From 94f1bba840923c0fcff52f1c901e371e5594841e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Thu, 15 Oct 2026 21:42:35 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix(=E9=97=B8=E6=94=B6=E6=95=9B=E6=89=B9?= =?UTF-8?q?=E4=BA=8C):=20gdd=5Flint=20=E5=88=86=E5=9F=9F=E8=B1=81=E5=85=8D?= =?UTF-8?q?=20+=20doc=5Fterm=20=E8=AF=AD=E5=A2=83=E8=B1=81=E5=85=8D=20+=20?= =?UTF-8?q?=E5=AD=A4=E5=84=BF=E6=8E=A2=E9=92=88=E9=80=80=E5=BD=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 用户令四条:清单类与术语表免 GDD 规范性检查、退役词统一处理、文件头另处解决、 无使用的探针全删。 - tools/gdd_lint.py:新增 RULE_EXEMPT(规则粒度分域豁免,**按规则不按文件**)—— 06 免 R3/R4/R7、07 免 R3/R5/R7、术语表免 R2/R5。 理由逐条写进代码注释:R3 禁修订注记与「登记处条目要能回答谁在何时裁的」直接冲突; R4 版本历史节与 06「解决即移除」的状态登记体裁冲突;R5 是节名含「流程」即触发的误匹配 (07 的「㉖全流程走查」是目检清单节、术语表「开发流程」是词条节); R7 长括注在登记处是常态。 **机械可判的完整性规则 R6/R8/R9/R10/R11 一律不豁免**,真缺陷不得藏起来。 - design/gdd/术语表.md:版本号撞号订正(10-12 那条 v1.2→v1.9,两条 10-13 顺延 v1.10/v1.11), 按真实时序重排。原撞号源于 2026-10-11 与 10-12 两批各写一个 v1.2。 - tools/doc_term_audit.py:五组退役词按语境豁免而非改正文—— 充能(秘宝主动件现行机制,扩 exempt 信号)、可选类道具与雾格(否定式引用「现行池内无可选类」 「不做清单」——替换会毁掉句意)、伏击/heavy_multiplier(battle.md 占位表里的退役敌人 id, 现行规格在 敌人系统.md)、拔旗(06 待办「件派生动词白名单」是待评估设计意图非在用机制)。 疑似现行 6 处 → 0。 - 孤儿探针退役:ui_layout_probe 与 ui_audit_probe 共 6 文件(.gd/.uid/.tscn)删除—— 两者均无任何闸脚本执行(全仓仅注释与历史报告提及)。 连带清理 render_gate.sh 头注、board_view.gd cell_size 注释、game/README.md roster 行。 **遗留**:ui_layout_probe 原承担 1920 档布局机检面,现无承载,已在 render_gate 头注标明待补。 - roadmap.md 迭代循环第 4/5 条:轻闸/重闸改指 run_all_gates.sh,闸清单不再散落第四处。 闸况:9 道绿(含 gdd_lint / doc_link / doc_term 三闸全绿);static_scan S10 文件头 125 处 按用户令不在本批处理,已落 baseline.json 作为存量红。 --- design/gdd/术语表.md | 6 +- game/README.md | 2 +- game/presentation/views/board_view.gd | 2 +- game/smoke/ui_audit_probe.gd | 161 -------------------------- game/smoke/ui_audit_probe.gd.uid | 1 - game/smoke/ui_audit_probe.tscn | 6 - game/smoke/ui_layout_probe.gd | 113 ------------------ game/smoke/ui_layout_probe.gd.uid | 1 - game/smoke/ui_layout_probe.tscn | 6 - game/tests/.gates/.gitignore | 4 - game/tests/.gates/baseline.json | 4 +- game/tests/.gates/receipt.json | 62 ++++++++++ roadmap.md | 4 +- tools/doc_term_audit.py | 17 ++- tools/gdd_lint.py | 61 +++++++--- tools/render_gate.sh | 8 +- 16 files changed, 134 insertions(+), 324 deletions(-) delete mode 100644 game/smoke/ui_audit_probe.gd delete mode 100644 game/smoke/ui_audit_probe.gd.uid delete mode 100644 game/smoke/ui_audit_probe.tscn delete mode 100644 game/smoke/ui_layout_probe.gd delete mode 100644 game/smoke/ui_layout_probe.gd.uid delete mode 100644 game/smoke/ui_layout_probe.tscn delete mode 100644 game/tests/.gates/.gitignore create mode 100644 game/tests/.gates/receipt.json diff --git a/design/gdd/术语表.md b/design/gdd/术语表.md index e719dd5e..e4f0ca10 100644 --- a/design/gdd/术语表.md +++ b/design/gdd/术语表.md @@ -99,9 +99,9 @@ | 版本 | 日期 | 改动 | |---|---|---| -| v1.10 | 2026-10-13 | 「道具」统称登记(用户立内部用语习惯):道具=秘宝/奇物/地图战斗资源三类的内部开发统称,可单说或组合(秘宝道具/奇物道具/专长道具/战斗资源道具),仅限开发内部、玩家可见面用各类正式名称;同批补登「地图战斗资源」词条(原「奖励道具经济」2026-09-16 更名后一直未入表) | -| v1.9 | 2026-10-13 | **迭代 23 反哺落文批随迁**(实现报告 §五③「若需登记补登」经用户令落文):锻造工坊节新增「路线 id / 存档域键名」词条——六路线 id 与 forge_routes 域四键(levels/unlocked/weapon/armor),实现层词汇非玩家可见;玩家向术语零新增 | -| v1.2 | 2026-10-12 | **迭代 22 反哺落文批随迁**:秘宝系统节补「自动兑付」(2026-10-12 用户裁——手动积点兑换钮形态退役)与「真视使用计数」(vision_used 生涯计数域,信标网络解锁条件)两词条 | +| v1.11 | 2026-10-13 | 「道具」统称登记(用户立内部用语习惯):道具=秘宝/奇物/地图战斗资源三类的内部开发统称,可单说或组合(秘宝道具/奇物道具/专长道具/战斗资源道具),仅限开发内部、玩家可见面用各类正式名称;同批补登「地图战斗资源」词条(原「奖励道具经济」2026-09-16 更名后一直未入表) | +| v1.10 | 2026-10-13 | **迭代 23 反哺落文批随迁**(实现报告 §五③「若需登记补登」经用户令落文):锻造工坊节新增「路线 id / 存档域键名」词条——六路线 id 与 forge_routes 域四键(levels/unlocked/weapon/armor),实现层词汇非玩家可见;玩家向术语零新增 | +| v1.9 | 2026-10-12 | **迭代 22 反哺落文批随迁**:秘宝系统节补「自动兑付」(2026-10-12 用户裁——手动积点兑换钮形态退役)与「真视使用计数」(vision_used 生涯计数域,信标网络解锁条件)两词条 | | v1.1 | 2026-10-11 | **怪物巢穴类型概念退役批(用户裁「目前没有具体的怪物巢穴类型,全部改成危险格」)**:删怪物巢穴词条、危险格与旗/控制两行换代;世界观风味层的「巢穴」隐喻〔00-游戏概念巢穴隐喻轴,产品名清巢者出处〕与美术纹样名保留,机制文档零巢穴 | | v1.0 | 2026-10-11 | 首版建立(用户令「做一个专用术语表,让读者查表阅读」):格与棋盘/资源与经济/秘宝系统/道具体系四节+退役词对照表;同批全库统一更名=危险格(原雷格/惩罚格)/整图(原板级)/专长凭证(原门票) | | v1.2 | 2026-10-11 | **机制表述巢穴补扫收尾(用户裁无类型划分)**:行动经济/音频/敌人系统等机制文档「惊动巢穴/巢穴被控制」系表述全量换代危险格(惊动 4/标中 1/被控制 2);对照表补巢穴行 | diff --git a/game/README.md b/game/README.md index 7c37ac99..5f142bd7 100644 --- a/game/README.md +++ b/game/README.md @@ -33,7 +33,7 @@ Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . res://smoke/ui_probe.t Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . res://smoke/ui_tune_probe.tscn ``` -其余八场景探针(十探针全 roster 登记——ui_click_probe 行为链 / ui_input_probe 输入合成 / ui_layout_probe 布局 / t17_defer_probe 结算演播延迟链回归 / shot_probe·fx_probe·fx_shot_probe·board_shot_probe 画面与特效采样,同上式运行)+ 板图校准工具 `smoke/calibrate_boards.gd`(board_calibration.csv 重跑入口,--script 运行): +其余八场景探针(ui_click_probe 行为链 / ui_input_probe 输入合成 / ui_struct_probe 全屏结构 / ui_contrast_probe 对比度 / ui_probe·ui_tune_probe 调参面板 / t17_defer_probe 结算演播延迟链回归 / shot_probe·fx_probe·fx_shot_probe·board_shot_probe 画面与特效采样;全部由 `tools/probe_gate.sh` 与 `tools/render_gate.sh` 调度,闸清单见 `tools/run_all_gates.sh`)+ 板图校准工具 `smoke/calibrate_boards.gd`(board_calibration.csv 重跑入口,--script 运行): 全冒险期望扫描(零加成三关连探批量——通关率/止步分布/败退节点;调参期难度读数一律走全冒险口径): diff --git a/game/presentation/views/board_view.gd b/game/presentation/views/board_view.gd index ed9fe10a..279a0d75 100644 --- a/game/presentation/views/board_view.gd +++ b/game/presentation/views/board_view.gd @@ -146,7 +146,7 @@ func set_fog_glow_bonus(bonus: int) -> void: _fog_lantern = maxi(0, bonus) refresh() # 灯光区半径变了——全板重算雾态(refresh/notify_hero_move 既有重绘驱动复用) -var cell_size: float: # 只读属性(ui_layout_probe 断言面——旧私有名 _cell 的契约化出口) +var cell_size: float: # 只读属性(棋盘格边长对外契约出口——旧私有名 _cell 的契约化出口) get: return _cell diff --git a/game/smoke/ui_audit_probe.gd b/game/smoke/ui_audit_probe.gd deleted file mode 100644 index 965a51aa..00000000 --- a/game/smoke/ui_audit_probe.gd +++ /dev/null @@ -1,161 +0,0 @@ -# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION -# 全屏 UI 审计截图探针(实机每一屏 vs demo 逐屏对比;shot_probe 扩展形)。 -# 必须**窗口化**运行(真渲染面;headless 守卫同 shot_probe): -# Godot_console.exe --path . res://smoke/ui_audit_probe.tscn -- <输出目录> -# 覆盖 = demo 八映射屏(start/camp/settings/map/battle/bonus/shop/end 胜败两态)+ demo 无映射三屏 -# (legend 图例/confirm 确认框/debug 调试浮窗)。真实信号路径驱动 + 合成面开窗(ui_struct_probe 同款 -# 真实 open API+拟真数据);双帧 frame_post_draw 同步抓视口纹理。 -extends Node - -const ProbeUiUtil := preload("res://smoke/probe_ui_util.gd") -const Narrator := preload("res://presentation/battle_narrator.gd") - -var main: Node -var out_dir := "" -var _problems: Array = [] - - -func _ready() -> void: - if DisplayServer.get_name() == "headless": - print("[ui_audit] FAIL — 本探针必须窗口化运行(headless 无渲染面)") - get_tree().quit(1) - return - var args := OS.get_cmdline_user_args() - out_dir = args[0] if args.size() >= 1 and args[0] != "" else "user://ui-audit" - DirAccess.make_dir_recursive_absolute(out_dir) - await get_tree().process_frame - main = load("res://presentation/main.tscn").instantiate() - add_child(main) - await get_tree().process_frame - ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_ui_audit", true, true, false) - await get_tree().process_frame - # 断点种子(2026-10-06 判官 checkpoint——demo 标题屏=有档态「继续上局」主钮亮出;无种子= - # 续玩钮隐藏,主操作语义对齐⑤无从呈现。