docs(sync): 天赋树裁定跨文档同步——锻造工坊解锁门登记+06重构批条+「道具工坊」改名「秘宝匣」九文件扫改(2026-10-10 用户令)

- A 武器锻造.md v0.2:柜台承载节补树侧解锁门(本柜台前置=树「锻造工坊」免费节点,攻/甲淬炼累计各≥2)
- B 06:新登「天赋树结构重构批」实装待办条(meta_tree 33→31/v4→v5 迁移重做/schema 等级阈值前置/柜台解锁门/秘宝匣改名连带面/地脉共鸣/同调位1)+武器锻造实装批条补关联句
- C 九文件现行正文「道具工坊→秘宝匣」扫改+各记版本行(版本历史行零触碰):元进度 v1.13/秘宝 v1.8/HUD框架 v0.16/camp v1.2/art-bible v3.13/03 v1.2/07 v0.5/README 新节/art-assets-checklist 补建版本表;registry 术语条「秘宝匣」(别名「道具工坊」保留检索)
- 红线:天赋树.md 与 game/ 代码数据表零触碰;design/research 与 design/qa 零触碰
- active.md:快照条+工作日志 431 随批
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-10 06:48:08 +08:00
1 parent c5635050bc
commit 9ae7c60c9c
13 files changed
+50 -19

No files matched your search

+2
View File
@@ -17,6 +17,7 @@
## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加工作日志;≤10 行)
- **更新于**:2026-10-10(**天赋树裁定跨文档同步批**——worktree tbox-docsync 自治合入,用户令「本批只做文档同步,勿再开裁」;纯文档零测试):武器锻造.md v0.2 柜台承载补树侧解锁门(前置=天赋树「锻造工坊」免费节点:攻/甲淬炼累计各 ≥2)+06 新登「天赋树结构重构批」实装待办(meta_tree 33→31/v4→v5 迁移重做/schema 等级阈值前置/柜台解锁门/秘宝匣改名连带面+地脉共鸣·同调位 1 两已裁项)+武器锻造实装批条补关联句+「道具工坊→秘宝匣」改名扫改九文件现行正文(元进度 v1.13/秘宝 v1.8/HUD框架 v0.16/camp v1.2/art-bible v3.13/03 v1.2/07 v0.5/README 新节/art-assets-checklist 补建版本表)+registry 术语条「秘宝匣」(别名道具工坊保留检索);天赋树.md 与 game 代码零触碰〔清单外残留呈报:存档序列化.md 两处+tools/balance_verifier.py 一处+武器锻造.md 两处未在扫改清单未动〕
- **更新于**:2026-10-10(**三段开发流程立规+文档同步闸 v2 落文**——worktree rules-3stage 自治合入 b56a7b8,用户令「修改这个规则,用我最新的指导意见」;纯文档零测试):设计→写需求卡片→实现三段定规——设计段=用户点头心智模型一致才落文档+裁点清零才算完成(带裁点=讨论稿);写卡段=用户发令触发+grilling 多轮复核零待裁+入库必登记 06,缺陷修复/工程债/测试基建/重构类凭证据直接写卡无设计前置;实现段=迭代号 U0 开工+**GDD/art-bible 等设计正主批内一律不更新**——收口出迭代实现报告(design/qa/iter<N>-实现报告-<日期>.md,迭代级一份,替代每卡出口报告),GDD 反哺点经用户逐点裁决后另批落文;落文=CLAUDE.md 三段节+第 12 条 v2+doc-conventions v15+/iter·req-card 技能;首例=武器锻造 GDD 17 裁点未清属讨论稿不得转写卡〔本条系规则批会话写入工作区未提交,2026-10-10 由卫生批随批并入入库〕
