iter10 T9c/T10: MC双窗重锚(改前77000/改后78000各400局)+通关率双窗读数报告(普通L2越下带2.9点如实呈报归调参批)+钥石产出-69%实据+出口检查单(目检13项冻结待批+代拍板7项)+同调位文档对齐/钥石增量单面化/奖励节点满位toast三处一致性修正(冒烟619/0维持)
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@@ -178,7 +178,7 @@ GP(显示名「金币」)是冒险内的一次性属性提升货币:战斗
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**抽取机制 = 加权洗牌不放回**(禁等概率真随机):weight-key 洗牌(每件 key = U(0,1)^(1/权重) 取前 3,Efraimidis-Spirakis),单次三选一零重复、逐件按权重出概率;消费 reward_pick 封闭随机流(主种子派生、[数据配置](../表现与支撑/数据配置.md)口径),同种子同操作序列同三选项可复放。达任何次数上限的件**先剔出牌库再洗牌**(AP 用尽 2 次、属性件达 3 次后永不再现)——防「三选项全不可选」死角(GP/道具件无次数上限,牌库恒非空)。
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**魔法道具件受同调位约束**:道具持有上限 = 同调位数。本批挂过渡读数源 transitional_sync_slots(provisional 初始 1——首次冒险即可持 1 件道具,L1 通关大奖励即可体验道具件);正主 = 同调位里程碑谓词表([proposal-magic-item-attunement-2026-09-22](../../../research/proposal-magic-item-attunement-2026-09-22.md):0 起步、硬上限 3、增长 = 通关次数 + Boss 击杀数走 attunement_growth.tres),同调实施批落地后切换读数源为谓词表实时求值。任何渠道获取道具致超同调位时触发**替换交互**:现有件与新件共 N+1 选 N——可丢任一原有件腾位收新,也可放弃新件不获取;终态恒 ≤ 同调位数。停点渠道(三选一/奖励节点)触发替换交互;战斗内渠道遇满位沉没不入(战斗域零交互纪律)。奖励节点等既有获取渠道同受约束。
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**魔法道具件受同调位约束**:道具持有上限 = 同调位数。本批挂过渡读数源 transitional_sync_slots(provisional 初始 1——首次冒险即可持 1 件道具,L1 通关大奖励即可体验道具件);正主 = 同调位里程碑谓词表([proposal-magic-item-attunement-2026-09-22](../../../research/proposal-magic-item-attunement-2026-09-22.md):0 起步、硬上限 3、增长 = 通关次数 + Boss 击杀数走 attunement_growth.tres),同调实施批落地后切换读数源为谓词表实时求值。获取渠道约束形态(迭代 10 过渡承载):三选一道具件超位触发**替换交互**(现有件与新件 N+1 选 N——丢任一原有件腾位收新,或放弃新件不获取;终态恒 ≤ 同调位);奖励节点与战斗内渠道超位**不授予**(候选拒绝 + 掉落沉没,逐行归因留痕)——停点渠道全覆盖的替换交互随同调实施批统一收口(06 在册)。
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最后一关通关不发三选一与部分回血:没有下一战可受益——只做冒险完成结算,末关 Boss 钥石照常入账。设计意图:清库之后才兑付、末关不兑付,都是从「奖励只朝下一战生效」这一条推出来的。
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# M-3 迭代 10 通关率双窗读数报告——奖励结构重构(2026-10-01)
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> 采集:`adventure_monte_carlo.gd`(MC 逐局独立种子,autoplay 确定性策略=三选一候选取首件/替换放弃新件——见代拍板 f)。
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> 改前锚 = `sim-data/runsum_m3iter10_t0head_20261001.jsonl`(master 405bd78 + 种 77000,各 400 局);
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> 改后锚 = `sim-data/runsum_m3iter10_t9anchor_20261001.jsonl`(本批 71502ce+ + 种 78000,各 400 局)。
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> 判读口径 = 冒险条件通关率(到达第 k 关者中通关者占比);带值 = [难度曲线与Boss] 现行(普通 L1 [35,55] / L2 [10,15]、完美 [35,65])。
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## 双窗读数(改前 → 改后)
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| 档·关 | 改前 | 改后 | Δ | 带判定(改后) |
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|---|---|---|---|---|
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| 普通 L1 | 36.2%(145/400) | **38.8%**(155/400) | +2.6 | ✓ 带内 |
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| 普通 L2 | 10.3%(15/145) | **7.1%**(11/155) | −3.2 | ✗ 越下带 2.9 点(带 [10,15]) |
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| 普通 L3 | 6.7%(1/15) | 0.0%(0/11) | −6.7 | 样本 11 无判读力 |
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| 普通整局 | 0.2% | 0.0% | — | — |
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| 完美 L1 | 85.2%(341/400) | 83.2%(333/400) | −2.0 | ✓ 带内 |
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| 完美 L2 | 22.6%(77/341) | **12.6%**(42/333) | −10.0 | 越下(完美带对 L2 无独立约束) |
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| 完美 L3 | 11.7%(9/77) | 7.1%(3/42) | −4.6 | 样本 42 弱判读 |
