fix(呈现): 主菜单副标题「扫雷的因 · 逐行兑现的果」整个删除(2026-10-16 用户令——无意义标语,玩家可见面禁扫雷字眼)
- ui_assembler.gd: 副标题 label 两行删除(标题与分隔线之间;局部变量无外部依赖,VBox 回流) - shot_probe.gd: menu_sub 文字锚/自检腿退役(menu_title 保留)+ 菜单段头部历史注记换代 - shot_checker.py: 菜单·副标题 box/presence 两断言腿同撤(_meta 记录端随 pair 列表自断),不重锚 - golden: menu_boot.png 基线换代——触发原因=副标题件删除画面少一行字(呈现类批内换代,Q6 口径;提交说明强制成因即本条) - 文档四面同步: 01-核心循环 节标题改「一场战斗的流程」(口号句无承载价值,正文已释流程);HUD框架 双舞台段删口号句保留因果论点并句;教学引导 P0 最小集合候选删「归因提示」项;07 ㉗ 目检判据删副标题字样 - 验证: shot_probe 问题=0;render_gate 全绿(shot_checker PASS / 棋盘三屏 golden OK / 菜单 golden changed=0.00% / 残留 Godot=0);改动面 7 文件(含基线 PNG)
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9846a29f4c
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No files matched your search
@@ -160,11 +160,11 @@ def main() -> int:
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failures.append("明度三档带: meta 几何缺失")
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if "shot_menu.png" in imgs:
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m = imgs["shot_menu.png"]
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check_text_box(m, box_of(meta, "menu_sub"), "菜单·副标题", failures)
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check_text_presence(m, box_of(meta, "menu_title"), "菜单·标题", failures)
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check_text_presence(m, box_of(meta, "menu_sub"), "菜单·副标题", failures)
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# 菜单·帮助文断言腿退役(迭代 19 卡① S1 裁 2026-10-08——载体玩法速览牌 2026-10-06 用户令
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# 退役「界面禁玩法文字墙」,锚/取样键/断言段三处同撤,不重锚)
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# 菜单·副标题断言腿退役(2026-10-16 用户令——副标题件整个删除〔无意义标语〕,
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# meta 键/断言两腿同撤,不重锚)
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print("[shot_checker] 焦点预算〔首焦唯一〕= 目检项(T15 段闸人闸清单判定——语义面不机检)")
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if failures:
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print("[shot_checker] FAIL——")
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