From cf04bd666666bf8eb1685470f99f73b962cd4da1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 11 Oct 2026 05:30:00 +0800 Subject: [PATCH 1/5] =?UTF-8?q?docs(treasure):=20=E7=A7=98=E5=AE=9D?= =?UTF-8?q?=E7=9B=AE=E5=BD=95=E4=BF=AE=E6=AD=A3=E6=89=B9=E2=80=94=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E5=9B=9E=E8=83=BD=E5=99=A8=E5=88=A0=E9=99=A4+=E6=8D=A2?= =?UTF-8?q?=E8=A3=85=E5=88=B8=E6=92=A4=E6=B6=88+=E5=86=92=E9=99=A9?= =?UTF-8?q?=E6=8B=BE=E5=8F=96=E6=9C=AA=E7=9F=A5=E7=A7=98=E5=AE=9D=E6=B8=A0?= =?UTF-8?q?=E9=81=93=EF=BC=882026-10-11=20=E7=94=A8=E6=88=B7=E5=A4=8D?= =?UTF-8?q?=E6=A0=B8=E4=B8=A4=E8=A3=81=EF=BC=9B=E7=A7=98=E5=AE=9D.md=20v2.?= =?UTF-8?q?7=EF=BC=8C=E4=BC=98=E7=A7=80=E6=A1=A3=205=E2=86=923=20=E5=85=A8?= =?UTF-8?q?=E7=9B=AE=E5=BD=95=2015=E2=86=9213=20=E4=BB=B6=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md | 25 +++++++++++++------------ 1 file changed, 13 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md b/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md index 368b2f68..2069a51d 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md @@ -25,7 +25,7 @@ ### 三档骨架 -- 数量:普通档 7 件 / 优秀档 5 件 / 稀有档 3 件(传说位留空,与跨系统的四级稀有度框架〔普通/优秀/稀有/传说〕兼容——秘宝不用满四档)。 +- 数量:普通档 7 件 / 优秀档 3 件 / 稀有档 3 件(优秀档两位空位=2026-10-11 回能器删〔孤儿件〕/换装券撤〔机制实为冒险拾取替换、非秘宝件〕所致——空位不构成补件议程;传说位留空,与跨系统的四级稀有度框架〔普通/优秀/稀有/传说〕兼容——秘宝不用满四档)。 - 解锁方式(2026-10-10 用户裁**混合制**):基础件=秘宝匣内**钥石购买**解锁(定价归定价批);特定件=**条件解锁**(游玩里程碑或行为条件——如通关次数、某类工具使用次数,逐件定条件写解锁条件表,阈值 provisional 归调参批)。逐件分配(哪几件钥石、哪几件条件)随实装批需求卡片定;旧「档位谓词分级(普通 0/优秀中/稀有高里程碑)」口径作废。 - 验收纪律:**同档内不许存在严格支配关系**(同档 A 在所有维度不劣于 B 即违规)——防首选内定的结构检查。 - 装配面:同调位分档(普通格/优秀格/稀有格,槽位可装 ≤ 槽位档位的件)——见「定位与形态」速览。 @@ -42,15 +42,13 @@ | 巢穴预告 | 装板后揭示本板危险格数量 | 危险格计数(不碰危险格分布)/装板时 | | 线香 | 每战一次:真视单格 | 真视窄域(≤3×3 契约内)/主动 | -### 优秀档(5 件) +### 优秀档(3 件) | 代号 | 一句话 | 写哪本账/时点 | |---|---|---| | 双管装填 | 每战前 2 轮各 +1 AP | AP 池/轮始 | | 远程镐 | 挖掘距离 +1(可挖距英雄 2 格的格) | 可达性规则/常时 | | 刷新执照 | 商店免费刷新 +2/店 | 商店刷新计数/进店时 | -| 回能器 | 