- **更新于**:2026-10-09(**小尾巴卫生批**——worktree hygiene-batch 自治合入;用户裁「秘宝 v0.6 双行加 a/b 后缀」+三件打包;工作日志 430):秘宝.md 版本表 v0.6 双行改 v0.6a/v0.6b(取证=非并行撞号,系 10-04 批落行未查前账;内容两行均合法批次记录)+06 欠账块粗体首行与标题重复精简+素材库表三「待核 4 行」换代「已核」(核实结论落盘:罗盘/工兵令=退役、显影尘/地穴全图卷=有意封存;摘标,正式入库归删行批);难度曲线 L122 销账=已由 03c4b4c(421 批 v0.27)清偿(交接文档写作时点早于落籍致误列)——**交接文档第五事项至此全部闭环**
- **更新于**:2026-10-09(**天赋树欠账三分流批**——worktree tree-debt-gdd 自治合入;用户三令「设计定案实现缺失记 06/registry 9.18 过期词条按最新清除/乙丙销账确认」;工作日志 429):06 新条「天赋树已建未接面两件」(同调位 2/3 槽位收编+命中线注入——设计正主《整合定稿》git 取证定性质=实现缺失非设计缺口;冻结待排期);registry「永久强化」词条过期句换现役口径(树在役+正主指路+新旧概念划界;同文 L870 批注系历史留痕不动);camp.md 补树面板结构位行;设计灰色地带(刷新升级节点/树×武器锻造叠加)=用户另会话讨论,prompt 已交付 chat;销账两项=entities.yaml 树域登记(迭代 18 存档批已补)+存档序列化 v5 域(并行复核批已换代)
@@ -62,3 +63,4 @@
428. **武器锻造成文批提交合入——worktree wforge-gdd(2026-10-09,用户令「完成文档的编写并提交合入到master;代码实现可以不用实现,只要记录一份待办事项」+严批「为什么要我跑?在独立 worktree 里编辑并按规范合入,自己的屁股自己擦」=提交合入会话自治立规,不再把提交交给用户跑;主会话直执,纯文档零测试零游戏跑批)**:①**成文**:新建 design/gdd/systems/跨局循环/武器锻造.md v0.1——按 2026-10-07 提案 v1.1 推荐案收录定案口径(柜台就地改造属性锻造柜台〔生命档保留〕/三武器剑枪杖三甲型轻重魔法甲各自独立等级路线/当前武器与当前甲单选营地免费切换战斗中禁换/纯钥石零材料/前缓后陡曲线/解锁锻造内自闭环/满级特效复用为主——四条零代码三条新参数位零新效果类型/与奇物·克制矩阵·商店货架·专长联动·天赋树·配比冻结批六处相邻边界显式化);**17 裁点用户未逐点拍板=文档按推荐案记录+开放表在册(「待裁决清单」节),任一推翻即改文档**,裁决权始终在用户;数值 provisional 终值归 M4 数值批。②**关联面同步**:02-系统清单 v1.18(文档树跨局循环区+系统总表两处补行,代号随实装批对齐)/元进度 v1.12(三柜台节补指路句——攻击护甲两档路线化改造设计正主=武器锻造,落地前三档直购维持现役)/06 武器锻造专条状态改「已成文转正」(归属改指新文档,提案过程稿保留作成文底稿〔备选案与淘汰依据在彼〕)+新登记「武器锻造系统实装批」待办条(迁移面七项:meta.tres 两行改造/hero 两轴启用/feats 死行改值 magic_vs_ward/存档域新增/特效三参数位/术语登记/同种子配对读数验证——前置=17 裁点裁决,状态=冻结〔迭代规划冻结令覆盖〕)。③**worktree 流程自治**:worktree g-plan2-wforge 分支 wforge-gdd 基点 bbc849e(master 已被并行复核批会话推进合入 docaudit 独立复核批=427 号,建 worktree 时核对基点后动工);主区积压三件最新版拷入随批=active.md 立宪大裁新版(含 424-428 条)/06 大裁四条迁移(active.md 定性条〔状态已改已裁决并执行〕+美术 P0 两条+filter-repo+奇物备忘——并行复核批 merge 时经 stash 避让原样放回工作区,本批随批入库)+提案-武器锻造 3 处命名替换;427 号已被并行会话占用本条顺延 428(先查尾部再落笔惯例生效)。④**注意事项**:主区 .gitignore/.zcode/config.json/playnote.md 脏件与五件 untracked 仍按前序纪律不带;快照节现 14 条超立宪 ≤10 上限持续在涨,瘦身口径仍待裁未擅删。
