iter50-卡3:卡C(架构审查3.1+3.2整改): T0基线对账+乙案规则键参数字典全库贯通+丙案节点图三参数入表域并单点+戊案出生区入表+丁案经济三件+甲案死效果通道退役+A类①双写四处置+庚案驱动循环收敛+己案sim信息面出口(preview_reveal+0格连锁)+组D退役+组C确认; 断言V1-V15+负面件+新件4; 77套件+gdstyle 0新增全绿; 产出物实现报告与反哺点清单落位
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+7291
-736
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@@ -20,6 +20,7 @@ rows = [
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||||
"feat_id": "twin_pick",
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||||
"display_name": "双管镐",
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"rarity": "common",
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"cap": 1,
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||||
"desc": "每第 2 次付费开格返 1 AP",
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"triggers": [
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{
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@@ -52,6 +53,7 @@ rows = [
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||||
"feat_id": "geologist",
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"display_name": "地质学家",
|
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"rarity": "common",
|
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"cap": 1,
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"desc": "每首开一种新类型资源格集 1 点,满 4 种→揭示 1 格",
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"triggers": [
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{
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@@ -106,6 +108,7 @@ rows = [
|
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"feat_id": "hard_hat",
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"display_name": "安全帽",
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"rarity": "excellent",
|
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"cap": 1,
|
||||
"desc": "开安全格攒 1 层;触陷阱耗层,每层减 1 伤害(一次清零)",
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"triggers": [
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{
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||||
@@ -145,6 +148,7 @@ rows = [
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"feat_id": "skip_mining",
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"display_name": "跳格采掘",
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||||
"rarity": "excellent",
|
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"cap": 1,
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||||
"desc": "挖开空白格攒 1 点,3 点→揭示 1 格",
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"triggers": [
|
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{
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||||
@@ -199,6 +203,7 @@ rows = [
|
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"feat_id": "blast_accounting",
|
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"display_name": "爆破会计",
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||||
"rarity": "common",
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||||
"cap": 1,
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"desc": "轮末:本轮开格花费 AP≥5 → +1 GP",
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"triggers": [
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{
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@@ -231,6 +236,7 @@ rows = [
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"feat_id": "frontier_miner",
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"display_name": "边陲矿工",
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"rarity": "common",
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"cap": 1,
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"desc": "挖开棋盘边缘格:产出 +1",
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"triggers": [
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{
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@@ -253,6 +259,7 @@ rows = [
|
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"feat_id": "seal_echo",
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"display_name": "封印回响",
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||||
"rarity": "excellent",
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"cap": 1,
|
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"desc": "封印命中计数;轮末计数≥2 → 返 1 AP(下轮)",
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"triggers": [
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{
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||||
@@ -301,6 +308,7 @@ rows = [
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"feat_id": "warning_beacon",
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"display_name": "示警烟火",
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"rarity": "common",
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"cap": 1,
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||||
"desc": "封印命中:揭示周围 3×3 的资源类型(不揭安危)",
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"triggers": [
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{
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||||
@@ -316,6 +324,7 @@ rows = [
|
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"feat_id": "seal_smith",
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"display_name": "封印匠",
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"rarity": "rare",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "封印命中每第 3 次 → 该危险格中立移除",
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"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -348,6 +357,7 @@ rows = [
|
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"feat_id": "seal_stake",
|
||||
"display_name": "封印桩",
|
||||
"rarity": "common",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "封印命中:本轮 AC +1",
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||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -364,6 +374,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "pain_memory",
|
||||
"display_name": "疼痛记忆",
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||||
"rarity": "rare",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "触陷阱攒 1 层;下次攻击附加层值伤害,用后清零",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -411,6 +422,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "fuse_wire",
|
||||
"display_name": "保险丝",
|
||||
"rarity": "rare",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "单次受伤 ≥5 攒 1 点,2 点→护盾 1 层",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -465,6 +477,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "blood_insight",
