠pressed/危险钮非石纹/焦点环参数锚定+主题双红线维持)。原待拍板点(悬停甲/乙)已由 grilling 第一轮②裁乙案。键盘导航批量面归「棋盘战斗键盘/手柄输入」Beta 条连带裁决点③(本批焦点态是其前置件,已交付)
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#### 全局纹理过滤未设为邻近采样——像素资源非整数倍缩放会发糊(2026-10-13 登记,UI 美化三层诊断 · 第一层)
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**归属**:呈现层表现批(一行渲染设置)
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**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——**风险提示**:改成全局邻近采样前须确认没有资源依赖线性插值(若有,这些资源的观感会跟着变),建议改完配一次实机目检确认,避免为了修一处把另一处弄坏。
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**状态**:**已完成(2026-10-14,迭代 26 T2 收口)**——`project.godot` `[rendering]` 增 `textures/canvas_textures/default_texture_filter=0`(Nearest);T0 翻转面全枚举闭合:无显式 filter 的纹理节点仅 3 处(ui_kit vignette/beams/gradient_base)已挂显式 LINEAR 白名单,九宫格 UI 皮与主题石纹样式盒翻 Nearest=意图面,.tscn 零纹理节点;冒烟 V3 断言 6 条在闸。原风险提示(改前须确认无资源依赖线性插值)已由枚举+白名单+实机目检项(07 ㉕)覆盖
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#### UI 贴图重构批——营地与元进度件仍是程序化占位(原登记在美术侧,2026-10-13 由 UI 美化三层诊断转立本清单专条)
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**归属**:呈现层表现批(光柱纯改代码;九宫格切片需连带核对素材尺寸能否撑住新切片值,可能要重出素材,属美术线连带面)
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**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)
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**状态**:**半完成(2026-10-14,迭代 26 T4 收口)**——①光柱硬边**已修**:带内 alpha 0→0.05→0 三角过渡+纵向衰减上亮下暗(连续 alpha 方案,grilling Q7 裁;纹理 filter 挂 LINEAR 白名单);冒烟 T4 结构断言 3 条在闸。②九宫格切片错位**存续**(未动)——须先核素材尺寸能否撑住新切片值(border_stone 48×48 按 12 切片、panel_stone 48×48 按 16 切片,铺到四百多像素宽面板的拉伸接缝),可能要重出素材=美术线连带面,归后续贴图批次
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#### UI 元素细节修——滑轨填充不可辨、图标垫深块、留白失衡、开发件外泄(2026-10-13 登记,UI 美化三层诊断 · 第三层)
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**归属**:呈现层表现批
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**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——①②③是观感改动,④只需关闭或移进调试浮窗,成本很低,可以顺手带上。**①已销号**(2026-10-13 迭代 25「UI 全局主题批」收口——滑轨词条迁全局主题时两段对比度重配:已填充段 BG_ROOT #3A2E22 对槽暖石 #B8A582 ≈5.5:1,「拖到中点一眼可辨」;实机目检随 07 登记项归用户。另:代码面两段色实为暖石/深棕两值,与诊断「同一深棕」描述不符,已随批呈报)。余②③④保留待立项。
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**状态**:**已完成(2026-10-14,迭代 26 T5/T5b 收口)**——②③④全部落地:②图标垫深块(明度差降档:BCard 图标槽换 SLOT_BACKDROP_SOFT #806A4E 柔和档,对米色卡面 3.69:1〔旧 8.53:1〕,白图标 5.14:1 ≥3:1 硬约束;范围按实查订正=仅三选一 BCard,商店卡实为纯文字行卡无图标);③留白失衡(商店卡片区 ALIGNMENT_CENTER 垂直居中;营地四栏等高=三 holder 统一 min 高 336+四面板纵向 FILL+锁文居中;范围按实查订正=仅商店+营地,三选一已居中);④诊断转储钮退出玩家画面(迁调试浮窗,grilling Q8 裁甲,dump_diagnosis 卡死取证保留)。①滑轨填充已随迭代 25 销号。本条四项全部完成,整条销号
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#### 需求卡片:UI 交互与观感批(2026-10-13 成文,待裁)
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**指针**:`design/research/需求卡片-UI交互与观感批-2026-10-13.md`
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**状态**:**已编入**(2026-10-14 用户令入迭代 26 卡①;卡片 v1.2 成立、零待裁点;开工门=U0〔用户新会话 /iter 26 四检发令〕)——本批落地后上方第一层第二/三条、第三层四条(<4.5:1/氛围层光柱半/元素细节余项)按卡片 §5 同步面销号或改写。
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**状态**:**已收口(2026-10-14,迭代 26 总收口——单会话 /goal+iter U0 全量交付)**——六项全落地(T0 基线+枚举/T1 五态/T2 Nearest+白名单/T3 换墨/T4 光柱/T5 细节/T5b 诊断钮),冒烟 987→1055/0(+68 断言)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 处置在册+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。上方第一层第二/三条、第三层四条(<4.5:1/氛围层光柱半/元素细节余项)按卡片 §5 同步面已销号或改写;实现报告=design/qa/iter26-实现报告-2026-10-14.md;反哺点四条见下条待用户逐点裁决
