测试层合并批(用户裁 2026-11-07): 「集成测试」层级退役归并单元层——tests/integration/ 三套件(存档⇄RNG 往返/节点图确定性/跨系统流×落盘)实体迁移 tests/unit/ 同闸同协议, run_all manifest 65 套全量单元; 闸名「单元与集成测试」→「单元测试」(run_all_gates/基线键/coverage_receipts 同步); 选闸词 integration 族→save_rng/cross_system/node_map 文件名词; 测试层识别换三元组(职责×触发时间点×覆盖面积, 权威表=test-conventions §1.1 测试层三元组), 层级名降为代称; 术语表退役词对照+doc_term 收「集成测试/用例/层/侧/宿主/族」, 全仓旧字样清零(gdd/规约/README/套件头注/断言标签), 跨系统面性质归属由各套件头注承载; extract_checks 缺省遍历面收 unit/**; test-conventions §8.2 验收四层「集成」改「跨宿主」; architecture 测试层级表三级换代+65 实数; domain_route/AGENTS 字样同步。凭据: 三套件单跑 exit=0; --code 域闸验收通过(冒烟/单元全量/系统/场景探针/渲染闸/静态扫描/熵增闸全绿); --docs 域闸验收通过(文档域七闸零新增红)

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核心层验收标准通过不算有测试:GDScript 编译不查字典字段与时序,呈现层错误只在运行时暴露。
测试必须证明功能可达(用户真的能用到)且行为正确(结果符合验收标准)。
### 1.1 测试层三元组(2026-11-07 用户裁——测试层识别权威表)
识别一个测试层靠三元组,不靠名字——**层级名只是代称**;名称与定义的登记面=`design/gdd/术语表.md`,本表是识别判据的单点:
| 层(代称) | 职责 | 触发时间点 | 覆盖面积 |
|---|---|---|---|
| 冒烟测试 | 真实开机路径存活检查——启动/加载表/进主屏,零逻辑判定 | 每次代码域跑批+合回前置检查+远端 CI(三件保险恒跑不降) | 最小:一条真实开机路径 |
| 单元测试 | 受控裸环境断言面:单机制契约+跨系统真实路径闭环——不加载开机装配、手工构造注入实跑;闭环套件=两以上真实系统手工装配×落盘往返,性质归属由各套件头注「跨系统面」句承载 | 同冒烟(恒跑;关联档选套件=需求卡片申报∪diff 推导并集,横切回落全量) | 领域类原子行为+跨系统接缝——不含开机装配与画面 |
| 系统测试 | 真实开机+真实玩法路径行为断言(推理→战斗→结算→推进) | 同冒烟(恒跑) | 完整装配下的玩法旅程 |
| 场景探针 | 真实实例化场景+真输入管线(合成输入事件走输入管线)的 UI 可达性/可见性/状态 | 代码域跑批(测量面批记 SKIP)+远端 CI | 逐 UI 区域交互动线 |
| 渲染闸 | 窗口化真实渲染截图 vs 冻结基线图逐像素容差比对 | 代码域跑批(测量面批与 --quick 记 SKIP)+远端 CI | 像素呈现(主题/素材/排版) |
层级合并说明(2026-11-07 用户裁):跨系统真实路径闭环套件归单元层承载,三套件实体在 `game/tests/unit/`;「集成测试/集成用例/集成层/集成侧/集成宿主/集成族」为退役词(术语表「退役词对照」;S11 注释面+用语审计文档面双承接)。
## 2. 场景级探针标配
每新增一个可交互 UI 区域(视图/覆盖层/面板),必须配套场景级 headless 探针:
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## 4. 验证时机(合回后远端 CI 制,2026-11-03 换代)
开发期义务=`process-conventions.md` §4 改完即测铁规:本批新增/改动的验收测试自己跑绿、读数写进该步提交信息才算完成(卡内只测自己改的东西)。合回 merge 提交落笔前另有 pre-merge-commit 前置检查(2026-11-06 用户裁:冒烟+单元与集成全套件 4 分片,约 2 分钟——当场拦截面,不落回执;细则见 process-conventions §1 第 4 条 ③)。全量验证归合回后的远端 CI:git merge 合回 master 落地后 post-merge 钩子推送 origin master,远端按改动域分流跑 `tools/run_all_gates.sh`(游戏码批=不带参数档两域全量、单元与集成测试全套件——跨卡触面与关联档选测的盲区由全量兜底;文档批=文档域秒级闸;分流算法单点=`tools/ci/domain_route.sh`),远端结果用 `tools/ci_check.sh <合并提交>` 按需现查(读 run 自身 `status`/`conclusion`,只呈报、不落盘——合回不等待、不唤醒,process-conventions §1 第 3 条);CI 红态下修复合回落地即再推再验追绿(修复走新开 `fix-<任务名>` 修复 worktree,process-conventions §1)。同一份字节禁止第二次人手跑。该脚本是全部验证闸的唯一入口与唯一清单,域划分与选闸算法只写在脚本里,本文禁另列闸件清单。
