fix(呈现): 主菜单副标题「扫雷的因 · 逐行兑现的果」整个删除(2026-10-16 用户令——无意义标语,玩家可见面禁扫雷字眼)

- ui_assembler.gd: 副标题 label 两行删除(标题与分隔线之间;局部变量无外部依赖,VBox 回流)
- shot_probe.gd: menu_sub 文字锚/自检腿退役(menu_title 保留)+ 菜单段头部历史注记换代
- shot_checker.py: 菜单·副标题 box/presence 两断言腿同撤(_meta 记录端随 pair 列表自断),不重锚
- golden: menu_boot.png 基线换代——触发原因=副标题件删除画面少一行字(呈现类批内换代,Q6 口径;提交说明强制成因即本条)
- 文档四面同步: 01-核心循环 节标题改「一场战斗的流程」(口号句无承载价值,正文已释流程);HUD框架 双舞台段删口号句保留因果论点并句;教学引导 P0 最小集合候选删「归因提示」项;07 ㉗ 目检判据删副标题字样
- 验证: shot_probe 问题=0;render_gate 全绿(shot_checker PASS / 棋盘三屏 golden OK / 菜单 golden changed=0.00% / 残留 Godot=0);改动面 7 文件(含基线 PNG)
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DKChan committed 2026-10-16 04:33:17 +08:00
1 parent 849e4b1cd2
commit 9846a29f4c
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@@ -160,11 +160,11 @@ def main() -> int:
failures.append("明度三档带: meta 几何缺失")
if "shot_menu.png" in imgs:
m = imgs["shot_menu.png"]
check_text_box(m, box_of(meta, "menu_sub"), "菜单·副标题", failures)
check_text_presence(m, box_of(meta, "menu_title"), "菜单·标题", failures)
check_text_presence(m, box_of(meta, "menu_sub"), "菜单·副标题", failures)
# 菜单·帮助文断言腿退役(迭代 19 卡① S1 裁 2026-10-08——载体玩法速览牌 2026-10-06 用户令
# 退役「界面禁玩法文字墙」,锚/取样键/断言段三处同撤,不重锚)
# 菜单·副标题断言腿退役(2026-10-16 用户令——副标题件整个删除〔无意义标语〕,
# meta 键/断言两腿同撤,不重锚)
print("[shot_checker] 焦点预算〔首焦唯一〕= 目检项(T15 段闸人闸清单判定——语义面不机检)")
if failures:
print("[shot_checker] FAIL——")