feat(通关口径换代·提前实施卡批 T3/T4): C 面注释清扫 61 条(core 六件 29/adventure_runner 14+save_manager 9+level_runner 3+其余 3/表头注 5/enemy 768 验收判据+871 设计基准/treasure_items 11/adventure 51/meta 55/schema 4/sim 11/README 7/呈现层四件 8)+S11 豁免单 7→20 处(.tres 段 12+level_autoplay:560,头注避词「口径换代」防自撞)+tests/README S11 豁免计数 4→20 订正(quotaface 漏同步随批修)+体验验证清单 3 行(:107 关卡完成率/:193 冒险成功局数+各关完成次数+才计冒险成功/:198 引语);件核三判据过(S11 等价验证器零命中+豁免撤销证明 hero.tres:21 去豁免即红/冒险终结零命中/清单对账零差异);grep 残留=豁免单 13 行+被检字形态,非豁免残留清零——208 处基线全数消化(12 产品+111 随动+84 注释+体验清单 3+README tests 1=211 改动行,其中豁免保留 13)
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class_name SaveManagerCore
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extends Node
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const SAVE_FORMAT_VERSION := 7 # registry schema_version:v7=锻造工坊域(meta 新域 forge_routes〔六路线等级 levels+直购解锁清单 unlocked+当前武器/甲选中标记 weapon/armor;无特效域〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补齐=初始持有态〔sword/light 在档余四锁、选中=初始路线〕,v6→v7 空迁移=缺键补齐模式);v6=生涯终身计数域(meta 两新域 adventure_total〔冒险总局数,开局即计含放弃与失败〕/adventure_cleared〔通关局数,三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补零,收束自增唯一入账=apply_adventure_summary);v5=天赋树域(meta 三新域 tree_nodes〔node_id→已购等级〕/fork_sides〔fork_group→a|b〕/migration_note〔三体系迁移补偿注记〕);v4=同调位域(meta 三新域 boss_kill_count/attunement_equipped/attune_refresh_level——旧档缺键 = 合法空态);v3=断点附随件扩列+摘要 keystone_drops;v2=断点域出生;v1=首版;高版本拒读 owner=存档序列化
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const SAVE_FORMAT_VERSION := 7 # registry schema_version:v7=锻造工坊域(meta 新域 forge_routes〔六路线等级 levels+直购解锁清单 unlocked+当前武器/甲选中标记 weapon/armor;无特效域〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补齐=初始持有态〔sword/light 在档余四锁、选中=初始路线〕,v6→v7 空迁移=缺键补齐模式);v6=生涯终身计数域(meta 两新域 adventure_total〔冒险总局数,开局即计含放弃与失败〕/adventure_cleared〔冒险成功局数,三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补零,收束自增唯一入账=apply_adventure_summary);v5=天赋树域(meta 三新域 tree_nodes〔node_id→已购等级〕/fork_sides〔fork_group→a|b〕/migration_note〔三体系迁移补偿注记〕);v4=同调位域(meta 三新域 boss_kill_count/attunement_equipped/attune_refresh_level——旧档缺键 = 合法空态);v3=断点附随件扩列+摘要 keystone_drops;v2=断点域出生;v1=首版;高版本拒读 owner=存档序列化
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const SUMMARY_CAP := 10 # 最近冒险摘要保留条数(最新在前)
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const TREE_STRUCT_VERSION := 2 # 树结构版本标记(12 节点 v0.8 结构;加载检测缺失
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@@ -154,7 +154,7 @@ func delete_slot(slot: int) -> bool:
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return true
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# 摘要三项按槽窥视读器(sv7/sv8,契约 5/9):钥石余额/通关局数/冒险总局数。
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# 摘要三项按槽窥视读器(sv7/sv8,契约 5/9):钥石余额/冒险成功局数/冒险总局数。
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# 只读零副作用:不激活、不写盘、不触发 _corrupt_fallback 改名(.corrupt.bak 只在正式进档路径产生)。
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# 返回 {"readable", "has_file", "keystone", "cleared", "total"}——readable=true=可读槽(空槽=零值合法态,
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# .tmp 残留按空槽——主文件不在即空);readable=false=不可读槽(损坏/高版本/缺版本字段/打开失败,
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@@ -285,7 +285,7 @@ func _default_data() -> Dictionary[String, Variant]:
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"recent_summaries": [],
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"first_adventure_done": false,
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"adventure_total": 0, # 生涯终身计数·冒险总局数(开局即计含放弃与失败,收束唯一入账)
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"adventure_cleared": 0, # 生涯终身计数·通关局数(三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared)
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"adventure_cleared": 0, # 生涯终身计数·冒险成功局数(三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared)
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"vision_used": 0, # 生涯终身计数·真视类工具累计使用次数(信标网络解锁行为条件;
