feat(通关口径换代·提前实施卡批 T3/T4): C 面注释清扫 61 条(core 六件 29/adventure_runner 14+save_manager 9+level_runner 3+其余 3/表头注 5/enemy 768 验收判据+871 设计基准/treasure_items 11/adventure 51/meta 55/schema 4/sim 11/README 7/呈现层四件 8)+S11 豁免单 7→20 处(.tres 段 12+level_autoplay:560,头注避词「口径换代」防自撞)+tests/README S11 豁免计数 4→20 订正(quotaface 漏同步随批修)+体验验证清单 3 行(:107 关卡完成率/:193 冒险成功局数+各关完成次数+才计冒险成功/:198 引语);件核三判据过(S11 等价验证器零命中+豁免撤销证明 hero.tres:21 去豁免即红/冒险终结零命中/清单对账零差异);grep 残留=豁免单 13 行+被检字形态,非豁免残留清零——208 处基线全数消化(12 产品+111 随动+84 注释+体验清单 3+README tests 1=211 改动行,其中豁免保留 13)

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DKChan committed 2026-10-26 07:32:40 +08:00
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## VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
## 冒险大奖励表(奇物三选一令牌池)schema:档位配额/件值/已拿上限的类型化读取(单行全局;垂直切片验证:三关连探一条命走完)。
## kind/tier 词表封闭——断点附随件与牌库剔除态依赖,扩件走本表+registry 修订,禁调用侧私扩。
## 档位配额总量是结构锚(validate 硬断言):改投放总量=重裁非调参;全部 knob provisional,上调须重扫通关率带。
## 档位配额总量是结构锚(validate 硬断言):改投放总量=重裁非调参;全部 knob provisional,上调须重扫关卡完成率带。
class_name AdventureTable
extends Resource
@@ -36,7 +36,7 @@ const TIER_LEGENDARY := "legendary"
## validate() 硬断言;此后改总量=重裁非调参)。
const TIER_QUOTAS := {"common": 70, "excellent": 25, "rare": 7, "legendary": 0}
# —— 通关部分回血(固定型,非末关通关兑付)——
# —— 关卡完成部分回血(固定型,非末关兑付)——
@export var clear_heal_pct: int = 20 # [0,100] knob——回复生效上限的百分比,封顶上限不回满
# —— 三选一候选数——
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@@ -9,8 +9,8 @@ extends Resource
@export var rows: Array[Variant] = [] # Array[Dictionary] 键 item_id
# 计数键封闭枚举(就地内联于本表,无独立谓词表;
# 通关口径=C6(通关=打通整局冒险),键名 adventure_cleared
# (生涯通关局数,save_manager 生涯计数域在役);扩 vision_used(真视类工具
# 解锁口径=C6(冒险成功=打通整局冒险),键名 adventure_cleared
# (生涯冒险成功局数,save_manager 生涯计数域在役);扩 vision_used(真视类工具
# 累计使用——信标网络行为条件计数;use_treasure 受理成功处累计、冒险收束导出入档);
# 键域以本枚举为准)
const UNLOCK_COUNTER_KEYS := ["adventure_cleared", "boss_kill_count", "vision_used"]