每关开始,装配的主动件各回 1 充能(不超上限) | 充能账/关始 | -| 换装券 | 冒险中可在节点处换装一次(**自主换装的唯一渠道**——「中途不可自主换装」规则的显式例外;战斗与事件效果带来的更换不在此限〔2026-10-10 用户澄清〕) | 装配规则/节点停点 | ### 稀有档(3 件) @@ -69,8 +67,8 @@ | 方向 | 细分格(设计菜单,开放清单) | 已占位(新 15 件) | |---|---|---| | 信息 | 推理原料 · 直接代答 · 奖励预读※ · 信息半径扩展 | 巢穴预告 / 线香、天眼 / —(空位)/ 阔视野带 | -| 行动资源 | 直接供给 · 行为转化 · 效率改写 · 充能维护 · 资源容量扩展 | 晨操令、双管装填 / 试炼镐 / 储备罐 / 回能器 / —(空位) | -| 操作能力 | 范围扩展 · 规则放宽 · 程序权限 · 容量扩展 · 抉择刷新 | 远程镐 / 信标网络 / 换装券 / 第四只手 / 刷新练习、刷新执照 | +| 行动资源 | 直接供给 · 行为转化 · 效率改写 · 充能维护 · 资源容量扩展 | 晨操令、双管装填 / 试炼镐 / 储备罐 / —(空位) / —(空位) | +| 操作能力 | 范围扩展 · 规则放宽 · 程序权限 · 容量扩展 · 抉择刷新 | 远程镐 / 信标网络 / —(空位) / 第四只手 / 刷新练习、刷新执照 | ※奖励预读=空位预留,**备注与「微光常显」概念有重合**(微光若重构此格需重审;该方向被否过一次,不主动补)。 ※无差别开格(如 3×3 全部炸开:收益不获取、惩罚不触发,纯粹开格)=预留拓展方向(2026-10-10 用户提,现不做、后续拓展再裁)——与天眼的有差别开格(安全格直接开、危险格仅显示)相区分;改变棋盘事实的近似形态(移除危险格)已裁禁。 @@ -89,7 +87,7 @@ | 转化获取 | 付出换取使用次数:行为转化(开 N 格→+1)/ 资源转化(耗 N AP→+1)/ 时间触发(每 N 回合→+1) | 积点或触发账本,滑动消耗 | 试炼镐(行为通道在役);资源/时间两通道空位 | | 常时(无使用代价) | 被动件无「使用」概念——占装配位即全部代价 | — | 现役被动件 | -**恢复机制**(独立参数,不与限量周期混同):基准=冒险开局满额;中途回充现役唯一来源=回能器(每关给装配的**冒险级限量件**各回 1——关卡级/战斗级件天然重置,不吃回充)。 +**恢复机制**(独立参数,不与限量周期混同):基准=冒险开局满额;中途回充现役**无来源**——回能器已删(2026-10-11 用户裁孤儿件:新目录无冒险级限量件,而关卡级/战斗级件天然周期重置、开局回充对其结构性冗余);恢复机制留作骨架参数,未来冒险级限量件出现时启用。 **装配代价**(占位侧):每件固定占 1 格(现役恒定)/ 档位格约束(件档 ≤ 格档)。 @@ -114,7 +112,7 @@ | 负责 | 说明 | |---|---| -| 道具定义表 | 秘宝件的字段定义:名称、效果格归属、效果组合、目标形态、数值;现行目录=「目录(重设计 v1)」节 15 件(实装归实装批,实装批落地前表内旧目录同调行冻结维持);承重护栏在加载期校验中强制 | +| 道具定义表 | 秘宝件的字段定义:名称、效果格归属、效果组合、目标形态、数值;现行目录=「目录(重设计 v1)」节 13 件(实装归实装批,实装批落地前表内旧目录同调行冻结维持);承重护栏在加载期校验中强制 | | 设计骨架与覆盖检查 | 效果三方向(信息/行动资源/操作能力)覆盖检查——每方向至少一件承载(口径见「设计骨架」节);加载后自动检查 | | 同调装配与充能账 | 营地装配入同调位(每件固定占 1 格、基础 3 格——第四只手可突破至 4;分档规则见「定位与形态」速览);主动件充能每冒险开始重置 | | 使用规则与目标校验 | 什么时候能用、目标合不合法、失败分几级、哪一级不消耗 | @@ -161,7 +159,9 @@ ### 道具从哪来:解锁与营地装配 -秘宝不卖、不掉落、不合成。解锁两路(2026-10-10 用户裁混合制):**基础件**在秘宝匣花钥石购买解锁;**特定件**凭条件解锁(游玩里程碑或行为条件,逐件定条件写解锁条件表——由现役同调增长表 `attunement_growth.tres` 改造承载、改表不动码,阈值 provisional 归调参批)。