docs(规则修订): 改动四类+卡片/迭代两层模型落规约(2026-10-25 用户裁定 12 项全执行)——AGENTS「两类批」改「改动四类」(需求改动=唯一走写卡+迭代;工程/文档设计/美术素材=无卡无迭代直改)+五段铁律限定需求改动并补两层口径;process-conventions §2 首句改造+两层口径+工程直入拆分+「低于5不得编」改「任何卡可编入、<5=冻结待凑批」;doc-conventions §12 状态机补待执行与直改类序列、通道表拆需求性/工程性、§12.2 补冻结待凑批与周期新规;test-conventions 头注补测试归属句;术语表术语替换;pipeline_gate 状态词表/状态五形态/周期校验同步(<5 未处冻结态才红);三张违形卡(S9/S13/节点图换代收尾批)删除、结论回写条目、五条目状态改待执行;退役词四处顺带换代。全量域闸绿(回执 full 档,07 doc_link 较基线改善);子代理审计过(四小修已落)。.zcode/.qoder 六技能(iter/iter-plan/req-card/batch-closure/doc-design/asset-ingest)同批换代,不入 git

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> 约束范围:`game/probe/ 与 game/sim/`、`game/tests/` 与一切场景探针的编写与验收。
> 分工:测试**执行许可**(什么时候允许跑测试)归 AGENTS.md「硬性红线·测试执行两入口铁规」;**跑什么闸、什么顺序**归 `tools/run_all_gates.sh`(脚本即清单,本文与 AGENTS.md 均不另列);本文管测试怎么写、怎么算合格。每件测试工具**是什么、判什么、怎么单独跑、什么时候适合单独用**——见 `game/tests/README.md`(测试工具手册),本文不重复工具介绍。
> 归属:随游戏逻辑写/改的测试=需求改动的一部分(随需求卡片同批落地);不伴随逻辑改动的纯测试维护=工程改动(不写卡,用户发令直改)。
**写任何测试前必须通读本文。**