429. **天赋树欠账三分流批——worktree tree-debt-gdd(2026-10-09,用户三令:①「设计完整、实现缺失的记录到 06;设计有问题的给 prompt 另会话讨论」②「9.18 的内容已过期,按最新为准删除」③「乙丙销账确认」;主会话直执,纯文档零测试)**:①**06 新条「天赋树已建未接面两件——设计定案、实现缺失」**:同调位 2/3 槽位收编(设计原稿「Socket 节点=同调位 0→3;树管容量」——实装判定源留秘宝谓词表)+命中线 flat 注入(设计第四线、值域归数值批)——《整合定稿》git 8e02dcf 取证定性质=实现缺失非设计缺口,处置=实装批+数值批,冻结待排期;**设计灰色地带不入此条**=刷新升级节点(设计正主全文零出处、实装自造、双入口冲突=设计没做好)+树四线×武器锻造柜台改造叠加关系(新交叉面)——用户另会话设计讨论,prompt 已交付 chat。②**registry 词条换代**:entities.yaml「永久强化」词条「『天赋树』同日退役——本作无树形结构」过期句按最新口径替换(树形承载迭代 12 在役 e780063+正主指路天赋树.md+新旧概念划界「9-18 所退役系旧归档线索同名概念」);同文 L870 批注行系 9-18 批次修订历史留痕按惯例不动(批次登记行不改原文的既有口径)。③**camp.md 补树面板结构位行**(三柜台列后:图鉴柜台下段程序占位/系统正主天赋树/呈现终稿归 HUD框架/两信号名)——树侧跨文档欠账丁清偿。④**销账确认两项**(用户问「乙丙是否不需再处理」=是):乙=entities.yaml 树域登记系迭代 18 存档 v6 批补(669c1c7 自述「v5 批漏账补齐」);丙=存档序列化 v5 树域系并行复核批换代补齐(docaudit v1.4)——均无需本会话动作。⑤**三缺口性质定案呈报**(git 取证):同调位=实现问题(设计有实现断线)/命中线=实现未完成且时序系设计安排(数值批定值后接线)/刷新升级节点=设计灰色地带(实装超出设计稿产物)。⑥并行动态:master 期间被复核批会话推进 e39a4d6(427 号按立宪退役规则自清),本批基点随之更新;主区本批涉及三文件(06/entities.yaml/camp.md)合入前均干净。
430. **小尾巴卫生批——worktree hygiene-batch(2026-10-09,用户裁「秘宝 v0.6 双行加 a/b 后缀区分,后续号不挪」+三件打包收官交接文档第五事项;主会话直执,纯文档零测试)**:①**秘宝.md 版本表双 v0.6 改 v0.6a/v0.6b**(用户问询后取证呈报=非并行撞号:两行差 4 天〔9-30 拍板点 1 收口批/10-04 迭代 13 D6 实装修订〕,10-04 批落行未查前账致重号,当时序列已到 v0.8;两行内容均系用户裁决过的合法批次记录无脏信息;顺延方案否决=级联改 v0.9-v1.7 九行且秘宝 v1.5/v1.6/v1.7 被素材库头注与 06 等外部引用会全部失配;v0.6b 行尾补改注说明);②**06 欠账块标题重复精简**(L464 #### 标题与 L466 粗体首行逐字重复——删粗体行,括号补注〔新重闸首跑翻出/复测确认存量旧债〕降为正文首句);③**素材库表三「待核 4 行」→「已核」**(核实结论落盘=探宝罗盘/工兵令已退役〔罗盘系 9-29 拍板①乙/工兵令系 10-08 旧目录退役连带、treasure_items.tres 表头注 T7 逐件销账在册〕+显影尘/地穴全图卷 deferred 能力封存〔9-29 拍板④甲有意封存非废弃〕;待核标记摘除,正式入库归退役删行批);④**难度曲线与Boss.md L122 销账**(git -S 取证=「该指向已过期……随数值批重开时核销」注记系 03c4b4c〔421 批 A 类卫生包 v0.27〕写入——交接文档把已清偿项误列为待办,系其写作时点〔422-425 追加期〕早于落籍核验;零改动)。