同调位槽位的数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增;稀有件第四只手可 +1 优秀格至 4 格)。开局前在营地·秘宝匣柜台「同调装配」段装入同调位(每件固定占 1 格;分档装配规则见「定位与形态」速览)。本节无计算。 +秘宝不可购买、不可合成。来路两条(2026-10-11 用户裁):**营地解锁**(混合制——基础件钥石购买/特定件条件解锁)与**冒险中拾取未知秘宝**(见下)。解锁细目:**特定件**凭条件解锁(游玩里程碑或行为条件,逐件定条件写解锁条件表——由现役同调增长表 `attunement_growth.tres` 改造承载、改表不动码,阈值 provisional 归调参批)。同调位槽位的数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增;稀有件第四只手可 +1 优秀格至 4 格)。开局前在营地·秘宝匣柜台「同调装配」段装入同调位(每件固定占 1 格;分档装配规则见「定位与形态」速览)。 + +**冒险中的秘宝拾取**(2026-10-11 用户描述定案):冒险过程中可捡到**未知秘宝**——打开后进行选择,选择后若携带已满则进行替换(被替换件离槽失效,新件按其使用代价形态的自然规则生效)。替换是**获取事件**,与「冒险中途不可自主换装」规则不冲突(玩家没有自主调换装配的渠道;获取与效果带来的装配变化不受此限);替换结果随冒险收口并入装配存档(写盘时机归实装批)。未知秘宝的投放渠道、候选构成与出现频率归实装批需求卡片与数值批(provisional)。本节无计算。 ### 什么时候怎么用:挖掘期发起,战斗结算编排 @@ -230,11 +230,11 @@ ## 调参表 -道具定义表的全部数值均为 provisional,归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md)调参;registry `aux_items` 条目现承载旧目录历史口径,新 15 件登记随实装批换代;表 schema 归[数据配置](../表现与支撑/数据配置.md)承载、本系统回填。 +道具定义表的全部数值均为 provisional,归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md)调参;registry `aux_items` 条目现承载旧目录历史口径,新目录 13 件登记随实装批换代;表 schema 归[数据配置](../表现与支撑/数据配置.md)承载、本系统回填。 结构冻结(非调参项,改动走本文修订流程):真视窄域护栏、零信息目标不消耗、边缘窗口照常受理、使用零行动点成本、同调位装配与充能每冒险重置、用后不可逆、零随机。 -效果声明形态(内容数据驱动扩展批落地,在役沿用):被动件的效果行为=**订阅行**——行内声明**订阅哪个事件(on)/ 什么条件(when)/ 什么效果(do)**,由效果引擎统一解释执行;主动件按效果类型通用分发(受理闸=使用事件订阅+积点计数器账本)。事件/效果类型/条件事实/算子四词表封闭(效果引擎单一事实源);卡面效果摘要=行 `desc` 字段直读(文案表值化)。新 15 件的效果行随实装批登记。 +效果声明形态(内容数据驱动扩展批落地,在役沿用):被动件的效果行为=**订阅行**——行内声明**订阅哪个事件(on)/ 什么条件(when)/ 什么效果(do)**,由效果引擎统一解释执行;主动件按效果类型通用分发(受理闸=使用事件订阅+积点计数器账本)。事件/效果类型/条件事实/算子四词表封闭(效果引擎单一事实源);卡面效果摘要=行 `desc` 字段直读(文案表值化)。新目录 13 件的效果行随实装批登记。 playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss): @@ -245,7 +245,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss): ## 验收标准 -- 护栏强制:任何标出危险格的道具定义,目标域字段超过 3×3 时数据加载直接报错拒绝;现役表内旧目录行维持加载通过至实装批替换,新 15 件逐件过护栏校验归实装批验收。 +- 护栏强制:任何标出危险格的道具定义,目标域字段超过 3×3 时数据加载直接报错拒绝;现役表内旧目录行维持加载通过至实装批替换,新目录 13 件逐件过护栏校验归实装批验收。 - 覆盖检查:效果三方向(信息/行动资源/操作能力)各有新目录承载,检查按「设计骨架」节口径执行;逐件的效果格归属随实装批登记。 - 两域正交:秘宝件经同调位装配生效,不入局内道具背包,与奇物背包互不混装。 - 使用窗口:非挖掘期的使用请求被拒绝且不消耗;挖掘期任意时点可发起。 @@ -285,6 +285,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss): | v1.8 | 2026-10-10 | 营地柜台名扫改(天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):两处改「营地·秘宝匣柜台」。机制零改动 | | v1.9 | 2026-10-10 | **第一版秘宝全弃用收官批(用户裁「退役与封存都进素材库」)**:显影尘/地穴全图卷由 deferred 改 retired;正文四处换代;素材库四件迁表一;数据表四行删除归退役删行批 | | v2.0 | 2026-10-10 | **秘宝解锁与槽位裁定批(grilling 审查轮,用户逐裁)**:①同调位上限=基础 3 格+第四只手突破至 4;②槽位数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增);秘宝侧同调增长表改造为解锁条件表随实装批;③解锁方式换代=混合制(基础件钥石购买+特定件条件解锁,旧「档位谓词分级」作废);④换装券=自主换装唯一渠道(显式例外);⑤三选一刷新双源正文改「存量账/临时账」称谓(先扣临时后扣存量定案;X/Y 字母对表归实装批 T0);⑥分界尺精确化=属性值指角色战斗属性值、经济与操作参数属操作包络(头部+核心循环分界节同步);⑦中立移除「重生待定」标注摘除(素材库件同规);⑧速览旧目录三段退役清理折叠为指针 | +| v2.7 | 2026-10-11 | **目录修正批(用户复核抓出两个设计错误)**:①回能器删除(孤儿件——新目录无冒险级限量件,且关卡级/战斗级件天然周期重置、开局回充结构性冗余;优秀档 5→3,两位空位不构成补件议程);②换装券撤消(**设计错误承认**:换装券系从「中途不可换装」规则反推的错误造物,从来不是秘宝件——真实机制=冒险中拾取未知秘宝、打开选择、携带满则替换);③获取渠道换代=营地解锁+冒险拾取两条(原「不掉落」口径废止);新增「冒险中的秘宝拾取」段(替换=获取事件与不可自主换装不冲突;投放渠道/候选构成/频率归实装批与数值批);④效果轴操作能力/行动资源两格改空位、恢复机制改无现役来源;⑤全部「15 件」计数换代 13 件 | | v2.6 | 2026-10-11 | **怪物巢穴类型退役批(用户裁)**:巢穴预告件效果文本换代(揭示本板危险格数量——件代号保留,命名归用户);「巢穴计数」账名同步;世界观风味层巢穴隐喻保留(00-游戏概念隐喻轴) | | v2.5 | 2026-10-11 | **可读性审查批(grilling,用户令「谁看了都知道它在说什么」)**:①术语指路行入头部(全库术语表同批建立);②首用术语白话化/查表化(同调位、操作包络、RAP、GP、微光、巢穴等入术语表;slot_cost→每件固定占 1 格);③黑话清扫=正主/落籍/P1 甲死指针/charges/结构闸/边界锚/批前/在册/单口/旋钮;④承重契约白话化+头注修正(非全部由加载校验强制)+真视前向引用补注;⑤验收分层句白话化;⑥两处过时事实修正=战斗道具窗口(2026-09-15 已下线,实证战斗结算文档)/21 项义务死指针(registry aux_items 实证无 obligations 字段,改写为随实装批消解);⑦版本历史 v2.2-v2.4 行序修复;⑧全库术语统一随批(危险格/整图/专长凭证,见术语表 v1.0) | | v2.1 | 2026-10-10 | **系统目录归位批(用户发现结构问题)**:本文件自 `systems/排雷循环/` 迁入 `systems/跨局循环/`——生命周期裁定=解锁/装配/存档持久全在跨局侧,排雷循环仅是生效现场;成因=前身「辅助道具」系切片期掉落形态故旧置排雷循环,同调换代只换内容未搬位置。文内向排雷循环四文档的引用改跨目录路径 | From 9d386bb38279cae3e679a63c8d0c9b6efe4f0280 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 11 Oct 2026 05:31:24 +0800 Subject: [PATCH 2/5] =?UTF-8?q?docs(treasure):=20=E7=9B=AE=E5=BD=95?