feat(通关口径换代·提前实施卡批 T3/T4): C 面注释清扫 61 条(core 六件 29/adventure_runner 14+save_manager 9+level_runner 3+其余 3/表头注 5/enemy 768 验收判据+871 设计基准/treasure_items 11/adventure 51/meta 55/schema 4/sim 11/README 7/呈现层四件 8)+S11 豁免单 7→20 处(.tres 段 12+level_autoplay:560,头注避词「口径换代」防自撞)+tests/README S11 豁免计数 4→20 订正(quotaface 漏同步随批修)+体验验证清单 3 行(:107 关卡完成率/:193 冒险成功局数+各关完成次数+才计冒险成功/:198 引语);件核三判据过(S11 等价验证器零命中+豁免撤销证明 hero.tres:21 去豁免即红/冒险终结零命中/清单对账零差异);grep 残留=豁免单 13 行+被检字形态,非豁免残留清零——208 处基线全数消化(12 产品+111 随动+84 注释+体验清单 3+README tests 1=211 改动行,其中豁免保留 13)
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@@ -33,7 +33,7 @@ static func choose_dig(minesweeper) -> Dictionary:
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# 进阶级 = 联动定式(1-1 / 1-2 / 1-2-1 / 1-2-2-1 / 子集缩减)与概率分析——本切片归完美档 subset 推理承载,
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# 不入普通画像(新手不可靠掌握)。本档语义 = 只做新手级推理 + 无处可推时按既有口径盲挖边界格(新手冲动)+
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# 不主动刷新(新手无刷新策略意识)。测量定位:教会基础规则后的真实玩家下限近似
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# (乱点/最近格口径测的是无认知玩家下限,对通关率带判读失真,不作普通画像)。
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# (乱点/最近格口径测的是无认知玩家下限,对关卡完成率带判读失真,不作普通画像)。
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# 普通画像单步决策入口(每动作一查——挖掘揭示新数字后重推理):move/dig/seal/stop 四值(无 refresh)。
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static func novice_action(minesweeper) -> Dictionary:
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