开发期义务=`process-conventions.md` §4 改完即测铁规:本批新增/改动的验收测试自己跑绿、读数写进该步提交信息才算完成(卡内只测自己改的东西)。合回 merge 提交落笔前另有 pre-merge-commit 前置检查(2026-11-06 用户裁:冒烟+单元全套件 4 分片,约 2 分钟——当场拦截面,不落回执;细则见 process-conventions §1 第 4 条 ③)。全量验证归合回后的远端 CI:git merge 合回 master 落地后 post-merge 钩子推送 origin master,远端按改动域分流跑 `tools/run_all_gates.sh`(游戏码批=不带参数档两域全量、单元测试全套件——跨卡触面与关联档选测的盲区由全量兜底;文档批=文档域秒级闸;分流算法单点=`tools/ci/domain_route.sh`),远端结果用 `tools/ci_check.sh <合并提交>` 按需现查(读 run 自身 `status`/`conclusion`,只呈报、不落盘——合回不等待、不唤醒,process-conventions §1 第 3 条);CI 红态下修复合回落地即再推再验追绿(修复走新开 `fix-<任务名>` 修复 worktree,process-conventions §1)。同一份字节禁止第二次人手跑。该脚本是全部验证闸的唯一入口与唯一清单,域划分与选闸算法只写在脚本里,本文禁另列闸件清单。
行为探针使用随机化玩家行为(封印/停手/刷新/无效点击)——自动玩家不做的动作就是测试盲区。
## 5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范
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- **单元**:不依赖场景树和真实宿主的纯逻辑;测试从领域类的对外方法进出,断言钉对外可观测面(返回值/信号/查询接口/落盘内容)。内部字段直查=受控例外:仅当该行为没有公开可观测面可钉时允许,对照表该行注明理由;存量不回头清扫,被批次触碰时顺带换代。探针直读视口承载子件结构(画布取视口首子件、渐隐带两片与平移提示子件按名取)属此类——断言对象即承载结构本身,无公开可观测面可钉,理由随对照表行申报。
- **接口**:模块边界的公开契约——数据表加载、存档与断点、事件载荷、命令接口;测试从公开入口进出。接口级断言随单元套件落(`unit/contracts/`),不另设承载目录。
- **集成**:跨宿主的接线、持久、生命周期——例如 LevelRunner 把 level_counters 传给 BattleOrchestrator、两场战斗共享同一个桶、断点续玩;测试必须实例化真实宿主链,禁止用裸 EffectEngine 代替。
- **跨宿主**:跨宿主的接线、持久、生命周期——例如 LevelRunner 把 level_counters 传给 BattleOrchestrator、两场战斗共享同一个桶、断点续玩;测试必须实例化真实宿主链,禁止用裸 EffectEngine 代替。断言载体归单元层跨系统闭环套件(§1.1 三元组表),验收入口不变。
- **探针/golden**:玩家可达性与观感;真实实例化场景、驱动真实输入。
- **golden 测试项扩项(2026-11-05 立)**:触碰画面呈现规格的需求批(新增画面要素/布局/配色/动效;判据=设计段出了预览图),实现段把该画面纳入渲染闸机器面:截图采集清单扩项+实跑截图冻结进 `game/tests/golden/`(基线属入库测试资产,render_gate.sh 在册例外)。黄金图=游戏真实渲染截屏冻结的逐像素基准,比对器与容差口径见 render_gate.sh 头注释(脚本即清单,本文不另列)。基线冻结(新建与换代同口径)=用户对照设计段预览图确认后执行,触发原因写进当批提交说明(`tools/golden_baseline_refresh.sh` 现役义务);此后渲染闸逐像素自动盯、零人工。预览图(HTML/SVG 效果图)与引擎渲染是两套管线,禁直接充当比对基线——预览图只作人审参照与验收判据句的出处(判据出处行锚指向 ux/ 内嵌预览节);缺陷修复以现行规格与在库基线为准,不触发新预览。