= =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=AD=A3=E6=89=B9=E6=94=B6=E5=B0=BE=E2=80=94=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E5=85=83=E8=BF=9B=E5=BA=A6=E7=A7=98=E5=AE=9D=E5=8C=A3=E8=A1=8C?= =?UTF-8?q?=E6=8D=A2=E4=BB=A3+06=20=E8=AE=A1=E6=95=B0+=E6=9C=AF=E8=AF=AD?= =?UTF-8?q?=E8=A1=A8=E6=9C=AA=E7=9F=A5=E7=A7=98=E5=AE=9D=E8=AF=8D=E6=9D=A1?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/06-待办清单.md | 4 ++-- design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md | 3 ++- design/gdd/术语表.md | 2 ++ 3 files changed, 6 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 93d4b6dd..fcc3dbdd 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -134,9 +134,9 @@ #### 秘宝体系实现重构落地批 — 待办(冻结:迭代规划冻结中,重启=用户发令)(2026-10-10 用户令「文档层已改完,记录新设计的实现重构落地」登记) -**背景**:文档层已全部换代完毕——现行正主=秘宝.md「目录(重设计 v1)」新 15 件(三档骨架+解锁混合制〔基础件钥石购买+特定件条件解锁〕+设计骨架〔效果轴三方向×代价轴三段〕,数值 provisional 归调参批);第一版 14 件(旧九件+表外四件+魔法提灯)已全数裁退役入素材库(2026-10-10 用户裁「退役与封存都进素材库」,deferred 态清零——显影尘/地穴全图卷原 deferred 封存态一并终结);「道具工坊」更名「秘宝匣」(2026-10-10 天赋树裁定批,文档正文已扫改)。**代码与数据层未落**——`treasure_items.tres` 现行行仍系旧体系:表外四行(显影尘/地穴全图卷字段值 deferred、工兵令/探宝罗盘 retired)+旧九件行+魔法提灯行及卡④接线。 +**背景**:文档层已全部换代完毕——现行正主=秘宝.md「目录(重设计 v1)」新 15 件(三档 13 件+解锁混合制〔基础件钥石购买+特定件条件解锁+冒险拾取未知秘宝替换〕+设计骨架〔效果轴三方向×代价轴三段〕,数值 provisional 归调参批);第一版 14 件(旧九件+表外四件+魔法提灯)已全数裁退役入素材库(2026-10-10 用户裁「退役与封存都进素材库」,deferred 态清零——显影尘/地穴全图卷原 deferred 封存态一并终结);「道具工坊」更名「秘宝匣」(2026-10-10 天赋树裁定批,文档正文已扫改)。**代码与数据层未落**——`treasure_items.tres` 现行行仍系旧体系:表外四行(显影尘/地穴全图卷字段值 deferred、工兵令/探宝罗盘 retired)+旧九件行+魔法提灯行及卡④接线。 -**内容**:① 新 15 件按「目录(重设计 v1)」实装(数据行重建/迁移、解锁混合制——钥石购买面+解锁条件表〔由 attunement_growth.tres 改造,逐件条件随需求卡片〕、装配与同调位面、秘宝匣柜台语义、使用代价各形态实现〔关卡级/战斗级限量、转化获取三通道——见秘宝.md 设计骨架代价轴〕);② 旧数据行清理(表外四行+旧九件行+提灯行拆线+卡④接线拆除,deferred 态清零——文档与数据表的窗口期不一致随本批消解);③ 专长侧联动:`feats.tres` 27 件旧行删除(名单=素材库表二)+新专长框架实装衔接;④ 空配置验收闸(三选一池空兜底/商店空货架/装配面空目录);⑤ 池结构选型三案(概率上限解耦的耦合案随批选型)与配额数字;⑥ 效果引擎扩签核实与停手挂点;⑦ 件级跨事件状态账、秘宝参数注入面两疑似漏项 T0 核实。 +**内容**:① 新目录 13 件按「目录(重设计 v1)」实装(2026-10-11 裁:回能器删〔孤儿件〕、换装券撤〔实为冒险拾取替换非秘宝件〕,优秀档 5→3)(数据行重建/迁移、解锁混合制——钥石购买面+解锁条件表〔由 attunement_growth.tres 改造,逐件条件随需求卡片〕、装配与同调位面、秘宝匣柜台语义、使用代价各形态实现〔关卡级/战斗级限量、转化获取三通道——见秘宝.md 设计骨架代价轴〕);② 旧数据行清理(表外四行+旧九件行+提灯行拆线+卡④接线拆除,deferred 态清零——文档与数据表的窗口期不一致随本批消解);③ 专长侧联动:`feats.tres` 27 件旧行删除(名单=素材库表二)+新专长框架实装衔接;④ 空配置验收闸(三选一池空兜底/商店空货架/装配面空目录);⑤ 池结构选型三案(概率上限解耦的耦合案随批选型)与配额数字;⑥ 效果引擎扩签核实与停手挂点;⑦ 件级跨事件状态账、秘宝参数注入面两疑似漏项 T0 核实。 **归属**:[秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)「目录(重设计 v1)」实装 + [道具退役素材库](../research/道具退役素材库.md) 对应清理面 diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md b/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md index 8b47e7cc..b5106461 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md @@ -62,7 +62,7 @@ | 柜台 | 内容 | 解锁渠道 | |---|---|---| | 属性锻造 | 生命上限、基础攻击、护甲等级——三档可重复升级的属性强化 | 钥石直购 | -| 秘宝匣 | 秘宝解锁与同调装配——**件的目录与效果正主归[秘宝](../跨局循环/秘宝.md)「目录(重设计 v1)」**(15 件三档;旧目录全退役只作素材库,本行旧「现行六行」登记 2026-10-09 用户令删旧写新作废) | 解锁门槛=谓词分级(普通 0 门槛/优秀中里程碑/稀有高里程碑,具体阈值归调参批——设计正主见秘宝.md 三档骨架);谓词表形态与同调装配段已随同调实施批落地(2026-10-03,见版本历史 v1.6);通关次数渠道与钥石直购价归定价批后补 | +| 秘宝匣 | 秘宝解锁与同调装配——**件的目录与效果权威定义在[秘宝](秘宝.md)「目录(重设计 v1)」**(13 件三档〔2026-10-11 裁回能器删/换装券撤〕;旧目录全退役只作素材库) | 解锁=混合制(基础件钥石购买/特定件条件解锁+冒险中拾取未知秘宝替换——见秘宝.md「道具从哪来」);同调装配段已随同调实施批落地(2026-10-03,见版本历史 v1.6);钥石定价与阈值归定价批/调参批 | | 奖励格图鉴 | 特殊奖励格的解锁——更强效果的格面 | 结构位现定;格子内容排 Alpha,随[地图战斗资源](../战斗循环/地图战斗资源.md)差异化批落地 | 属性锻造的树形节点结构(脊柱四线 + 锻造脉)已随迭代 12 落地在役,树形节点结构正主 = [天赋树](天赋树.md);本柜台三档直线强化与树四线 flat 在注入面叠加生效。 @@ -176,5 +176,6 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)整体 | v1.10 | 2026-10-09 | **B2 裁决落文(用户令「删除旧的、直接写新的」)**:道具工坊行删旧写新——旧「现行六行」登记作废(旧目录已随秘宝 v1.5 全退役),改写=件的目录与效果正主指路秘宝.md「目录(重设计 v1)」+解锁门槛谓词分级(普通 0 门槛/优秀中里程碑/稀有高里程碑,阈值归调参批)+通关次数渠道与钥石直购价归定价批后补 | | v1.11 | 2026-10-09 | **B1 裁决落文(用户令「元进度让他们都独立去写」——天赋树独立成文)**:①定名节冲突表述换代——「归档线索里的『天赋树』一词就此退役」与 v1.8 审查注(「本作不存在树形结构」失义登记)同步摘除,改写 = 退役的是归档线索旧概念的旧义、树形结构已随迭代 12 以锻造脉形态落地在役(系统正主 = 天赋树.md,本批新建 v0.1);②三柜台节补指路句——属性锻造树形节点结构正主 = 天赋树.md,旧三档柜台与树四线 flat 注入面叠加实态随句登记。