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#### 迭代 26 UI 交互与观感批——GDD 反哺点四条(2026-10-14 随批登记,待用户逐点裁决另批落文)
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**来源**:迭代 26 实现报告 §五(design/qa/iter26-实现报告-2026-10-14.md)——实现与 [美术圣经](../art/art-bible.md) 的差异/缺口,按 2026-10-10 文档同步闸 v2 立规:设计权威文档不随批直改,逐点待用户裁决后另批落文。
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- **反哺点①(§7 按钮五态/焦点态规格缺项)**:art-bible §7 无按钮五态(悬停/按下/禁用/键盘焦点)与焦点环的规格条款,本批实现(modulate 1.06 提亮/α0.45 幽灵化/INK 2px 内缩 1px 环)目前是**临时权威**——是否立条款、值是否冻结待裁。
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- **反哺点②(§7/§8.2 平滑渐变件白名单无例外条款)**:全局 Nearest 下 vignette/gradient_base/beams 三件程序化平滑渐变挂显式 LINEAR,属对「像素风全局邻近」的有意豁免;art-bible 无相应例外条款(§8.2 已有状态图标抗锯齿例外先例可援)——豁免清单是否入册待裁。
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- **反哺点③(§4.1 新色 token 语义岗登记)**:本批新立三 token——GOLD_BRIGHT #E0B860(金族亮档)/HERO_BLUE_BRIGHT #7EBAF0(小人蓝亮档)/SLOT_BACKDROP_SOFT #806A4E(图标槽柔和档),§4.1 语义岗未登记——语义命名与值是否转正待裁。
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- **反哺点④(氛围层风格一致性)**:vignette/gradient_base/beams 保平滑连续 alpha,与卡顶类型色带 DitherBand 的 Bayer 有序抖动派并存——grilling Q5 已裁「保平滑」,两派不一致性留整屏样张批统一裁决(样张批未开工,06 在册)。
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**归属**:[美术圣经](../art/art-bible.md) §7/§4.1/§8.2(裁决后另批落文)
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**状态**:待用户逐点裁决(登记不阻塞——2026-10-12 真人检测立规同款口径:裁决时点由用户控制)
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#### 旧行为 MC 行为锚全数作废——重锚归数值批(2026-10-06 登记)
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**归属**:呈现优化后续批(或 UI 设计对齐批第二轮);开工 = 用户点名
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**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**——2026-10-13 用户令随「UI 美化三层诊断」登记:本条属第三层「观感提升」,是三层里唯一能被机器检查直接判红的一组,验收不需要人眼比对;是否单独排批待用户确认)。2026-10-06 曾编入迭代 18 卡②,2026-10-07 用户令撤回——探讨阶段未排批;同日短暂编入迭代 19,随迭代 19 清空一并撤出。
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**状态**:**已完成(2026-10-14,迭代 26 T3 收口)**——三处全部换墨达标:敌顺位徽标①②③与重甲徽标换 GOLD_BRIGHT #E0B860(对舞台底 6.47:1)、魔法护甲徽标换 HERO_BLUE_BRIGHT #7EBAF0(5.88:1)、RAP 反馈行换 STONE_DEEP(对 PANEL_DATA 5.98:1);GOLD_DEEP/HERO_BLUE 常量本尊不动(语义岗在役),新 token 三枚落 ui_kit 单点;冒烟 V4 断言 9 条机检锚定(≥4.5:1+消费点原位+旧墨清零)。站桩名行与轻甲档原已过,不动
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#### 第二 / 三关棋盘观感——亮度与对比度(2026-10-13 用户裁定,Alpha 阶段需完成)
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- **预盖件无实役(登记注记)**:CheckBox / CheckButton / OptionButton 及其弹层 PopupMenu 游戏零使用,本批仅预盖(冒烟 V3 已有运行时证词)——无需目检,备案待未来批次启用时复查。
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- 验证方式:用户实机目检(登记不阻塞——2026-10-12 真人检测立规;能力验证半已由自动化闸覆盖=冒烟 V1-V6)。
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### ㉕ UI 交互与观感批逐屏巡检(迭代 26 UI 交互与观感批随批登记——2026-10-14)
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- **按钮五态反馈**:标题屏/营地/商店/设置/三选一逐屏——鼠标悬停(石纹钮应有可感提亮;主钮/危险钮承现行提亮档)、按下(本族下沉:石纹按压图/烛光黄深档/深红深档)、禁用(余额不足的商店购买钮=本族底幽灵化,非旧「灰头灰脑按不下去」观感)三种反馈均应可感。
