工程(注释标记词换代·oracle→判据出处): 用户 2026-11-07 令——判据出处注记的标记词改用项目已有中文名,避免 Oracle 被读成数据库。注释格式句、机检正则、标识符、卡片与登记同步换代;零行为改动。
改动面 112 文件 572+/572-:game/tests/** 与 game/probe/** 共 106 件 545 行 `# oracle:`→`# 判据出处:`;tools/capability_audit.py 正则字面量换中文+ORACLE_*→CRITERION_*/check_oracle_markers→check_criterion_markers/oracle_marked(flagged)→criterion_* 共 11 行;test-conventions.md:119 格式句+:155 措辞;待办清单与需求卡片-QA覆盖余量收口批各 1 处字面量;coverage_enum.py:21 与 camp_scene_layout_test.gd:101 旁支措辞;ui_click_probe.gd 对拍局部变量 oracle→expected 7 处;auto_player.gd 三处 safe_set 真值措辞。不动:历史审计报告两份、test-oracle-anchor 分支名、git 史、生成日志;指针格式/扫描面/判红条件/验收义务全不变。 读数(区内实跑):改前 capability_audit --strict「417 注记函数·红项 0」→改后「417 判据出处注记函数·红项 0」exit=0;新标记 545 行/106 文件,现行义务面 oracle 残留 0(在册沿革除外);diff 自检 game/ 非注释新增行仅 6 行且全在 ui_click_probe.gd 的 expected 变量段;112 改动文件 CRLF=0;py_compile tools/capability_audit.py OK;--docs exit=0【验收通过】无新增红;--gates exit=0(静态扫描绿、闸壳 bash -n ×13 失败 0)。
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9f21236f80
112 files changed
+572
-572
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@@ -242,7 +242,7 @@ func _ready() -> void:
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_pre_fail("目标格选取失败 seal=%s dig=%s forbid=%s reveal=%s" % [seal_t, dig_t, forbid_t, reveal_t])
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return
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# ---- case① 悬停可挖域:motion → 悬停态到达(金框 + 十字光标)----
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# oracle: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:269 悬停光标三语义随目标切换、已开格路径预览、可挖域常驻微光(case①-③ 输入面)
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:269 悬停光标三语义随目标切换、已开格路径预览、可挖域常驻微光(case①-③ 输入面)
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_push_motion(_pos(bv, seal_t))
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await get_tree().process_frame
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if bv.hover_probe() != seal_t:
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@@ -271,7 +271,7 @@ func _ready() -> void:
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if bv.mouse_default_cursor_shape != Input.CURSOR_ARROW:
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_problems.append("case③ 移动光标缺失(%d)" % bv.mouse_default_cursor_shape)
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# ---- case④ 右键封印:seal_place 到达组合根 + 核心封印态落位 ----
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# oracle: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:231 封印受理与印记随挖消失(case④/④b)
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# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:231 封印受理与印记随挖消失(case④/④b)
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_push_click(_pos(bv, seal_t), MOUSE_BUTTON_RIGHT)
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await get_tree().process_frame
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if not _has_action(seal_t, "seal_place"):
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@@ -285,14 +285,14 @@ func _ready() -> void:
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if seal_unit == null or not seal_unit.seal_on:
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_problems.append("case④b 封印印记未下发(seal_on=%s)" % ["无单元" if seal_unit == null else str(seal_unit.seal_on)])
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# ---- case⑤ 双击 chord:禁入格双左击(核心拒挖零副作用)→ chord_attempted ----
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# oracle: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:236 拒绝三源可辨、任何拒绝零副作用(case⑤ chord)
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# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:236 拒绝三源可辨、任何拒绝零副作用(case⑤ chord)
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_push_click(_pos(bv, forbid_t), MOUSE_BUTTON_LEFT)
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_push_click(_pos(bv, forbid_t), MOUSE_BUTTON_LEFT)
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await get_tree().process_frame
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if _chords.is_empty() or _chords[_chords.size() - 1] != forbid_t:
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_problems.append("case⑤ chord_attempted 未达(chords=%s)" % [str(_chords)])
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# ---- case⑥ 左键挖:dig 到达组合根 + 核心揭格落位 ----
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# oracle: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:231 挖掘受理与揭格落位(case⑥)
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# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/排雷玩法.md:231 挖掘受理与揭格落位(case⑥)
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_push_click(_pos(bv, dig_t), MOUSE_BUTTON_LEFT)
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await get_tree().process_frame
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if not _has_action(dig_t, "dig"):
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@@ -301,7 +301,7 @@ func _ready() -> void:
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if not ms.is_revealed(dig_t):
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_problems.append("case⑥ 核心揭格未落位(目标=%s)" % dig_t)
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# ---- case⑦ 英雄精灵世界落位(回归闸):精灵在 SubViewport 世界内,
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# oracle: design/ux/battle.md:154 主角站桩立绘带落影、贴脚与缩放档(case⑦-⑩ 呈现落位)
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# 判据出处: design/ux/battle.md:154 主角站桩立绘带落影、贴脚与缩放档(case⑦-⑩ 呈现落位)
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# 落位 = 格×步距 + 脚底锚(横=格中线/纵=格底往上 25% 线=HERO_GROUND_FRAC 自底边口径——「脚踩
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# 格子 1/4 处·从下往上数」;禁带壳层 _svp_container.position 居中偏移——上批误用壳层
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# cell_origin 实测右偏 ~7 格+偏离格心,实机截图用户报缺陷)。素材缺位树(hero==null,字形
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@@ -368,7 +368,7 @@ func _ready() -> void:
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if bv._world.hero.position.distance_to(expect10b) > 0.5:
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_problems.append("case⑩ 还原后英雄未复位(pos=%s expect=%s)" % [str(bv._world.hero.position), str(expect10b)])
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# ---- case⑪ 贴图缺位回退(字形「人」回归闸):texture 置 null + refresh → 英雄格数字 0 时字形
