docs(sync): 天赋树裁定跨文档同步——锻造工坊解锁门登记+06重构批条+「道具工坊」改名「秘宝匣」九文件扫改(2026-10-10 用户令)
- A 武器锻造.md v0.2:柜台承载节补树侧解锁门(本柜台前置=树「锻造工坊」免费节点,攻/甲淬炼累计各≥2) - B 06:新登「天赋树结构重构批」实装待办条(meta_tree 33→31/v4→v5 迁移重做/schema 等级阈值前置/柜台解锁门/秘宝匣改名连带面/地脉共鸣/同调位1)+武器锻造实装批条补关联句 - C 九文件现行正文「道具工坊→秘宝匣」扫改+各记版本行(版本历史行零触碰):元进度 v1.13/秘宝 v1.8/HUD框架 v0.16/camp v1.2/art-bible v3.13/03 v1.2/07 v0.5/README 新节/art-assets-checklist 补建版本表;registry 术语条「秘宝匣」(别名「道具工坊」保留检索) - 红线:天赋树.md 与 game/ 代码数据表零触碰;design/research 与 design/qa 零触碰 - active.md:快照条+工作日志 431 随批
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@@ -535,7 +535,7 @@ Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://smoke/a
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**跨局成长首批落地**(设计权威 = 元进度.md v1.2):「存档在变厚」成为玩家可感的现实——冒险收束入账(大奖励渠道 + Boss 首杀/重复杀两档,明细在结算屏可归因)、营地消费、余额 HUD 常驻、永久强化在下一局开局注入。
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**玩法面**:首页新增「营地 · 永久强化」入口(三柜台:属性锻造三档 flat 直购可重复升级、几何递增定价;道具工坊六件按累计通关次数解锁——局内效果排 Alpha 魔法道具重设计批;奖励格图鉴占位锁定);A 区顶栏钥石余额常驻;冒险结算屏追加钥石入账明细(大奖励 / 逐关 Boss 首杀或重复 / 工坊新解锁)。买强化 → 下一局开局即生效(表值 + 永久强化 flat + 冒险加算区,再乘调整板百分比)。
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**玩法面**:首页新增「营地 · 永久强化」入口(三柜台:属性锻造三档 flat 直购可重复升级、几何递增定价;秘宝匣六件按累计通关次数解锁——局内效果排 Alpha 魔法道具重设计批;奖励格图鉴占位锁定);A 区顶栏钥石余额常驻;冒险结算屏追加钥石入账明细(大奖励 / 逐关 Boss 首杀或重复 / 工坊新解锁)。买强化 → 下一局开局即生效(表值 + 永久强化 flat + 冒险加算区,再乘调整板百分比)。
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**技术面**:`data/tables/meta.tres` 四行族(forge_products / boss_keystone / workshop_items / conversion)+ `core/meta_progression.gd` 账本服务(Core 层零 UI 零信号);SaveManager.apply_adventure_summary 增第二参 boss_drops(缺省 [] 零行为兼容,摘要元素附副本);AdventureRunner.start_adventure 增 params.hero_override(缺省全零 = 白板)→ LevelRunner base_override。**数值全 provisional 归元进度设计批配读数**(骨架先行先例 = GP+商店房批)。
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@@ -556,3 +556,7 @@ Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe --headless --path . --script res://smoke/a
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**切片落点**:`battle_orchestrator.gd` 暂存闸 `_defer_board_damage`/`_deferred_board` + `_submit` 案C 分流(sync 同闸——清图批一致延后)+ `_outcome_of`(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份/高光份数依据开单时点事实)+ 授予段四处直提改走闸 + 战斗段末补提交块(死亡守卫+留痕);授予段界 flush 保留(对空队 no-op 防御位);`smoke_all.gd` 行相位分类器换代(damage 恒战斗段/reward_ineffective 按 forfeit 分流)+ 先手断言收紧(「存在或授予段终局」→「必存在」)+ 新增案C 段内序断言(地图账不得先于主角先手或插入敌方还手中间)。
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**验证**:冒烟 783 项 0 失败三闸过 + run_all 17 套全绿 + probe_gate(ui_input/ui_struct/ui_contrast/--click 行为走查)全绿、残留 0。**旧行为 MC 锚全数作废**(死亡短路语义变化:授予段伤害不再能致死短路先手;读数重采归数值批)。
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## 2026-10-10 秘宝匣改名(文档面同步——2026-10-10 天赋树设计会话裁)
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营地柜台「道具工坊」正名「秘宝匣」(树上解锁节点与营地柜台同名):本文档现行正文扫改完毕;**代码标识符(workshop_items 等)与界面文案暂未动**——柜台 UI 名/表行语义连带面归 design/gdd/06-待办清单.md「天赋树结构重构批」实装批办理。
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