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| 完美整局 | 2.2% | 0.8% | −1.4 | — |
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## 钥石产出结构(R2 渠道改一批的直接后果)
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| 档 | 改前均值 | 改后均值 | 结构 |
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|---|---|---|---|
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| 普通 | 4.03 | **1.25** | 旧 = 10/关×通关数;新 = Boss 逐杀 3/2(三杀全首杀 = 9) |
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| 完美 | 10.68 | **2.83** | 同上 |
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**产出骤降 ≈ −69%**——「元进度产出重标义务重开」(06-待办清单 2026-10-01 登记条)的实据;工坊解锁节奏(阈值 1/1/2/2/3/3 按通关次数)不受钥石影响,钥石直购/锻造定价联动归元进度设计批。
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## 判读(如实呈报,代拍板零判——带与行值处置归用户/调参批)
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1. **方向符合设计意图**:血回满→部分回血 20% 系难度上压方向——L2 双窗下压(普通 −3.2 / 完美 −10.0)、整局收敛(完美 2.2%→0.8%),「恢复经济收紧」风险预挂(计划书 §8.1)兑现。
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2. **普通 L2 越下带 2.9 点**(7.1% < [10,15] 下界):与本批「回血收紧」直接因果同向;处置选项 = 带再裁(迭代 5 返工先例:带值本身可改)或回血比例/三选一件值回调(provisional 旋钮)——**归曲线调参批现行窗,随难度曲线与Boss P1 行重扫义务一并处置**。
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3. **普通 L1 微升 +2.6**:三选一属性件(攻击+1/上限+5)首关即可入手、选择性优于固定件——方向良性;仍在带内不处置。
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4. **AP 轴读数**:normal 档 L1 通关者三选一常含 AP 件(每战首轮 +1)未致带外——计划书 §8.6「战斗强度敏感轴」首窗读数无异常信号;加深扫描归调参批。
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5. **样本警告**:L3 双窗到达数 11/42——条件率无判读力,只作方向参考;带重扫时需定向种子扩样。
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## 附:MC 锚换代合法性
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- 改前→改后差异 = 计划内逻辑改动(三层奖励框架/钥石逐杀/AP 轴/回血收紧),非漂移:同种子同操作序列逐位可复现由冒烟 619 断言承载(含同种子两局 reward_events 逐位一致断言)。
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- rng 扩签 reward_pick 平移全局计数器——下游固定 scope 期望(board_gen 黄金向量/选路取数位)已随冒烟全量重测全绿,无隐断言残留。
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@@ -0,0 +1,51 @@
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# M-3 迭代 10 出口检查单——奖励结构重构(2026-10-01)
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> **渲染层验证冻结(用户 2026-10-01 拍板)**:本清单的实机目检部分**待用户批准后执行**——本批不合入 master,目检须在合并前或合并后实机进行,由用户点名时机。逻辑层闸已全绿(见文末闸记录)。
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## 一、实机目检清单(冻结待批——全部纯鼠标可完成)
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| # | 目检项 | 预期 |
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|---|---|---|
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| 1 | L1 关底 Boss 击杀后 | 先弹战斗总结结算(金蜡封):战利品行含「战利品 GP +N · 合计 M」+「钥石 +3 · 累计 3」增量行;「继续」确认 |
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| 2 | 确认后进三选一面 | 「第 1 层通过!」+ 通关回血行(生命 → 数值)+ 三张提升卡(2–3 张)+「确认选择」钮(未点选前隐藏) |
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| 3 | 三卡点选 | 选中卡加 ✓ 前缀高亮、「确认选择」点亮;点另一卡可改选(确认前) |
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| 4 | 确认兑付 | 反馈行「已选择:X · 效果」+「其余选项已丢弃(不可反悔)」;唯一出口「继续」 |
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| 5 | 继续 | 覆盖层收、进第 2 关选路画面 |
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| 6 | AP 件目检(如抽到) | 兑付后下一场战斗首轮 AP 条 = 9 点(表值 8 +1);后续轮次回 8 |
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| 7 | GP 袋件目检(如抽到) | 兑付后金币余额即涨 +20;三选一面自身不显 GP(禁入清单) |
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| 8 | 满血通关 | 回血行显「生命已满——通关回血 0(合法态)」非 0 字样 |