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# oracle: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:264 棋盘格子与数字完整可见——贴图缺位回退字形保可读(case⑪)
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:264 棋盘格子与数字完整可见——贴图缺位回退字形保可读(case⑪)
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# 必须回退「人」(数字格仍显数字——回退判据与抑制判据同源);验毕还原纹理重绘。 ----
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if bv._world.hero != null:
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var hp11: Vector2i = ms.hero_pos()
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@@ -385,7 +385,7 @@ func _ready() -> void:
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bv._hero_sprite.tex_idle = tex_saved
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bv.refresh()
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# ---- case⑭ 变异角标(flat_damage 未开格视觉标记;resolver 注入面+落位+复位) ----
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# oracle: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:154 呈现按 effect/trigger/placement 数据路由、零特判(case⑭ 角标)
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# 判据出处: design/gdd/systems/排雷循环/地形变异.md:154 呈现按 effect/trigger/placement 数据路由、零特判(case⑭ 角标)
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var mark_t: Vector2i = _pick_forbidden(bv, ms) # 任一未开格(禁入=未开非相邻)
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if mark_t.x >= 0:
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bv.set_variant_mark_resolver(func(_c): return "flat_damage")
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@@ -399,7 +399,7 @@ func _ready() -> void:
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else:
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_problems.append("case⑭ 无未开格可验(板面异常)")
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# ---- case⑮ 视野迷雾(三态呈态/半径圈/移动跟随/开关两态零扰动/提灯插值位;
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# oracle: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:268 视野迷雾:灯光区随移动跟随、开关两态结算逐位一致(case⑮)
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:268 视野迷雾:灯光区随移动跟随、开关两态结算逐位一致(case⑮)
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# 纯呈现零逻辑——迷雾开关切换前后 minesweeper 状态摘要逐位一致) ----
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var fogp: Dictionary = bv.fog_params_probe()
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if int(bv.FOG_RADIUS) != 8 or int(fogp["lantern"]) != 0 or not fogp["enabled"]:
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@@ -495,7 +495,7 @@ func _ready() -> void:
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# attune_param_sum 只读出口→set_fog_glow_bonus〕→视野 +4 生效与卸装复原。
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# settlement.attunement 手动注入=模拟 begin_battle enc 注入后的运行态〔注入面本体归
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# 冒烟+单测覆盖〕;不重启冒险——case⑯ 起既有板面继续用)
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# oracle: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md:156 解锁可见:装配强化下一局生效(case⑮ 装配链)
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# 判据出处: design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md:156 解锁可见:装配强化下一局生效(case⑮ 装配链)
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main.save_manager.meta_state.set_attunement_equipped(["wide_scout_band"])
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var p_lantern: Dictionary = main.build_adventure_params(main.save_manager, main.meta)
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if not (p_lantern.get("attunement", []) as Array).has("wide_scout_band"):
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@@ -514,7 +514,7 @@ func _ready() -> void:
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_problems.append("case⑮ 卸装后 dist==R+1 格未复原遮蔽")
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main.save_manager.meta_state.set_attunement_equipped([])
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# ---- case⑯ 状态面板输入锁语义(R3——开层锁棋盘、关层恢复无残留;真实 push_input
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# oracle: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:277 模态打开输入锁定、关闭逐层恢复(case⑯ R3)
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:277 模态打开输入锁定、关闭逐层恢复(case⑯ R3)
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# 路径:入口角标本体 press+release 真点击 → 状态面板开;锁期挖掘点击零穿透;「继续」关层后
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# 同格挖掘重新到达——锁语义与既有模态同款,无状态残留。置于全 case 之尾:取格若需前沿移位
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#(真实点击 move 扩大可挖域),其板面扰动不再波及任何既有断言——域恰 2 枚时 seal_t 带封印+
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@@ -570,7 +570,7 @@ func _ready() -> void:
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if not _has_action(status_dig, "dig") or not ms.is_revealed(status_dig):
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_problems.append("case⑯ 关闭后挖掘未到达(恢复无残留验证失守)")
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# ---- case⑰ 未开格类型微光(活板面走查:作用集恒等/开格灭/移动复亮
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# oracle: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:267 类型微光出圈即灭入圈即亮、已开与封锁格恒无微光(case⑰)
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# 判据出处: design/gdd/systems/表现与支撑/HUD框架.md:267 类型微光出圈即灭入圈即亮、已开与封锁格恒无微光(case⑰)
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# 与出圈灭/相位门控/开关两态零扰动。与冒烟段数据面断言分工:此处走真实点击路径) ----
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if not bool(bv.type_glow_probe().get("enabled", false)):
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_problems.append("case⑰ 微光默认态非开(生产默认开——Q4 丙案)")
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@@ -759,7 +759,7 @@ func _push_release(pos: Vector2, btn: int) -> void:
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func _pre_fail(why: String) -> void:
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# oracle: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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# 判据出处: design/engineering/test-conventions.md:56 (判定上报通道——验证函数组)
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push_error("[ui_input_probe] FAIL — " + why)
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print("[ui_input_probe] FAIL — " + why)
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get_tree().quit(1)
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