diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md b/design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md index 74a3dc4b..fc52d19d 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/生涯.md @@ -52,7 +52,7 @@ 2026-10-06 用户裁(P2 甲):每局一行摘要,行内给**结局 / 到达关卡 / 钥石收入 / 用时**四件事,上限存最近 N 局。对应三件实绩(本批代码级复核确认的缺口,非新建数据面): 1. **扩容**:cap 10 → N。N 候选 20 / 50 / 维持 10,实装期按存档体积读数三选一;读数方法与列表形态的参数化维度由设计稿给出、实装期执行。 -2. **补「用时」埋点**:全仓现在没有任何用时采集点(`game/core/` 内 grep elapsed / ticks / duration / Time 零命中;摘要字段集 `adventure_runner.gd:1007-1018` 无此项)——属新增埋点,随期二。 +2. **补「用时」埋点**:全仓现在没有任何用时采集点(`game/core/` 内 grep elapsed / ticks / duration / Time 零命中;摘要字段集 `adventure_runner.gd:814-826` 无此项)——属新增埋点,随期二。 3. **旧档迁移**:旧档既有 ≤10 条摘要原样保留迁移,向后兼容。 单局结算明细回看:遗留件 `settlement_review_overlay.gd`(`game/presentation/views/`,文件本体在盘、全仓无实例化引用——仅 `ui_kit.gd:356` 样式注记提及)由期二实装批复活承接,改挂生涯(2026-10-06 用户裁 P5 甲)。