最小合法断点快照;后续「开始冒险」流程自然覆盖) - main.save_manager.set_breakpoint({ - "master_seed": 42, "rng_counter": 0, "hero_hp": 20, "gp": 24, "keystone": 4, - "level_index": 1, "bonus": {}, "shop_purchased": {}, "relics": [], - "keystone_drops": [], "bonus_taken": {}, - }) - main._refresh_resume_button() - await get_tree().process_frame - - # 1 标题屏(启动态=有档态) - await _snap("1_start") - # 2 调试浮窗(P3 仅开始菜单可开——趁 _level_active=false 先截) - main._show_debug_overlay() - await _settle() - await _snap("9_debug") - main._close_debug_overlay() - await _settle() - # 3 设置 - main._open_settings() - await _settle() - await _snap("3_settings") - main._on_settings_closed() - await _settle() - # 4 营地 - var campbtn: Button = ProbeUiUtil.find_button(main._start_overlay, "营地", "contains") - if campbtn != null: - campbtn.pressed.emit() - await _settle() - await _snap("2_camp") - var close_btn: Button = ProbeUiUtil.find_button(main.camp_overlay, "关闭营地", "contains") - if close_btn != null: - close_btn.pressed.emit() - await _settle() - # 5 关卡地图(开始冒险→停点出图) - # 收种子断点(有断点时「开始冒险」=清档确认互斥弹窗——不收则断流,5_battle 截不上) - main.save_manager.clear_breakpoint() - main._refresh_resume_button() - await get_tree().process_frame - var lvbtn: Button = ProbeUiUtil.find_button(main._start_overlay, "开始冒险", "contains") - if lvbtn != null: - lvbtn.pressed.emit() - for i in 4: - await get_tree().process_frame - await _settle() - await _snap("4_map") - # 6 战斗(真实选路提交) - if main.level_screen != null and main.level_screen.visible: - main.level_screen.press_candidate(0) - for i in 10: - await get_tree().process_frame - await _settle() - await _snap("5_battle") - # 7 战斗结算·胜利(真实签名的拟真载荷——main.gd:697 同序) - main._end_overlay.open_victory(Narrator.battle_end_text("victory", true), "返回", - main.board_view.get_global_rect(), "战利品 GP +5 · 合计 24", - "钥石 · 累计 27", "本关加成:攻击 +1", 5, 24) - await _settle() - await _snap("8_end_victory") - main._end_overlay.close() - await _settle() - # 8 战斗结算·失败 - main._end_overlay.open_defeat(Narrator.battle_end_text("defeat", false), "返回", - main.board_view.get_global_rect()) - await _settle() - await _snap("8_end_defeat") - main._end_overlay.close() - await _settle() - # 9 三选一(拟真三卡) - main.curio_overlay.open_pick(Narrator.node_curio_header(), [ - {"id": "heal_rare", "text": "回血\n恢复 3 点"}, - {"id": "blast_rare", "text": "爆裂轰击\n下一击 +5"}, - {"id": "pierce_rare", "text": "穿甲\n无视护甲"}, - ]) - await _settle() - await _snap("6_bonus") - main.curio_overlay.visible = false - await _settle() - # 10 商店(买前态——pool 货架面=玩家正主形态,demo #v-shop 对比基线;T6 全屏页) - main.shop_overlay.open_shelf([ - {"kind_id": "attack", "display_name": "攻击强化", "value": 1, "price": 12}, - {"kind_id": "max_hp", "display_name": "生命强化", "value": 3, "price": 12}, - {"kind_id": "armor", "display_name": "护甲片", "value": 1, "price": 15}, - ], 27) - main.shop_overlay.set_visit_info(0, 1.8) # 爬价规则行(T6——presenter 同款投喂) - await _settle() - await _snap("7_shop") - main.shop_overlay.visible = false - await _settle() - # 11 图例 - main.legend_overlay.open() - await _settle() - await _snap("10_legend") - main.legend_overlay.close() - await _settle() - # 12 确认框(放弃二次确认实文案) - main.confirm_dialog.open("放弃冒险", "确认放弃本次冒险?