机制零改动 | | v1.12 | 2026-10-09 | 武器锻造成文批随迁(用户令「完成文档编写、代码不实现、记录待办」):三柜台节补指路句——属性锻造攻击/护甲两档的路线化改造设计正主 = [武器锻造](武器锻造.md) v0.1(按 2026-10-07 提案推荐案成文、17 裁点开放在册、实装待办在册 06;改造落地前三档直购维持现役)。机制零改动 | +| v1.14 | 2026-10-11 | 秘宝匣行换代随批(秘宝.md v2.7 目录修正批):13 件三档+解锁混合制口径+拾取渠道指路;旧「正主/谓词分级」表述同步清除 | | v1.13 | 2026-10-10 | **「道具工坊」改名「秘宝匣」(2026-10-10 天赋树设计会话裁——树上解锁节点与营地柜台同名)**:现行正文六处扫改(三柜台行 / 柜台行 / 柜台纪律 / 后续商品行 / 调参表 P1 / 定价表行);版本历史行一律不动;别名「道具工坊」登记 registry 术语条保留检索。机制零改动 | | v1.14 | 2026-10-11 | **营地统一案甲随迁(2026-10-11 天赋树设计会话终裁)**:三柜台节补「营地统一」段——树=营地本体、属性升级唯一入口=树脊柱淬炼节点、本属性锻造柜台随 06「天赋树实装批」退役吸收进脊柱(落地前维持现役)、锻造柜台与秘宝匣转工作间钥匙模型、图鉴常开;设计正主指路 = 天赋树.md v0.2。机制零改动(退役与公式换代随实装批) | diff --git a/design/gdd/术语表.md b/design/gdd/术语表.md index dd4055dc..e8e614ff 100644 --- a/design/gdd/术语表.md +++ b/design/gdd/术语表.md @@ -35,6 +35,7 @@ | 秘宝 | 营地装配、整局冒险生效的角色机能件(见[秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)) | | 同调位 | 玩家出征前携带秘宝的装配槽(0 起步、基础 3 格) | | 秘宝匣 | 营地柜台之一:秘宝的解锁(钥石购买/条件解锁)与同调装配面 | +| 未知秘宝 | 冒险中拾取的未鉴定秘宝——打开后进行选择,携带已满则替换装配(2026-10-11 用户裁新增获取渠道) | | 主动件 / 被动件 | 需要花充能主动使用的秘宝 / 装配后整局持续生效的秘宝 | | 充能 | 主动件的使用次数账:每冒险开局满额(或按使用代价形态重置),用完即不可用 | | 操作包络 | 玩家可执行的操作的范围与效率——视野/行动点/刷新/挖掘距离/转存率等(秘宝只加强它,不出战斗属性值) | @@ -68,3 +69,4 @@ | v1.1 | 2026-10-11 | **怪物巢穴类型概念退役批(用户裁「目前没有具体的怪物巢穴类型,全部改成危险格」)**:删怪物巢穴词条、危险格与旗/控制两行换代;世界观风味层的「巢穴」隐喻〔00-游戏概念巢穴隐喻轴,产品名清巢者出处〕与美术纹样名保留,机制文档零巢穴 | | v1.0 | 2026-10-11 | 首版建立(用户令「做一个专用术语表,让读者查表阅读」):格与棋盘/资源与经济/秘宝系统/道具体系四节+退役词对照表;同批全库统一更名=危险格(原雷格/惩罚格)/整图(原板级)/专长凭证(原门票) | | v1.2 | 2026-10-11 | **机制表述巢穴补扫收尾(用户裁无类型划分)**:行动经济/音频/敌人系统等机制文档「惊动巢穴/巢穴被控制」系表述全量换代危险格(惊动 4/标中 1/被控制 2);对照表补巢穴行 | +| v1.3 | 2026-10-11 | 秘宝目录修正批随批:新增「未知秘宝」词条(冒险拾取替换渠道,2026-10-11 用户裁) | From cd78c7bd9521aaf34e8ef413ed9ce882f7488669 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 11 Oct 2026 05:32:11 +0800 Subject: [PATCH 3/5] =?UTF-8?q?docs(active):=20445=20=E5=8F=B7=E7=8A=B6?