**交接文档待办六类至此全部闭环**:①随 621f8f4 清偿/②B5 已 handoff 且 06 在册/③树侧欠账分流完毕〔429+设计讨论 prompt 用户另会话进行中〕/④文档复核=并行批 bbc849e/⑤本批收官/⑥冻结线等发令。
431. **天赋树裁定跨文档同步批——worktree tbox-docsync(2026-10-10,用户令「本批只做文档同步,勿再开裁」;主会话直执,纯文档零测试零代码)**:背景=天赋树设计会话(另会话)已裁锻造枝删并+改名+两附随项,本批纯同步落文零新裁。①**A 面**:武器锻造.md v0.2——「柜台承载」节补登记树侧解锁门(本柜台以天赋树「锻造工坊」解锁节点为前置:免费节点,前置 = 攻击淬炼累计 ≥2 级 且 护甲淬炼累计 ≥2 级〔等级阈值前置属新机制〕;解锁对象=武器三路线+护甲三路线营地柜台;树侧结构换代设计正主=天赋树.md〔归设计文档批落文,允许短期新旧名并存〕,实装归 06 重构批条)+版本历史一行。②**B 面 06 两处**:新登「天赋树结构重构批—实装待办」条七项(meta_tree.tres 33→31 锻造枝三删一换/存档 v4→v5 迁移规则重做〔forge_levels 不再映射锻造枝〕/schema 前置机制扩等级阈值形态/营地锻造柜台树侧解锁门接线/秘宝匣改名连带面〔柜台 UI 名+表行语义,代码标识符 workshop_items 归本批〕/地脉共鸣=四条淬炼线全部买满〔已裁登记〕/同调位 1 改无前置根节点〔已裁登记〕;状态=冻结待发令);「武器锻造系统实装批」条补关联句(树侧解锁门+迁移面共域,排期两批合并评估)。③**C 面「道具工坊→秘宝匣」改名扫改九文件现行正文**(版本历史行零触碰):元进度.md v1.13 六处+版本行/秘宝.md v1.8 两处+版本行/HUD框架.md v0.16 迭代 19 卡④注记内一处+版本行/camp.md v1.2 两处+版本行/art-bible.md v3.13 两处(§2.8+§6.2 三柜台括注)+版本行/art-assets-checklist.md §3.5 一处+补建版本历史表/03-内容规模.md v1.2 一处+版本行/07-体验验证清单.md v0.5 一处+版本行/game/README.md 一处+文末新节〔注记代码标识符与界面文案未动归实装批〕;registry entities.yaml 术语条新登「秘宝匣」(别名「道具工坊」保留检索)+meta_progression_conversion_table first_version_rows 一处扫改(registry 无版本表=指令豁免)。④**红线遵守**:天赋树.md 零触碰;game/ 代码与数据表零触碰(仅 README 文档面);design/research 与 design/qa 零触碰。⑤**收口自验**:C 清单九文件现行正文 grep「道具工坊」全零;残留均属红线保留面=元进度版本历史四行(v1.0/v1.6/v1.8/v1.10,用户红线「版本历史行一律不动」优先于 grep 清零自验,如实呈报)+各文件本批改名记录行+registry 别名;**清单外残留三处未动待裁**=存档序列化.md 两处(表行+迁移描述——后者所述 v4→v5 迁移本就要随重构批重做)+tools/balance_verifier.py 一处+武器锻造.md 两处(柜台承载淘汰理由句+5a 裁点表「塞进道具工坊」——裁点表系裁决记录留痕)。⑥流程=worktree tbox-docsync 基点 c563505 自治提交合入;快照节 15 条持续超立宪 ≤10 上限,瘦身口径仍待裁未擅删。