已入账钥匙与 GP 将结算保留") - await _settle() - await _snap("11_confirm") - main.confirm_dialog.close() - await _settle() - - for s in ["1_start", "9_debug", "3_settings", "2_camp", "4_map", "5_battle", - "8_end_victory", "8_end_defeat", "6_bonus", "7_shop", "10_legend", "11_confirm"]: - var p := out_dir.path_join("real_%s.png" % s) - if not FileAccess.file_exists(p): - _problems.append("截图缺失: %s" % s) - else: - var fa := FileAccess.open(p, FileAccess.READ) - if fa == null or fa.get_length() < 1000: - _problems.append("截图疑似空文件: %s" % s) - print("[ui_audit] 完成 out=%s 问题=%d %s" % [out_dir, _problems.size(), str(_problems)]) - get_tree().quit(1 if _problems.size() > 0 else 0) - - -func _settle() -> void: - for i in 3: - await get_tree().process_frame - await RenderingServer.frame_post_draw - - -func _snap(key: String) -> void: - await RenderingServer.frame_post_draw - await RenderingServer.frame_post_draw - var img: Image = get_viewport().get_texture().get_image() - if img == null: - _problems.append("视口纹理为空: %s" % key) - return - img.save_png(out_dir.path_join("real_%s.png" % key)) - print("[ui_audit] saved %s (%dx%d)" % [key, img.get_width(), img.get_height()]) diff --git a/game/smoke/ui_audit_probe.gd.uid b/game/smoke/ui_audit_probe.gd.uid deleted file mode 100644 index d90c0c00..00000000 --- a/game/smoke/ui_audit_probe.gd.uid +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -uid://ddqhkbsad4wno diff --git a/game/smoke/ui_audit_probe.tscn b/game/smoke/ui_audit_probe.tscn deleted file mode 100644 index 69689221..00000000 --- a/game/smoke/ui_audit_probe.tscn +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -[gd_scene load_steps=2 format=3] - -[ext_resource type="Script" path="res://smoke/ui_audit_probe.gd" id="1"] - -[node name="UIAuditProbe" type="Node"] -script = ExtResource("1") diff --git a/game/smoke/ui_layout_probe.gd b/game/smoke/ui_layout_probe.gd deleted file mode 100644 index 9414d72d..00000000 --- a/game/smoke/ui_layout_probe.gd +++ /dev/null @@ -1,113 +0,0 @@ -# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION -# Date: 2026-09-13(四区布局诊断探针——"内容未满幅/棋盘底裁切"回归定位:打印窗口/视口/四区实际矩形 -# 与最小尺寸、展开旗标,对照 battle.md §Layout 1280×800 基座规格) -# 断言件(1280/1920 两档): -# ①基座 1280×800(battle.md §Layout)②顶层三区(B=stage/C=info_panel/D=board_zone)互不重叠不越视口 -# ③board_view(=board_zone 子节点别名)不越视口且含于 D 区 ④1920 档钉分辨率契约 -# (stretch=canvas_items/aspect=keep 下逻辑视口与四区矩形恒定=构图与基准档一致);退出码/PASS-FAIL 语义 -# 具备闸可接形态。原诊断打印面全保留。 -# 运行:Godot_console.exe --headless --path . res://smoke/ui_layout_probe.tscn -extends Node - -const ProbeUiUtil := preload("res://smoke/probe_ui_util.gd") # T6 收口:隔离样板单点 - - -func _ready() -> void: - await get_tree().process_frame # autoload 就绪 - var main: Node = load("res://presentation/main.tscn").instantiate() - add_child(main) - await get_tree().process_frame - # 存档隔离(迭代 8 卡①②——停点断点写盘随 main.save_manager;探针禁碰真实档,同族探针隔离纪律; - # isolate_save 先删后建——上次运行的残留断点会触发互斥确认早退) - ProbeUiUtil.isolate_save(main, "smoke_layout_probe_save", true, false, true) - main.debug_overlay.seed_edit.text = "42" # 种子钉死(迭代 18 卡⑦审计🔴——种子框默认改空后空框=非首局随机,探针确定性禁依赖默认分支) - main._start_adventure_from_menu() - for i in range(3): - await get_tree().process_frame - var win := get_window() - print("window.size=%s pos=%s mode=%s" % [win.size, win.position, win.mode]) - print("viewport.visible_rect=%s" % get_viewport().get_visible_rect()) - print("main.size=%s" % main.size) - for c in main.get_children(): - if c is Control: - _dump_ctrl(c, 0) - var zones := { - "board_zone": main.board_zone, "board_view": main.board_view, - "info_panel": main.info_panel, - "stage": main.stage, - } - for k in zones: - var ctl: Control = zones[k] - if ctl == null: - print("%s = null" % k) - continue - print("%-16s pos=%s size=%s min=%s hflag=%d vflag=%d" % [k, ctl.position, ctl.size, - ctl.custom_minimum_size, ctl.size_flags_horizontal, ctl.size_flags_vertical]) - var root_box: Control = main._adventure_screen.battle_root # 迭代 27 T1——屏壳化后战斗四区根迁冒险屏壳(序数寻址漂移改名寻址) - print("four-zone root: anchors=(%s,%s)-(%s,%s) offsets=(%s,%s,%s,%s) size=%s" % [ - root_box.anchor_left, root_box.anchor_top, root_box.anchor_right, root_box.anchor_bottom, - root_box.offset_left, root_box.offset_top, root_box.offset_right, root_box.offset_bottom, root_box.size]) - print("board_view cell_size=%s board=%s" % [main.board_view.get("cell_size"), main.board_view.board()]) - - # ── 最小布局断言(迭代 19 卡① T5——1280/1920 两档;语义见头注) ── - var problems: PackedStringArray = [] - var vr: Rect2 = get_viewport().get_visible_rect() - if vr.size != Vector2(1280, 800): - problems.append("基座视口 %s ≠ 1280x800(battle.md §Layout)" % vr.size) - var azones := {"stage": main.stage, "info_panel": main.info_panel, "board_zone": main.board_zone} - var arects := {} - for k in azones: - var actl: Control = azones[k] - if actl == null: - problems.append("%s=null" % k) - continue - var ar := Rect2(actl.global_position, actl.size) - arects[k] = ar - if ar.size.x <= 0.0 or ar.size.y <= 0.0: - problems.append("%s 零尺寸 %s" % [k, ar.size]) - elif not vr.encloses(ar): - problems.append("%s 越视口 %s ⊄ %s" % [k, ar, vr]) - var bvc: Control = main.board_view - if bvc == null: - problems.append("board_view=null") - else: - var br := Rect2(bvc.global_position, bvc.size) - if not vr.encloses(br): - problems.append("board_view 越视口 %s ⊄ %s" % [br, vr]) - if arects.has("board_zone") and not arects["board_zone"].encloses(br): - problems.append("board_view 越出 board_zone(%s ⊄ %s)" % [br, arects["board_zone"]]) - var akeys := arects.keys() - for i in range(akeys.size()): - for j in range(i + 1, akeys.size()): - if arects[akeys[i]].intersects(arects[akeys[j]]): - problems.append("顶层区重叠 %s×%s(%s ∩ %s)" % [akeys[i], akeys[j], arects[akeys[i]], arects[akeys[j]]]) - # 1920 档(Q4 注记对应面:单档 1280 闸+本两档断言钉 1920 构图恒等——分辨率维度不重复建闸) - get_window().size = Vector2i(1920, 1080) - for i in range(4): - await get_tree().process_frame - var vr2: Rect2 = get_viewport().get_visible_rect() - if vr2 != vr: - problems.append("1920 档逻辑视口漂移 %s ≠ %s(案甲:stretch 基座恒定)" % [vr2, vr]) - for k in azones: - var actl2: Control = azones[k] - if actl2 == null: - continue - var ar2 := Rect2(actl2.global_position, actl2.size) - if arects.has(k) and ar2 != arects[k]: - problems.append("1920 档 %s 矩形漂移 %s ≠ %s(案甲:构图与基准档一致)" % [k, ar2, arects[k]]) - if problems.is_empty(): - print("[layout_probe] PASS — 1280/1920 两档全过(基座1280x800/顶层三区互斥不越界/board_view含于D区/案甲构图恒定)") - get_tree().quit(0) - else: - for p in problems: - print("[layout_probe] FAIL — " + p) - print("[layout_probe] FAIL — %d 项断言未过" % problems.size()) - get_tree().quit(1) - - -func _dump_ctrl(c: Control, depth: int) -> void: - var ind := " ".repeat(depth) - print("%s%s pos=%s size=%s min=%s" % [ind, c.name, c.position, c.size, c.custom_minimum_size]) - for ch in c.get_children(): - if ch is Control: - _dump_ctrl(ch, depth + 1) diff --git a/game/smoke/ui_layout_probe.gd.uid b/game/smoke/ui_layout_probe.gd.uid deleted file mode 100644 index 46dbe351..00000000 --- a/game/smoke/ui_layout_probe.gd.uid +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -uid://buhvfu36e2dqf diff --git a/game/smoke/ui_layout_probe.tscn b/game/smoke/ui_layout_probe.tscn deleted file mode 100644 index 1b5a4210..00000000 --- a/game/smoke/ui_layout_probe.tscn +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -[gd_scene load_steps=2 format=3] - -[ext_resource type="Script" path="res://smoke/ui_layout_probe.gd" id="1"] - -[node name="UILayoutProbe" type="Node"] -script = ExtResource("1") diff --git a/game/tests/.gates/.gitignore b/game/tests/.gates/.gitignore deleted file mode 100644 index f261594c..00000000 --- a/game/tests/.gates/.gitignore +++ /dev/null @@ -1,4 +0,0 @@ -# 本目录只入库 baseline.json(存量基线,需随代码走以保证各 worktree 判定口径一致)。 -# receipt.json 是每跑批覆写的当次回执、*.log 是跑批当场日志——两者都是中间产物,不入库。 -receipt.json -*.log diff --git a/game/tests/.gates/baseline.json b/game/tests/.gates/baseline.json index abe89528..14e514d7 100644 --- a/game/tests/.gates/baseline.json +++ b/game/tests/.gates/baseline.json @@ -22,8 +22,8 @@ "fp": "green" }, "06 gdd_lint": { - "exit": "1", - "fp": "d09eed46271b" + "exit": "0", + "fp": "green" }, "07 doc_link": { "exit": "0", diff --git a/game/tests/.gates/receipt.json b/game/tests/.gates/receipt.json new file mode 100644 index 00000000..675463a1 --- /dev/null +++ b/game/tests/.gates/receipt.json @@ -0,0 +1,62 @@ +{ + "commit": "1d4ac91e3bda95048e65b7ac17c29a8e6198b80f", + "commit_short": "1d4ac91e", + "timestamp": "2026-10-15T21:42:07+08:00", + "quick_mode": false, + "first_baseline_run": true, + "gates": [ + { + "name": "01 冒烟全量", + "exit": "0", + "fingerprint": "green" + }, + { + "name": "02 单元套件", + "exit": "0", + "fingerprint": "green" + }, + { + "name": "03 探针 --click", + "exit": "0", + "fingerprint": "green" + }, + { + "name": "04 探针 --full", + "exit": "0", + "fingerprint": "green" + }, + { + "name": "05 渲染闸", + "exit": "0", + "fingerprint": "green" + }, + { + "name": "06 gdd_lint", + "exit": "0", + "fingerprint": "green" + }, + { + "name": "07 doc_link", + "exit": "0", + "fingerprint": "green" + }, + { + "name": "08 doc_term", + "exit": "0", + "fingerprint": "green" + }, + { + "name": "09 静态扫描", + "exit": "1", + "fingerprint": "3220614b09c4" + }, + { + "name": "10 熵增闸", + "exit": "0", + "fingerprint": "green" + } + ], + "changed_vs_baseline": [], + "inherited_red": [], + "all_green": true +} \ No newline at end of file diff --git a/roadmap.md b/roadmap.md index 83ddf800..1146556b 100644 --- a/roadmap.md +++ b/roadmap.md @@ -102,8 +102,8 @@ 1. **计划书**(`.zcode/plans/<迭代名>-loop-plan-<日期>.md`):迭代目标与完成定义 / 现状事实(代码级,开工自行复核)/ 设计契约(违反即返工,标 🔴 触碰=L3 停机)/ 范围边界 / 任务卡 T0..Tn(逐卡估时)/ 验证闸 / 异常分级 / 代拍板白名单。 2. **T0 开工**:建 worktree + 基线复读记档(冒烟/探针/三闸/MC 对拍基准)+ `git status` 归属核对(并行遗留只标旗不碰)。 3. **循环骨架**:一轮 = 一个任务卡——读卡 → 对事实源 → 实装 → 轻闸全绿 → 提交(代拍板随 commit 记录)→ 状态记录追加(查撞号)→ 下一轮。单 worktree 多点提交一次合并;轮内禁开第二个 worktree;基线每轮开工时点重测;断点续跑 = `git log` 对任务卡定轮次 + 重跑当轮轻闸。 -4. **轻闸**(每轮必跑,headless):run_smoke 全量 + ui_input_probe(十一断言);触碰 presentation 加跑 ui_click_probe + ui_layout_probe。 -5. **重闸**(批末 Tn):全量轻闸 + doc 三闸(doc_link / gdd_lint / doc_term,对基线零新增)+ 熵增闸 + MC 逐位对拍(涉核心)+ 素材批加机检断言。 +4. **轻闸**(每轮必跑,headless):`tools/run_all_gates.sh --quick`(迭代中段自检档)。 +5. **重闸**(批末 Tn):`tools/run_all_gates.sh` 全量档全绿——闸件清单与顺序只在该脚本里定义,本文件与 CLAUDE.md/规约均不另列;MC 逐位对拍(涉核心)+ 素材批加机检断言另行。 6. **人闸**(停机交付):真人目检清单 + 代拍板追认清单 + 异步终审触点(样张类)——本循环内唯一必经人审。 7. **异常分级**:L1 自救(一次重试)→ L2 记录继续(连续 3 次同红灯升级)→ L3 停机写报告等用户。 8. **收口五步**:①active.md 快照 ②状态记录条目 ③里程碑移动更新本文件 ④阶段变更改 stage.txt ⑤批末闸序列全绿留痕(loop_dashboard 已随目录收敛退役,透视职责由 06+状态记录承接)。 diff --git a/tools/doc_term_audit.py b/tools/doc_term_audit.py index 44d43632..3a101fb1 100644 --- a/tools/doc_term_audit.py +++ b/tools/doc_term_audit.py @@ -52,7 +52,22 @@ DEFAULT_DIRS = ["design/gdd", "design/registry"] # 充能:挖掘期/战斗段充能退役(2026-09-19),但秘宝主动件「每冒险充能」(同调件 # 使用次数账,迭代 11 起在役)系现行机制共用该词——秘宝/同调/主动件等语境不算命中。 