feat(通关口径换代·提前实施卡批 T3/T4): C 面注释清扫 61 条(core 六件 29/adventure_runner 14+save_manager 9+level_runner 3+其余 3/表头注 5/enemy 768 验收判据+871 设计基准/treasure_items 11/adventure 51/meta 55/schema 4/sim 11/README 7/呈现层四件 8)+S11 豁免单 7→20 处(.tres 段 12+level_autoplay:560,头注避词「口径换代」防自撞)+tests/README S11 豁免计数 4→20 订正(quotaface 漏同步随批修)+体验验证清单 3 行(:107 关卡完成率/:193 冒险成功局数+各关完成次数+才计冒险成功/:198 引语);件核三判据过(S11 等价验证器零命中+豁免撤销证明 hero.tres:21 去豁免即红/冒险终结零命中/清单对账零差异);grep 残留=豁免单 13 行+被检字形态,非豁免残留清零——208 处基线全数消化(12 产品+111 随动+84 注释+体验清单 3+README tests 1=211 改动行,其中豁免保留 13)

This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-26 07:32:40 +08:00
1 parent 51c6cf56f0
commit 92ae63c299
24 files changed
+86 -69

No files matched your search

+2 -2
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
## VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
## 冒险大奖励表(奇物三选一令牌池)schema:档位配额/件值/已拿上限的类型化读取(单行全局;垂直切片验证:三关连探一条命走完)。
## kind/tier 词表封闭——断点附随件与牌库剔除态依赖,扩件走本表+registry 修订,禁调用侧私扩。
## 档位配额总量是结构锚(validate 硬断言):改投放总量=重裁非调参;全部 knob provisional,上调须重扫通关率带。
## 档位配额总量是结构锚(validate 硬断言):改投放总量=重裁非调参;全部 knob provisional,上调须重扫关卡完成率带。
class_name AdventureTable
extends Resource
@@ -36,7 +36,7 @@ const TIER_LEGENDARY := "legendary"
## validate() 硬断言;此后改总量=重裁非调参)。
const TIER_QUOTAS := {"common": 70, "excellent": 25, "rare": 7, "legendary": 0}
# —— 通关部分回血(固定型,非末关通关兑付)——
# —— 关卡完成部分回血(固定型,非末关兑付)——
@export var clear_heal_pct: int = 20 # [0,100] knob——回复生效上限的百分比,封顶上限不回满
# —— 三选一候选数——
+2 -2
View File
@@ -9,8 +9,8 @@ extends Resource
@export var rows: Array[Variant] = [] # Array[Dictionary] 键 item_id
# 计数键封闭枚举(就地内联于本表,无独立谓词表;
# 通关口径=C6(通关=打通整局冒险),键名 adventure_cleared
# (生涯通关局数,save_manager 生涯计数域在役);扩 vision_used(真视类工具
# 解锁口径=C6(冒险成功=打通整局冒险),键名 adventure_cleared
# (生涯冒险成功局数,save_manager 生涯计数域在役);扩 vision_used(真视类工具
# 累计使用——信标网络行为条件计数;use_treasure 受理成功处累计、冒险收束导出入档);
# 键域以本枚举为准)
const UNLOCK_COUNTER_KEYS := ["adventure_cleared", "boss_kill_count", "vision_used"]
+1 -1
View File
@@ -48,6 +48,6 @@ feat_ticket_pity_step = 5
; 洗牌改令牌 Fisher-Yates(不放回抽 3,消费 reward_pick 封闭流)。
; 迭代 11 第②批 商店共享池注记:货架 = 令牌级抽签(同 kind 去重每 kind 至多一卡、价格公式 tier-blind
; ceil(基价×b^(关序−1)×A^visit) 维持批②裁定、购买消费在架令牌本体)。
; 末关通关不发三选一与回血(奖励只朝下一战生效)。
; 末关的关卡完成不发三选一与回血(奖励只朝下一战生效)。
