fix(呈现): 主菜单副标题「扫雷的因 · 逐行兑现的果」整个删除(2026-10-16 用户令——无意义标语,玩家可见面禁扫雷字眼)
- ui_assembler.gd: 副标题 label 两行删除(标题与分隔线之间;局部变量无外部依赖,VBox 回流) - shot_probe.gd: menu_sub 文字锚/自检腿退役(menu_title 保留)+ 菜单段头部历史注记换代 - shot_checker.py: 菜单·副标题 box/presence 两断言腿同撤(_meta 记录端随 pair 列表自断),不重锚 - golden: menu_boot.png 基线换代——触发原因=副标题件删除画面少一行字(呈现类批内换代,Q6 口径;提交说明强制成因即本条) - 文档四面同步: 01-核心循环 节标题改「一场战斗的流程」(口号句无承载价值,正文已释流程);HUD框架 双舞台段删口号句保留因果论点并句;教学引导 P0 最小集合候选删「归因提示」项;07 ㉗ 目检判据删副标题字样 - 验证: shot_probe 问题=0;render_gate 全绿(shot_checker PASS / 棋盘三屏 golden OK / 菜单 golden changed=0.00% / 残留 Godot=0);改动面 7 文件(含基线 PNG)
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@@ -125,8 +125,6 @@ static func build_start_overlay(host: Control, db = null) -> Dictionary:
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var title := UiKit.label("Dungeon Sweeper",UiKit.FS_H1, true, UiKit.INK_ON_DEEP)
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box.add_child(title)
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var sub := UiKit.label("扫雷的因 · 逐行兑现的果",UiKit.FS_BODY, false, UiKit.WARM_SOFT)
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box.add_child(sub)
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box.add_child(HSeparator.new())
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# 组帽·冒险(M2 分组)
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