iter10 T9c/T10: MC双窗重锚(改前77000/改后78000各400局)+通关率双窗读数报告(普通L2越下带2.9点如实呈报归调参批)+钥石产出-69%实据+出口检查单(目检13项冻结待批+代拍板7项)+同调位文档对齐/钥石增量单面化/奖励节点满位toast三处一致性修正(冒烟619/0维持)
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@@ -178,7 +178,7 @@ GP(显示名「金币」)是冒险内的一次性属性提升货币:战斗
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**抽取机制 = 加权洗牌不放回**(禁等概率真随机):weight-key 洗牌(每件 key = U(0,1)^(1/权重) 取前 3,Efraimidis-Spirakis),单次三选一零重复、逐件按权重出概率;消费 reward_pick 封闭随机流(主种子派生、[数据配置](../表现与支撑/数据配置.md)口径),同种子同操作序列同三选项可复放。达任何次数上限的件**先剔出牌库再洗牌**(AP 用尽 2 次、属性件达 3 次后永不再现)——防「三选项全不可选」死角(GP/道具件无次数上限,牌库恒非空)。
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**魔法道具件受同调位约束**:道具持有上限 = 同调位数。本批挂过渡读数源 transitional_sync_slots(provisional 初始 1——首次冒险即可持 1 件道具,L1 通关大奖励即可体验道具件);正主 = 同调位里程碑谓词表([proposal-magic-item-attunement-2026-09-22](../../../research/proposal-magic-item-attunement-2026-09-22.md):0 起步、硬上限 3、增长 = 通关次数 + Boss 击杀数走 attunement_growth.tres),同调实施批落地后切换读数源为谓词表实时求值。任何渠道获取道具致超同调位时触发**替换交互**:现有件与新件共 N+1 选 N——可丢任一原有件腾位收新,也可放弃新件不获取;终态恒 ≤ 同调位数。停点渠道(三选一/奖励节点)触发替换交互;战斗内渠道遇满位沉没不入(战斗域零交互纪律)。奖励节点等既有获取渠道同受约束。
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**魔法道具件受同调位约束**:道具持有上限 = 同调位数。本批挂过渡读数源 transitional_sync_slots(provisional 初始 1——首次冒险即可持 1 件道具,L1 通关大奖励即可体验道具件);正主 = 同调位里程碑谓词表([proposal-magic-item-attunement-2026-09-22](../../../research/proposal-magic-item-attunement-2026-09-22.md):0 起步、硬上限 3、增长 = 通关次数 + Boss 击杀数走 attunement_growth.tres),同调实施批落地后切换读数源为谓词表实时求值。获取渠道约束形态(迭代 10 过渡承载):三选一道具件超位触发**替换交互**(现有件与新件 N+1 选 N——丢任一原有件腾位收新,或放弃新件不获取;终态恒 ≤ 同调位);奖励节点与战斗内渠道超位**不授予**(候选拒绝 + 掉落沉没,逐行归因留痕)——停点渠道全覆盖的替换交互随同调实施批统一收口(06 在册)。
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最后一关通关不发三选一与部分回血:没有下一战可受益——只做冒险完成结算,末关 Boss 钥石照常入账。设计意图:清库之后才兑付、末关不兑付,都是从「奖励只朝下一战生效」这一条推出来的。
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