; 全部 provisional-pending-曲线调参批(值锚与上调约束归 难度曲线与Boss;档位配额结构锚 70/25/7/0——
; schema TIER_QUOTAS,validate 硬断言,改总量须重裁)。
+2 -2
View File
@@ -765,7 +765,7 @@ rows = [{
; 敌方攻击区间批(2026-09-14 用户拍板②第二步——"上限掺运气"敌方侧:atk 上阶/下阶,中点恒等行值;
; roll 时机 = 遭遇骰同流〔encounter〕spawn 期整战持久,每拍抖动否决〔数字可读性锚〕;B2 零随机纪律保持
; ——收 override 即确定值。宽度 ±3 provisional 归 C3 测量迭代;验收 = 完美策略档 0 加成通关 ≤40%。
; ——收 override 即确定值。宽度 ±3 provisional 归 C3 测量迭代;验收 = 完美策略档 0 加成关卡完成 ≤40%。
; 护甲等级掷点批(2026-09-16 用户拍板):armor_class 字段入列(缺省 0 向后兼容)——防守方掷点判定阈值基数,
; 与 armor_type(克制属性轴)两概念严格分离、不做映射。首关六行暂定 0(正式行值归怪物/敌人系统设定批——
@@ -868,7 +868,7 @@ rows = [{
; d6 巢群/d7 小队/d9 石君王】。清单:L2 d0 45→50 · d1 18→22 · d4 20→24 · d5 68→88+atk3 · d6 18→22 ·
; d7 18→22 · d9 80→112+atk3;L3 d0 50→62+atk3 · d1 25→30+atk3 · d4 20→26+atk3 · d5 76→98+atk3 ·
; d6 20→26+atk3 · d7 20→26+atk3 · d9 92→140+atk3。
; 目标对齿(熟练玩家):S0 零成长 L2 达 boss ~20%/通 ~0%、L3 ~0;S1(≈5 次 L1 通关锻造后,hero 快照
; 目标对齿(熟练玩家):S0 零成长 L2 达 boss ~20%/通 ~0%、L3 ~0;S1(≈5 次 L1 关卡完成锻造后,hero 快照
; 攻4/血26/甲11)L2 达 ~70%/通 ~50%;S2(攻6/血32/甲12)L3 通 ~55%。验证 = hero.tres 阶段快照 MC
; (设计文档 §6,快照后恢复基线)。验证出带微调旋钮序:L2 d1/d6/d7 血 22→20 → d4 24→22 → d9 112→108。
; provisional 未提交。
+1 -1
View File
@@ -52,7 +52,7 @@ attune_refresh_upgrade = [{
;
; 数值设计批·关卡成长×永久成长对齿(2026-09-22——设计权威 qa-data/数值设计_关卡成长×永久成长_v1.md,
; game-balancer 工作流,用户三拍板 1A/2A/3A):forge base_price 10→20(三行同,ratio 150% 不变,
; 效果档 血+3/攻+1/甲+1 不变)——S1 一档(攻+2/血+6/甲+1 ≈ 120 GP)对齐「≈5 次 L1 通关开门」节奏
; 效果档 血+3/攻+1/甲+1 不变)——S1 一档(攻+2/血+6/甲+1 ≈ 120 GP)对齐「≈5 次 L1 关卡完成开门」节奏
; (实测 L1 通关局收入 ≈29-35 GP)。换算率表维持全 0(墙/钥匙闭环不依赖该轴,留扩展)。
; 配套怪表改动见 enemy.tres 同日批注。provisional 未提交。
;
+1 -1
View File
@@ -8,7 +8,7 @@ script = ExtResource("1")
; 旧 12 行删除——venom_edge/seal_burst 已随迭代 20 专长批迁出删除,本批实删 12 行)。三档=普通 7/优秀 3/稀有 2
; (传说留空=空集合法,迭代 20 追认③先例)。解锁混合制(契约 8 逐件分配锁定表,2026-10-11 用户裁 C1):
; 钥石购买件 unlock_keystone_cost(provisional 占位);条件件 unlock_requires 谓词行——计数键
; adventure_cleared=生涯通关局数(C6 裁:通关=打通整局冒险)/boss_kill_count=生涯 Boss 击杀/vision_used=
; adventure_cleared=生涯冒险成功局数(C6 裁:打通整局冒险)/boss_kill_count=生涯 Boss 击杀/vision_used=
; 真视类工具累计使用(本批新增计数域)。全部数值 provisional 归调参批(契约 7)。
; 常时参数面件(无订阅行——效果=开局/装板参数注入,非事件订阅):阔视野带/储备罐/远程镐/信标网络/刷新练习/
; 刷新执照六件 effect_kinds 挂参数 kind,由注入面按装配集 kind 分发读取(_attune_refresh_x_total 先例)。