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| 9 | 三选一面关游戏 → 主菜单「继续上局」 | 回到三选一面,候选与中断前逐位一致(不重抽);兑付后中断则回兑付反馈态 |
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| 10 | L3(末关)Boss 击杀 | 不出三选一面,直通冒险完成结算;钥石明细列逐杀三笔(首杀 3×3) |
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| 11 | 营地回城 | 钥石余额 = 本局逐杀掉落合计;营地呈现存量(与进账时刻不同义) |
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| 12 | 同调位替换子面板 | **过渡键 =1 时实机不可达**(carry 每关清空)——视觉验证随同调实施批 slots≥2 场景;本批以展示树探针/单测承载逻辑正确性 |
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| 13 | 减动效开 | 三选一面静态化(无动画依赖),点选确认流程不变 |
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## 二、代拍板追认清单(计划书 §10 白名单内——合并前逐条追认)
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| # | 代拍板 | 取值 | 备选与理由 |
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|---|---|---|---|
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| a | boss_keystone 子选项(P-B 乙内) | **复杀统一 2**(三关首杀 3/复杀 2) | 备选「按关 2/2/3 递进」被否——L3 首杀=复杀会抹平首杀结构;统一 2 保 first>repeat 全关成立 |
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| b | 三选一件值 provisional | 攻击 +1 / 生命上限 +5 / 护甲 +1 / GP +20 / AP +1 / 道具 1 件 | 生命 +5 沿用旧 level_clear_hp_bonus=5;GP 20=锻造基价对齐;全部归曲线调参批重投 |
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| c | AP 件兑现语义 | **每场战斗首轮基线 +1**(后续轮次不加) | 计划书原文「每场战斗开始 AP +1」的字面读法;逐轮 +1 更强、归调参批若需改 |
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| d | 钥石增量行呈现位 | **战斗总结结算框**(契约 6 推荐案照落地;三选一面零钥石元素) | level-clear.md v2 禁入清单与 settlement-summary v1.1 两 spec 与实装已对齐 |
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| e | 同调位既有渠道过渡形态 | 三选一渠道=替换交互两路;奖励节点渠道=满位不授予(toast 留层);战斗内渠道=沉没行留痕 | 计划书「任何渠道替换交互」的全覆盖形态随同调实施批统一收口(其 §9 连带修订面在册);本批不做奖励节点替换 UI 系避免侵入对方领地 |
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| f | 冒烟 autoplay 三选一策略 | 候选取首件、替换放弃新件(确定性、零随机流自开) | 备选「按权重随机」引入额外取数且无可复放优势 |
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| g | save schema v3 迁移体 | 空迁移(旧档缺键=.get 兜底合法空态) | 断点附随件扩列无结构冲突;版本号推进为 registry schema_version 对齐 |
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## 三、逻辑层闸记录(2026-10-01,worktree m3-iter10-20261001 @ 71502ce+)
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| 闸 | 读数 | 基线(T0) |
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|---|---|---|
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| 冒烟 | **619 项 0 失败**(+23 断言)三闸 PASS | 596 项 0 失败 |
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| run_all | 15 套件 all green(含断点 P5 新增段) | 15 套件 |
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| 五探针 | ui_input 十四断言 / ui_probe / fx 全链路 / click 问题=0 / layout exit0 全 PASS | 同 |
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| doc 三闸 | lint 8=8 · 死链 4=4(行号 267→275 平移同源)· term 221/1=存量 | 8=8 / 4 / 221·1 |
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| 熵增闸 | PASS 四查全过 | PASS |
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| MC | 改后锚 400 局(种 78000 both min)→ 通关率双窗读数报告(见 readings 报告) | 改前锚 400 局(种 77000) |
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## 四、合并前待办(用户点名后执行)
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1. 目检清单第一节实机执行(或先合并后目检,由用户裁)。
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2. 代拍板第二节逐条追认(或全按推荐走到底一句代总)。
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3. 台账(active.md)/roadmap 迭代 10 行改写——按约定**推迟到合并批准时一并落籍**(分支上未动两共享文件)。
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4. MC 双窗读数报告判读(通关率下压方向是否符合预期带;AP 轴强度读数)→ 归曲线调参批联动。
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