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- **键盘焦点环**:Tab 遍历各屏按钮,焦点环(INK 2px 内缩 1px)应可见不糊、不遮钮底字;三类钮底(石纹/烛光黄/深红)上环的可辨性实比。
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- **全局 Nearest 巡检**:立绘/瓦片/格面/图标/九宫格 UI 皮无新增糊感(应更 crisp);暗角与地图渐变无像素块(LINEAR 白名单生效判据);标题屏斜光带无硬边梯形、有横向过渡与上亮下暗衰减。
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- **布局均衡**:商店卡片区不堆上半(垂直居中);营地四栏视觉等高(含锻造/秘宝匣锁定态与图鉴栏)。
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- **诊断钮清零**:玩家画面(主菜单及各屏左下角)无「诊断转储」钮;转储入口仅在调试浮窗内可达。
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- 验证方式:用户实机目检(登记不阻塞——2026-10-12 真人检测立规;能力验证半已由自动化闸覆盖=冒烟 V1-V6+T4 结构断言)。
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## 验收读数重测义务(履行留痕 + 现行义务)
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**已履行**(按序换代,旧读数各随其批作废留痕不入本单):①验收读数重测批(2026-09-19——Boss 单独出列/承伤带/通关率基线全量重测,硬化翻倍期·乏力死效果期·充能期旧读数作废);②迭代 5 基线重测(统一随机流后 MC+verifier 双窗);③**数值修复批新尺重测(2026-10-01)**——模拟档位重构后全量重测,新锚 `sim-data/runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl`,全旧带作废只测不判(numfix 报告(已退役,git 历史可查));④**迭代 10 奖励重构批重锚(2026-10-01)**——四代锚 77000/78000/79000/80000(改前/重构后/共享池后/掷定前置后,各 400 局),普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内(迭代10通关率读数(已退役,git 历史可查));⑤**T19 真人标定局收口(2026-10-03 用户裁)**——有效局 2(1 通关 1 死于 L3 首战,T19真人试玩读数(已退役,git 历史可查)),用户裁定**佐证级收口不再补局**;k 预期带同日立(**正常 >0.5、预警 <0.3**),字段随 81000 重锚入库后补算终值。
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| v0.6 | 2026-10-12 | 新增 ㉒ 锻造工坊工作间形态与购买交互目检节(迭代 23 锻造工坊实装批随批登记——V13 人闸观测项:门与形态/购买/解锁双通道/选中与锁死/注入抽查) |
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| v0.7 | 2026-10-13 | 新增 ㉓ 敌人表内容修批三观测目检节(迭代 24 卡①随批登记:新招可见性/甲型体感/第一关节奏——登记不阻塞按 2026-10-12 真人检测立规) |
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| v0.8 | 2026-10-13 | 新增 ㉔ UI 全局主题批全屏巡检目检节(迭代 25 卡①随批登记:引擎默认灰清零巡检/音量滑轨两段可辨/专项观察点二(滑轨柄抢焦点·滚动条槽可见性)/预盖件无实役注记——登记不阻塞;能力验证半=冒烟 V1-V6) |
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| v0.9 | 2026-10-14 | 新增 ㉕ UI 交互与观感批逐屏巡检目检节(迭代 26 卡①随批登记:按钮五态反馈/键盘焦点环/全局 Nearest 巡检(含暗角与渐变白名单判据)/布局均衡(商店居中+营地四栏等高)/诊断钮清零——登记不阻塞;能力验证半=冒烟 V1-V6+T4 结构断言) |
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| 设置面 | [设置与本地化](systems/表现与支撑/设置与本地化.md) | 在役 |
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| 调试浮窗 | —— | 在役 |
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| UI 全局主题资源(引擎原生控件接管皮肤) | —— | 在役(迭代 25 · 2026-10-13 入库:game/assets/theme/main_theme.tres 挂 gui/theme/custom) |
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| UI 按钮状态矩阵(悬停 / 按下 / 禁用 / 键盘焦点补齐) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做 |
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| UI 按钮状态矩阵(悬停 / 按下 / 禁用 / 键盘焦点补齐) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 在役(迭代 26 入库:五态矩阵逐实例 override 补齐——悬停 modulate 提亮/禁用 α0.45 幽灵化/焦点 INK 2px 内缩 1px 环/危险钮本族按压态;键盘导航批量面归 Beta「棋盘战斗键盘/手柄输入」条连带点③) |
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| 减动效开关 | [设置与本地化](systems/表现与支撑/设置与本地化.md) | 在役 |
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| 站桩帧动画 | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待裁 |
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| 素材升档重产 | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待裁 |
