奇物批T5+T6a:专长门票入表(schema四字段provisional 20%/2/1/5+域校验+runner保底/限购/出现三计数+节点与商店双注入(替换末位占一席,同scope取数零漂移)+拿到即开三入口分支(节点本地重绘/店内临时停点payload.context)+断点扩列两键向后兼容+shop.tres门票行base5+SHELF_KINDS扩+校验豁免+A5/A6断言7条);T6a商店补回复heal行(默认原则:分类内成员都入该渠道池)+registry刷新边界写死(商店自身服务vs奇物授予重抽次数);终局池读数断言4→6键适配(冒烟782/0)

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DKChan committed 2026-10-05 20:03:20 +08:00
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@@ -68,6 +68,15 @@ const TIER_QUOTAS := {"common": 70, "rare": 25, "rarest": 3}
@export var curio_value_heal_rare: int = 6 # [0,999] knob——恢复(当即回血,封顶生效上限)
@export var curio_value_ap_rarest: int = 1 # [0,10] knob——AP 件每场战斗首轮行动点基线增量
# —— 专长获取门票(迭代 15 卡② T5——非 Boss 渠道的专长入口形态,奇物.md v2.7 渠道轴定位;
# 四口径契约④:拿到即开不可囤积/罕见只在概率不在价格/一局限购一次/计步保底连续 5 展示未出
# 第 6 必出(计数=展示次数、刷新重展计入、节点与商店共享、触发清零、限购满不再触发)。
# 四参数全部 provisional 归曲线调参批;limit/pity_step 系口径定死值调参批可复议)——
@export var feat_ticket_chance: int = 20 # [0,100] knob(provisional)——每次非 Boss 渠道展示门票出现概率 %
@export var feat_ticket_quota: int = 2 # [0,9] knob(provisional)——每局门票出现次数上限
@export var feat_ticket_limit: int = 1 # [1,9] knob(口径定死=1)——一局限购(选中/买下)次数
@export var feat_ticket_pity_step: int = 5 # [1,99] knob(口径定死=5)——保底步数(连续未出展示次数)
## 令牌配额读数(未列 kind×tier 组合 = 0——heal 无普通档/ap 无普通稀有档按 v2.2 构成)
func curio_quota(kind: String, tier: String) -> int:
@@ -125,6 +134,9 @@ func deck_total() -> int:
func validate() -> Array:
var errs: Array[Dictionary] = []
for kv in [["feat_ticket_chance", feat_ticket_chance, 0, 100], ["feat_ticket_quota", feat_ticket_quota, 0, 9], ["feat_ticket_limit", feat_ticket_limit, 1, 9], ["feat_ticket_pity_step", feat_ticket_pity_step, 1, 99]]:
if int(kv[1]) < int(kv[2]) or int(kv[1]) > int(kv[3]):
errs.append({"category": "domain", "message": "%s 出域 [%d,%d]: %d" % [kv[0], kv[2], kv[3], kv[1]]})
if clear_heal_pct < 0 or clear_heal_pct > 100:
errs.append({"category": "domain", "message": "clear_heal_pct 越域 [0,100]: %d" % clear_heal_pct})
for kind in CURIO_KINDS:
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View File
@@ -28,7 +28,7 @@ extends Resource
const GP_TIERS := ["normal", "elite", "boss"]
const PRODUCT_ATTRS := ["atk", "max_hp", "armor_class"]
const SHELF_KINDS := ["attack", "max_hp", "armor", "ap"] # 货架候选词表封闭(四切边后种——切边面翻案须用户)
const SHELF_KINDS := ["attack", "max_hp", "armor", "ap", "feat_ticket", "heal"] # 货架候选词表(四切边后种 + T5 门票行 + T6 heal 补回复〔默认原则:分类内成员都入该渠道池〕——奇物批迭代15②)
func validate() -> Array:
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@@ -26,6 +26,10 @@ curio_value_gp_common = 20
curio_value_gp_rare = 50
curio_value_heal_rare = 6
curio_value_ap_rarest = 1
feat_ticket_chance = 20
feat_ticket_quota = 2
feat_ticket_limit = 1
feat_ticket_pity_step = 5
; TP0 令牌池换代(2026-10-03,node-reward v2.2 追认 b 落地):三选一池 = 固定配额令牌池——
; 普通 70/稀有 25/罕见 3 = 98 张(罕见档原列「道具件 2」随 treasure_item 池种退役收窄——台账自决披露项);
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@@ -81,6 +81,14 @@ pool_shelf = [{
"kind_id": "ap",
"display_name": "行动点件",
"base_price": 5
}, {
"kind_id": "feat_ticket",
"display_name": "奇物门票",
"base_price": 5
}, {
"kind_id": "heal",
"display_name": "应急回复",
"base_price": 5
}]
price_a = 1.8
price_b = 1.1
@@ -93,7 +101,7 @@ price_b = 1.1
; (4+2)+(2+2)+(4+2)=16、全购欲望 ≈ 26–34——取舍空间成立;量级与方差全部 provisional-pending-曲线调参批
;(用户拍板骨架先行、数值整体后置,行值归 难度曲线与Boss)。
; GP 商店房重构批(M-4 迭代 11 第②批 T1,2026-10-03——任务书 v1.3 全裁 P1 共享池/P4 ceil/P5 甲):
; pool_shelf 行族 = 共享池货架(kind_id 词表封闭四切边后种 attack/max_hp/armor/ap——GP 袋负交易切边、
; pool_shelf 行族 = 共享池货架(kind_id 词表 attack/max_hp/armor/ap/feat_ticket/heal 六行——heal 系 T6 商店补回复〔默认原则:分类内成员都要在它该出现的渠道池里,现行缺〕、GP 袋负交易切边计价物不自售、feat_ticket 系 T5 门票行〔非 Boss 渠道专长入口,价与其他商品相当=契约④口径②〕、
; 规则改写型特性三轴 doctrine 切边;库存=上限即库存,账本在 冒险结构 _bonus_taken 单点共享,行族不记库存);
; 价格公式换代(pool 模式)= ceil(base_price × b^(关序−1) × A^(本次进店已购次数)),price_a=1.8/price_b=1.1
; provisional 投值(零人工令改 provisional+后置追认,原 P5 甲研究拍板后置);products 行族 + 加法定价