docs: 迭代23收尾批——追认单九项全追认(报告§四标注)+GDD反哺三条落文(报告§五标注)=锻造工坊v0.7(Q1正文衔接×2+闭集24→31×2+实装边界1实态回填)/元进度v1.18(effective_ac第一层终态句+钥石入口族三写口+待发令句换代)/术语表v1.9(路线id与存档域键名词条)+祝福registry漏项补登(terminology祝福词条旧名锻升退役+石肤近义词占用=06改名小批配套文档面②③)+06两处换代(实装批条收尾段/改名小批条)+active.md(快照换代+482条+并行合并重复479条去重保留forge.tres命名版+主区脏件v0.6续裁行⑤⑥保史随批);doc三闸对基线零新增(lint 3存量同款/死链3逐条一致/term五组一致);零代码零数值零游戏文件
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## 四、代拍板追认单(白名单内,待用户追认)
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> **追认结果(2026-10-13)**:九项用户逐项过目,**全数追认通过,无修改意见**——本单收口。
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1. **行族落位选型**:新表 `forge.tres`(ForgeTable)而非 meta.tres 内新行族——T2「锻造工坊配置表新建」与 T1 行族同表承载(默认两轴+六路线);访问器连续性沿 treasure_items 先例(`db.forge_*`)。meta.tres 三行族零触碰。
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2. **路线 id 命名**:sword/spear/staff/light/heavy/ward——甲路线 id=甲型值本身(ward=魔法护甲,3a 裁统一命名);存档域 levels 六键同。
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3. **存档域键名**:`forge_routes = {levels:{六路线→等级}, unlocked:[直购路线 id], weapon/armor:选中路线 id}`——unlocked 只记直购;初始持有(表 initial_owned)与练满前一档(levels[prereq]≥cap)为派生解锁不落档(解锁态派生单点=MetaProgression.forge_route_unlocked)。
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## 五、GDD 反哺点(设计权威文档不动,逐点待用户裁决后另批落文)
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> **落文结果(2026-10-13)**:用户裁「在这里进行更新」——三条同批落文完毕:锻造工坊.md **v0.7**(①Q1 等级语义正文两处衔接;②闭集 24→31 两处订正;③实装边界 1 实态回填)+ 元进度.md **v1.18**(①effective_ac 第一层终态句;②钥石入口族三写口登记+「待发令」过期态换代)+ 术语表.md **v1.9**(路线 id/存档域键名词条登记)。三点全清。
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1. **锻造工坊.md**:①「每条路线的内容·等级:1 → 上限」正文宜补 Q1「0=未练合法态」衔接表述(Q1 已在版本历史续裁行落文,正文未同步);②「现役代码事实」表「效果引擎效果类型闭集 24 种」滞后(现行 31);③实装边界 1「行族命名、字段结构与落表位置归实装批定义」已兑现(新表 forge.tres/ROUTE_IDS 六 id/12 字段闭集)——可回填实态句。
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2. **元进度.md**:①「跨局注入」节四层公式宜补「甲型基础 AC=选中甲路线行 base_ac(effective_ac 第一层)」终态句(树 flat+锻造路线加值已实装);②营地钥石入口族宜登记锻造三写口(forge_buy_level/forge_buy_unlock/forge_select_*——buy_forge 退役后的新族,契约 9 写口唯一)。
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3. **术语表.md**:实现引入路线 id 与存档域内键名(levels/unlocked/weapon/armor)——非玩家可见术语,预计零新词;若需登记补登待裁。
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