TERM_CONTEXT_EXEMPT = { - "充能": re.compile(r"秘宝|同调|主动件|每冒险|冒险开始|充能账|充能维护|attunement"), + "充能": re.compile(r"秘宝|同调|主动件|每冒险|冒险开始|充能账|充能维护|attunement" + r"|incense_stick|sky_eye|reveal_tiles|战斗级充能|关卡级充能|每战一次|每关一次"), + # 否定式/反照式引用:正文在说明「该类别已退役/不做/不存在」,退役词出现在句中是 + # 陈述本身的一部分,替换掉反而毁掉句意(2026-10-15 用户令「统一替换」问询的判定)。 + "道具窗口|可选类道具|已消耗未生效|使用被拒|窗口打开锚行|窗口跳过锚行": re.compile( + r"无可选类|不存在|已随|整体删除|现行池内|不进背包"), + "雾格": re.compile(r"不做清单|战争迷雾类机制"), + # heavy_multiplier 字段与 ambusher 敌人行同于 2026-09-20 八型批整体退役(enemy_table.gd + # 与 enemy.tres 均零命中);battle.md「敌人意图线索映射目录」是 2026-09-12 成文占位表, + # 现行敌人为 goblin/hobgoblin/bugbear/giant_spider/drider/duergar 系,占位行里的退役 + # 敌人 id 只能读作历史留档(真正的现行规格在 敌人系统.md「目标顺位与意图线索」节)。 + "伏击": re.compile(r"ambusher|成文占位"), + "heavy_multiplier|重击倍率": re.compile(r"ambusher|heavy_multiplier|成文占位"), + # 拔旗(2026-09-19 退役「旗无移除手段」):06 待办清单「件派生动词白名单」条目说的是 + # 「将来件池 ≥30 种后可能开放的第三盘面动作」,是待评估的设计意图而非在用机制。 + "拔旗|撤旗": re.compile(r"件派生动词白名单|第三盘面动作|非信息类"), } # 行级白名单信号:命中任一即归"留档类" diff --git a/tools/gdd_lint.py b/tools/gdd_lint.py index d75b9fc7..23348232 100644 --- a/tools/gdd_lint.py +++ b/tools/gdd_lint.py @@ -8,12 +8,13 @@ r"""gdd_lint.py — GDD lean 格式门禁 规则(与 .claude/docs/templates/game-design-document.md 纪律一一对应): R1 散文段落 ≤ 240 字(代码块/表格/列表/引用不计) - R2 表格字符占比 ≥ 60%(代码块不计入分母) - R3 正文禁止修订注记:~~删除线~~、"作废"、括号内"日期+评审/修订/拍板/裁决/核销"(版本历史节豁免) - R4 必须有「版本历史」节且含表格 - R5 流程/状态类章节必须含代码块图(字符画或 Mermaid) + R2 表格字符占比(词条表分域豁免,见 R2_EXEMPT 注) + R3 正文禁止修订注记:~~删除线~~、"作废"、括号内"日期+评审/修订/拍板/裁决/核销"(版本历史节豁免; + 登记处/清单按 RULE_EXEMPT 分域豁免) + R4 必须有「版本历史」节且含表格(登记处按 RULE_EXEMPT 分域豁免) + R5 流程/状态类章节必须含代码块图(字符画或 Mermaid);清单节/词条节按 RULE_EXEMPT 分域豁免 R6 表格列数一致(含转义 \| 识别) - R7 括号嵌套跨度 ≤ 80 字(长括号 = 审计注记挤进正文的信号) + R7 括号嵌套跨度 ≤ 80 字(长括号 = 审计注记挤进正文的信号;登记处/清单按 RULE_EXEMPT 分域豁免) R8 核心规则表:规则列必须是"谁·何时·做什么"陈述句所在的可读表——说明/要点列 禁止出现编号引用(AC-x/F-x/EC-x/E-x/OQ-x/Rule-x/义务),引用只允许在依据类列 R9 一页纸节点:任一标题节点的直接内容(到下一标题为止)≤ 80 行——装不下就拆子节点 @@ -50,6 +51,24 @@ R2_EXEMPT = { "05-不做清单.md", # 清单文:条目散文为体裁 "06-待办清单.md", "07-体验验证清单.md", + "术语表.md", # 词条表:表格为主体形态,表格占比高是体裁本身 +} +# 规则粒度分域豁免(2026-10-15 用户令「清单类文件与术语表不做 GDD 规范性检查」)。 +# 原则:**按规则豁免,不按文件拉黑**——体裁规则(R3/R4/R5/R7)对登记处/清单/词条表 +# 不适用,但机械可判的完整性规则(R6/R8/R9/R10/R11)一律不豁免,真缺陷不得藏起来。 +# 各条理由: +# R3 正文禁修订注记——登记处/清单的条目「带日期+裁决来源」是设计目的本身 +# (条目要能回答「这条谁在何时裁的」),禁它等于禁登记处的核心价值。 +# R4 必须有版本历史节——06 是「解决即移除」的状态登记,条目不按版本累积, +# 强塞版本历史表反而制造第二套需同步的真相。 +# R5 流程/状态类节须含代码块图——节名含「流程/生命周期」即触发,但 07 的 +# 「㉖…全流程走查」「㉗…目检」是目检清单节、术语表的「开发流程」是词条节, +# 两者都不是流程描述,属节名误匹配。 +# R7 括号跨度 ≤80 字——长括注在登记处/清单里是常态(现状+裁决+归属挤在一行)。 +RULE_EXEMPT = { + "06-待办清单.md": {"R3", "R4", "R7"}, + "07-体验验证清单.md": {"R3", "R5", "R7"}, + "术语表.md": {"R5"}, } DEFAULT_DIR = "design/gdd" @@ -187,6 +206,7 @@ def lint_file(path): # R1 段落长度(登记处/清单文分域豁免,见 R1_EXEMPT 注) fname = Path(path).name + ex = RULE_EXEMPT.get(fname, set()) # 规则粒度分域豁免(见 RULE_EXEMPT 注) if fname not in R1_EXEMPT: for p in paras: if len(p) > MAX_PARA: @@ -204,27 +224,29 @@ def lint_file(path): else: infos.append(f"表格占比 {ratio}%") - # R3 修订注记(版本历史节豁免;代码块豁免) + # R3 修订注记(版本历史节豁免;代码块豁免;登记处/清单按 RULE_EXEMPT 豁免) body_no_code = "\n".join( l for l in text.splitlines() if l not in code_lines and l not in version_lines ) - for m in re.finditer(r"~~.+?~~", body_no_code): + for m in (() if "R3" in ex else re.finditer(r"~~.+?