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| 全局纹理过滤设为邻近采样 | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做 |
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| 全局纹理过滤设为邻近采样 | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 在役(迭代 26 · 2026-10-14 入库:default_texture_filter=0+平滑渐变件三处显式 LINEAR 白名单,翻转面全枚举闭合) |
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| UI 贴图重构批(营地与元进度件出终稿) | [美术资产清单](../art/art-assets-checklist.md) | 待做 |
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| UI 字体补完(拉丁像素字专件 + 字重两档) | [美术圣经](../art/art-bible.md) §7.4 | 待做 |
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| 战斗一屏样张(界面美术的终稿闸) | [美术圣经](../art/art-bible.md) §1.4 | 待做 |
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| UI 氛围层与九宫格切片观感修 | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做 |
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| UI 元素细节修(滑轨填充 / 图标垫块 / 留白 / 开发件外泄) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做(①滑轨填充已销号=迭代 25 全局主题批两段对比度重配;余②③④) |
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| UI 氛围层与九宫格切片观感修 | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 部分在役(迭代 26 · 2026-10-14:光柱硬边半已修=连续 alpha 渐变;九宫格切片错位半未结——待素材尺寸核对,属美术线连带面) |
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| UI 元素细节修(滑轨填充 / 图标垫块 / 留白 / 开发件外泄) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 在役(迭代 26 · 2026-10-14 入库:①滑轨填充随迭代 25 销号;余②图标垫块明度差降档/③商店+营地布局修/④诊断钮迁调试浮窗 全落地) |
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@@ -223,3 +223,4 @@
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| v1.1 | 2026-10-13 | **界面美化三层诊断入 Alpha 标准(用户令)**:用户同日提出界面美化需求并要求先作现状分析,随后下令「把分析出的三层全部作为独立待办事项登记、且一律列为 Alpha 阶段必须完成」。据此新增八行——「三 · 界面」表两行(UI 全局主题资源、UI 按钮状态矩阵),「五 · 表现」表六行(全局纹理过滤、UI 贴图重构批、UI 字体补完、战斗一屏样张、UI 氛围层与九宫格切片观感修、UI 元素细节修)。八行的登记事实源统一为 [06-待办清单](06-待办清单.md) 同批新增的八条专条;其中「UI 贴图重构批」「UI 字体补完」「战斗一屏样张」三条原先只登记在美术侧的资产清单与素材状态清单里,本次转立本清单以免两处各写一份内容。用户同时指定**先动第一层**,即主题资源 / 按钮状态矩阵 / 全局纹理过滤三项(均属纯工程补齐、不依赖美术素材)。本次改动未触碰既有的未决项八项与「六 · Alpha 不含」清单 |
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| v1.2 | 2026-10-13 | **敌种池行注摘除(迭代 24 卡①机械面随批)**:「二 · 内容量」敌种池行的「第一关遭遇表数值待修」注摘除——该异常已随迭代 24 N1 修复((1,2) 降档 hp 22/ac 2,06 对应条已销号),本行回归「在役」净态;条目集合零增删,未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 |
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| v1.3 | 2026-10-13 | **UI 全局主题批收口回填(迭代 25 卡①机械面随批)**:「三 · 界面」表「UI 全局主题资源(引擎原生控件接管皮肤)」行 待做→在役(主题资源已入库:game/assets/theme/main_theme.tres 挂 project.godot gui/theme/custom,06 对应条销号);「五 · 表现」表「UI 元素细节修」行状态注记①销号(滑轨两段难辨已随主题批重配=已填充段 BG_ROOT 对暖石 ≈5.5:1,余②③④保留)。「五 · 表现」表余零改动——逐行核对六条 06 指向行中仅「UI 元素细节修」事实变化,其余(棋盘观感/站桩帧动画/素材升档重产/全局纹理过滤/UI 氛围层)本批零触碰;条目集合零增删,未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 |
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| v1.4 | 2026-10-14 | **UI 交互与观感批收口回填(迭代 26 卡①机械面随批)**:「三 · 界面」表「UI 按钮状态矩阵」行 待做→在役(五态矩阵补齐);「五 · 表现」表三行——「全局纹理过滤设为邻近采样」待做→在役、「UI 氛围层与九宫格切片观感修」待做→部分在役(光柱半已修,九宫格半未结注明)、「UI 元素细节修」待做(余②③④)→在役(②③④全落地);06 对应四条销号或改写+反哺点四条新条登记(待用户裁决另批落文);条目集合零增删,未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 |
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