design(node-map-gen): 关卡节点图生成立项批——设计草案 v0.1 成文(图模板/模板池/抽签三概念+N=1 回滚档+三级台阶路线+MC 测量对账三条款+五拍板点);02 文档树与命名对照表 NODE_MAP_GENERATION 入册;06 条目「关卡内结构随机生成」改已立项待拍板;registry rng_service/stream_seed_derivation/glossary 反向边登记

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@@ -27,7 +27,7 @@ entities:
scope_event_binding: board_gen=每次生成新扫雷图(棋盘生成);reward_roll=每次 board install(格奖励批 + 清图奖励批)(地图战斗资源——2026-09-09 接口漂移改写,原"每次奖励结算 roll 批次";地图战斗资源 Rule 2/AC-1 为契约源);encounter=每次战斗实例化恰一 scope(战斗结算 begin_battle 实例化期、扫雷开始前——unit_count 区间均匀骰,挖掘决策域之外 P1 合规);armor_roll=每次掷点恰一 scope(战斗结算 战斗段吃掷点分量逐次判定——1d20,护甲等级掷点批 2026-09-16);variant_place=每次装板恰一 scope(战斗结算 布置段——地形变异首批类型定稿批 2026-09-20);gp_drop=每场战斗结束的掉落掷定恰一 scope(战斗结算 战斗结束分支——GP+商店房批 2026-09-20)
unseeded_access: 致命中止
snapshot_contract: 续玩/复盘快照 = master_seed + 各流 scope 计数器(消费方 存档序列化)
referenced_by: [棋盘生成, 战斗结算, 地图战斗资源, 冒险结构, 存档序列化]
referenced_by: [棋盘生成, 战斗结算, 地图战斗资源, 冒险结构, 存档序列化, 关卡节点图生成]
- name: stream_seed_derivation
type: formula
@@ -49,7 +49,7 @@ entities:
reproducibility_claim: 同冒险内同流各 scope 无碰撞 + 跨版本恒定(不做跨 master_seed 全局单射声明)
master_seed_int64_min: 致命(abs 恒等回绕→与 0 静默别名)
set_master_seed_precondition: 仅全流计数器全零时受理(7 流——2026-09-14 数据配置 漂移批口径 + 2026-09-16 护甲等级掷点批 armor_roll 增流 + 同日敌人技能池批 behavior_roll 增流 + 2026-09-20 地形变异首批类型定稿批 variant_place 增流 + 同日 GP+商店房批 gp_drop 增流)
referenced_by: [棋盘生成, 战斗结算, 地图战斗资源, 冒险结构, 存档序列化]
referenced_by: [棋盘生成, 战斗结算, 地图战斗资源, 冒险结构, 存档序列化, 关卡节点图生成]
- name: difficulty_row_resolution
type: formula
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关卡收束点: 一关就此定局的时点——Boss 节点战斗胜利(通关)或英雄死亡(失败);关卡节点地图 在收束点先调 战斗结算 关卡清库、再向 冒险结构 宣布关卡结束与结果(冒险结构 首次定义;切片 level_runner 先例转正;2026-09-17 关卡节点地图 v1.0 图版措辞——Boss 节点 = 图唯一终点)
关卡大奖励: 清完一关、进入下一关前的一次性兑付——上限提升 + 血回满 + 钥石入账三件构成,不进背包不占库存域;末关通关不兑付(冒险结构 首次定义;2026-09-17 代币→钥石统一拍板——原「代币记账」即钥石,同一资源两渠道:关卡大奖励入账与 Boss 掉落;game-concept"冒险内大奖励"的落地形态)
永久强化: 跨局成长资源的本作落地名——伴随存档生命周期、可用钥石在营地柜台换取的成长条目集合(元进度定稿批 2026-09-18 用户拍板定名;「元进度 / Meta Progression」保留为系统族名,「营地」为存档内消费枢纽的界面壳非机制实体;「天赋树」同日退役——本作无树形结构,柜台条目为线性清单无分叉无前置;首次定义 元进度 v1.0)
referenced_by: [排雷玩法, 敌人系统, 地图战斗资源, 战斗结算, HUD框架, 魔法道具, art-bible, game-concept, 关卡节点地图, 冒险结构]
referenced_by: [排雷玩法, 敌人系统, 地图战斗资源, 战斗结算, HUD框架, 魔法道具, art-bible, game-concept, 关卡节点地图, 冒险结构, 关卡节点图生成]
- name: enemy
type: schema_data