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# 受理成功唯一计数点=battle 层经冒险层聚合、收束入账;缺键补零不升版本)
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"forge_routes": { # 锻造工坊域(六路线等级+直购解锁清单+当前选中标记;无特效域)
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@@ -417,7 +417,7 @@ func boss_first_kill_marked(level_index: int) -> bool:
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# ---- 同调位账本域(里程碑谓词表计数源 + 装配关系 + Y 升级态)----
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# Boss 击杀总数(含重复——底稿裁决 4 计数源;收束入账 = apply_adventure_summary 逐通关关次 +1,
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# Boss 击杀总数(含重复——底稿裁决 4 计数源;收束入账 = apply_adventure_summary 逐关卡完成关次 +1,
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# Boss 恒唯一终点故 levels_cleared 即本次冒险 Boss 击杀数)
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func boss_kill_count() -> int:
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return int(_data["meta"].get("boss_kill_count", 0))
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@@ -431,8 +431,8 @@ func adventure_total() -> int:
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return int(_data["meta"].get("adventure_total", 0))
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# 通关局数(口径=三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared,adventure_runner「completed」
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# 唯一出口=末关通关)
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# 冒险成功局数(口径=三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared,adventure_runner「completed」
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# 唯一出口=末关的关卡完成)
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func adventure_cleared() -> int:
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return int(_data["meta"].get("adventure_cleared", 0))
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@@ -558,7 +558,7 @@ func set_attune_refresh_level(n: int) -> void:
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_data["meta"]["attune_refresh_level"] = maxi(0, n)
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# 同调位计数源组装(Attunement 服务取数口——clear_count = 逐关通关次数合计〔含重复关,底稿 §2.1 口径〕;
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# 同调位计数源组装(Attunement 服务取数口——clear_count = 逐关完成次数合计〔含重复关,底稿 §2.1 口径〕;
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# clear_count(level_index) 逐关访问器零改动复用)
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func recent_summaries() -> Array:
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return _data["meta"]["recent_summaries"].duplicate(true) # 值拷贝出户(本类契约「禁碰内部结构」——消费方直改不得渗入存档内存态)
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@@ -566,10 +566,10 @@ func recent_summaries() -> Array:
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# 域更新原语(正式冒险收束唯一入账口——组合根经本函数入账,禁直改内部结构):
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# 钥石入账(summary.keystone_total——逐杀掉落已在冒险内计入,boss_drops 参数为
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# 摘要归档副本不重复入账)+ 逐通关关次 clear_count +1 与 Boss 首杀标记 + Boss 击杀总数累计
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# 摘要归档副本不重复入账)+ 逐关卡完成关次 clear_count +1 与 Boss 首杀标记 + Boss 击杀总数累计
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# (同调位里程碑计数源)+ 摘要头部插入(cap 10,最新在前,元素附
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# keystone_drops 副本——复盘可归因)+ 生涯终身计数自增(总局数开局即计:
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# 三结局同经本口恰计一次;通关局数按 summary.cleared 判定三关全通才计 1。终身计数写入
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# 三结局同经本口恰计一次;冒险成功局数按 summary.cleared 判定三关全通才计 1。终身计数写入
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# 单口=本函数,禁第二写入点)。
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func apply_adventure_summary(summary: Dictionary, boss_drops: Array = []) -> void:
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_data["meta"]["adventure_total"] = adventure_total() + 1
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