|
||||
"display_name": "见血开窍",
|
||||
"rarity": "common",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "触陷阱:揭示 1 格",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -480,6 +493,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "trap_instinct",
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||||
"display_name": "陷阱本能",
|
||||
"rarity": "excellent",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "触陷阱:本轮攻击 +2(走攻击面板乘区)",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -503,6 +517,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "chain_traps",
|
||||
"display_name": "连环陷阱",
|
||||
"rarity": "excellent",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "同轮第 2 次及以后的触陷阱:每次额外 +1 层(疼痛记忆同账)",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -535,6 +550,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "trap_burst",
|
||||
"display_name": "陷阱爆发",
|
||||
"rarity": "rare",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "触陷阱:全体存活敌受陷阱伤×1.5 直伤",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -550,6 +566,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "blood_honey",
|
||||
"display_name": "血蜜",
|
||||
"rarity": "common",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "触陷阱:回复 2 生命(陷阱伤仍净亏血)",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -565,6 +582,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "stone_skin",
|
||||
"display_name": "石肤",
|
||||
"rarity": "excellent",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "受伤:AC +1(本场累计,上限 3)",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -582,6 +600,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "last_stand",
|
||||
"display_name": "背水",
|
||||
"rarity": "rare",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "生命≤50%:受伤额外 −2",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -604,6 +623,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "breaker_strike",
|
||||
"display_name": "破封一击",
|
||||
"rarity": "excellent",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "挖开带封印的危险格:+1 层(疼痛记忆同账)",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -627,6 +647,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "map_exchange",
|
||||
"display_name": "弃图兑换",
|
||||
"rarity": "excellent",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "停手:剩余 AP≥3 → 折为攻击伤害",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -682,6 +703,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "last_drop",
|
||||
"display_name": "一滴不剩",
|
||||
"rarity": "common",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "上轮 AP 耗尽 → +1 AP",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -705,6 +727,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "market_close",
|
||||
"display_name": "收盘",
|
||||
"rarity": "common",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "轮末:本轮开格 ≥8 → +1 GP",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -736,6 +759,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "execution_scholar",
|
||||
"display_name": "斩首学者",
|
||||
"rarity": "common",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "击杀:揭示 1 格",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -751,6 +775,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "executioner",
|
||||
"display_name": "处刑台",
|
||||
"rarity": "excellent",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "敌血量≤30%:主角对其伤害 +2",
|
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"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -773,6 +798,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "field_dressing",
|
||||
"display_name": "战地包扎",
|
||||
"rarity": "common",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "战斗胜利:回复 3 生命",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -788,6 +814,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "blood_tax",
|
||||
"display_name": "血税",
|
||||
"rarity": "rare",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "本局每触一次陷阱,最大生命 −2;每封印命中一次,攻击 +1(下一战起生效)",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -812,6 +839,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "venom_edge",
|
||||
"display_name": "淬毒刃纹",
|
||||
"rarity": "rare",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "克制命中追加 +2 伤害",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -834,6 +862,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "seal_burst",
|
||||
"display_name": "封印爆裂",
|
||||
"rarity": "rare",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "封印命中:全体存活敌 3 点群伤",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -850,6 +879,7 @@ rows = [
|
||||
"feat_id": "perfect_insurance",
|
||||
"display_name": "完美保险",
|
||||
"rarity": "rare",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "本场首次封印落空,不计入完美封印判定",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -891,6 +921,7 @@ rows = [
|
||||
"display_name": "省力周转",
|
||||
"rarity": "excellent",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "刷新半价:弃图刷新成本为基线 50%",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -908,6 +939,7 @@ rows = [
|
||||
"display_name": "崩壁冲击",
|
||||
"rarity": "excellent",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "刷后群伤:成功刷新后全体存活敌各受 2 点",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -925,6 +957,7 @@ rows = [
|
||||
"display_name": "矿道红利",
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||||
"rarity": "rare",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "刷后GP:每次成功刷新固定 +1 GP",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -941,6 +974,7 @@ rows = [
|
||||
"display_name": "石层缓冲",
|
||||
"rarity": "common",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "当轮减伤:本轮成功刷新后,每次受伤固定 −2(多刷不叠加)",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -973,6 +1007,7 @@ rows = [
|
||||
"display_name": "蓄力周转",
|
||||
"rarity": "excellent",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "刷后蓄力:每次刷新 +1 层(上限 3),下一次攻击消费全部层数",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
|
||||
@@ -1029,6 +1064,7 @@ rows = [
|
||||
"display_name": "坑道小憩",
|
||||
"rarity": "common",
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"cap": 1,
|
||||
"desc": "当轮恢复:每次刷新累计 1 点(上限 3),本轮轮末合计回复",
|
||||
"triggers": [
|
||||
{
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||||
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||||
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