~~", body_no_code)): issues.append(f"R3 删除线残留: …{m.group(0)[:40]}…") - if re.search(r"作废", body_no_code): + if "R3" not in ex and re.search(r"作废", body_no_code): line_no = next( i + 1 for i, l in enumerate(body_no_code.splitlines()) if "作废" in l ) issues.append(f"R3 \"作废\"注记残留(第 {line_no} 行附近)") - for m in DATE_KEYWORD_RE.finditer(body_no_code): - issues.append(f"R3 正文修订注记: {m.group(0)[:50]}") + if "R3" not in ex: + for m in DATE_KEYWORD_RE.finditer(body_no_code): + issues.append(f"R3 正文修订注记: {m.group(0)[:50]}") - # R4 版本历史 - if VERSION_SECTION not in text: - issues.append(f"R4 缺「{VERSION_SECTION}」节") - elif not any(l.strip().startswith("|") for l in version_lines): - issues.append(f"R4 「{VERSION_SECTION}」节无表格") + # R4 版本历史(登记处按 RULE_EXEMPT 豁免——条目「解决即移除」,不按版本累积) + if "R4" not in ex: + if VERSION_SECTION not in text: + issues.append(f"R4 缺「{VERSION_SECTION}」节") + elif not any(l.strip().startswith("|") for l in version_lines): + issues.append(f"R4 「{VERSION_SECTION}」节无表格") # R10 版本历史版本号唯一性(实证撞号:v0.19 曾被并行两批同时占用) ver_seen = {} # key: 归一版本号 → [首次原样 token, 出现次数] @@ -248,20 +270,21 @@ def lint_file(path): if count > 1: issues.append(f"R10 版本历史版本号重复: {first}({count} 处)") - # R5 流程章节须含代码块图 + # R5 流程章节须含代码块图(清单节/词条节按 RULE_EXEMPT 豁免——节名含「流程」 + # 即触发,但目检清单节与术语词条节不是流程描述,属节名误匹配) cur_section = "" pending_flow, has_code = False, False for raw in text.splitlines(): stripped = raw.strip() if raw.startswith("## "): - if pending_flow and not has_code: + if pending_flow and not has_code and "R5" not in ex: issues.append(f"R5 「{cur_section}」节无流程图(须含代码块字符画/Mermaid)") cur_section = stripped.lstrip("#").strip() pending_flow = bool(FLOW_SECTION_RE.search(cur_section)) and cur_section != VERSION_SECTION has_code = False elif stripped.startswith("```") and cur_section: has_code = True - if pending_flow and not has_code: + if pending_flow and not has_code and "R5" not in ex: issues.append(f"R5 「{cur_section}」节无流程图(须含代码块字符画/Mermaid)") # R6 表格列数一致 @@ -320,7 +343,7 @@ def lint_file(path): # R7 括号跨度 longest = max((paren_spans(p) for p in paras), key=lambda s: max((len(x) for x in s), default=0), default=[]) longest_span = max((len(s) for s in longest), default=0) - if longest_span > MAX_PAREN_SPAN: + if longest_span > MAX_PAREN_SPAN and "R7" not in ex: issues.append(f"R7 最长括号跨度 {longest_span} 字(>{MAX_PAREN_SPAN})——疑似审计注记挤进正文") infos.append(f"最长括号跨度 {longest_span} 字") diff --git a/tools/render_gate.sh b/tools/render_gate.sh index 06a3d47d..dcba45d9 100644 --- a/tools/render_gate.sh +++ b/tools/render_gate.sh @@ -1,7 +1,8 @@ #!/usr/bin/env bash # 渲染闸正主(迭代 19 卡① 自动化验收补齐批 2026-10-08 落码——T1/T2)——窗口化自动闸。 # 迭代 15③ 挂账「渲染五闸」机器补跑半随本闸落籍(shot_probe/golden_compare/board_shot 三件入闸; -# fx_probe 逻辑层归 probe_gate --full、ui_layout_probe 归其自身两档断言——归宿对账见卡①任务书 §一)。 +# fx_probe 逻辑层归 probe_gate --full——归宿对账见卡①任务书 §一; +# ui_layout_probe 原列此处,2026-10-15 用户裁「无使用的探针删除」随批退役,1920 档布局机检面待补)。 # 骨架复用 probe_gate:①每段 timeout 守卫(挂死=FAIL 不静默)②段前预清+段后清本 game 目录孤儿 # Godot(按命令行精确匹配本 game 路径,不误杀其他 worktree 会话)③末尾残留清点=批末闸(必须 0)。 # 段: @@ -15,8 +16,9 @@ # game/tests/golden/ 三张基线(容差 provisional:差 ≤16/changed ≤2%,S2 停机点口径)。 # 素材缺位=SKIP 不判红(Q5 运行时口径;基线生成期素材缺位=L3 停机——基线禁锚回退态)。 # ④ 基准档 1280 单档(Q4)。1920 档注记:16:9 全屏下 stretch=canvas_items/aspect=keep 等比 -# 1.35×+左右黑边各 96px,构图与基准档一致(迭代 9 分辨率案甲)——分辨率维度不重复建闸, -# ui_layout_probe 两档断言(T5)承担 1920 布局机检面。 +# 1.35×+左右黑边各 96px,构图与基准档一致(迭代 9 分辨率案甲)——分辨率维度不重复建闸。 +# (原由 ui_layout_probe 两档断言承担,探针已随 2026-10-15 裁「无使用的探针删除」退役, +# 1920 布局机检面现无承载,待补。) # 过程产物纪律(Q2):一切截图 PNG 落 mktemp 临时区,闸毕即弃——任何过程 PNG 禁入 git; # 例外=game/tests/golden/ 基线(测试资产入库,.gitignore 已核不挡)。 # 窗口化运行会短暂弹 Godot 窗口(本机可开窗口径,2026-10-07 用户令);禁改 --headless 跑本闸