= =?UTF-8?q?=E6=80=81=E8=AE=B0=E5=BD=95=E2=80=94=E2=80=94=E7=A7=98=E5=AE=9D?= =?UTF-8?q?=E7=9B=AE=E5=BD=95=E4=BF=AE=E6=AD=A3=E6=89=B9=E7=BA=AA=E8=A6=81?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- active.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/active.md b/active.md index dada3dff..dfcb13e6 100644 --- a/active.md +++ b/active.md @@ -40,3 +40,5 @@ ## 状态记录(滚动窗口:仅当前迭代;退役规则见 doc-conventions §10) 445. **active.md 状态清理批(2026-10-11,用户令「状态都更新一下,结束的状态就清了」;worktree active-sweep,主会话直执,纯文档零测试)**:①**状态记录 414-444 全数清除**(28 条均已落籍、结论入快照或 06,无未落籍在飞项;git 历史完整可复原)——其中含两组并行撞号各两条:443 号=生存件扩容批(本会话)与术语表建立批(glossary-batch 会话)同号、444 号=天赋树统一落文批(tree-unify 会话)与怪物巢穴退役批同号,清除后编号自 445 起继续递增不重排;②**快照节 19 条瘦回 ≤10**(立宪上限,删 2026-10-09 早期十条)+新增 2026-10-10/11 文档线五批合并行;③**未决面刷新到当下为真**:摘除 X/Y 刷新语义倒置(2026-10-10 用户复述定案,残留=实装批 T0 字段名核对)与「active.md 大裁待放行」两条过期指针;新增武器锻造 17 裁点/天赋树需求卡片 Q1-Q5/喂雷流重启条件捞否三指针;当前位置节刷新(主战场换代+下一前沿=实装批写卡与迭代 20 卡A)。 +445. **秘宝目录修正批——回能器删+换装券撤+冒险拾取渠道(2026-10-11,用户复核抓出两个设计错误;master 18e319f+0599550)**:①回能器删除(孤儿件,用户问「它可以作用于谁」→我的结论佐证删除=新目录无冒险级限量件+关卡级/战斗级件天然周期重置、开局回充结构性冗余;优秀档 5→3 两位空位不构成补件议程);②**换装券撤消=设计错误承认**(系我从「中途不可换装」规则反推的错误造物——用户澄清真实机制=冒险中捡到未知秘宝、打开选择、携带满则替换,从来不是一件秘宝);③获取渠道换代=营地解锁+冒险拾取两条(「不掉落」口径废止),新增「冒险中的秘宝拾取」段(替换=获取事件与不可自主换装不冲突;投放/候选/频率归实装批与数值批);④目录 15→13 件全库换代(秘宝.md 五处+元进度秘宝匣行〔顺带清除残留的「正主/谓词分级」旧口径 v1.14〕+06 实装批条);⑤术语表 v1.3 新增「未知秘宝」词条;⑥效果轴操作能力/行动资源两格改空位、恢复机制改无现役来源;⑦残余「15 件」3 处=版本历史行合法保留。过程坑在册=CRLF 文件内含 + 锚点失配(改按行删除)。 From b5232351f85db04d645f9382ef4aa3e08f636c48 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 11 Oct 2026 05:32:33 +0800 Subject: [PATCH 4/5] =?UTF-8?q?docs(treasure):=20=E6=95=88=E6=9E=9C?= =?UTF-8?q?=E8=BD=B4=E8=A1=A8=E5=A4=B4=E8=AE=A1=E6=95=B0=E8=A1=A5=E6=8D=A2?= =?UTF-8?q?=E4=BB=A3=EF=BC=88=E6=96=B0=E7=9B=AE=E5=BD=95=2013=20=E4=BB=B6?= =?UTF-8?q?=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md b/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md index 2069a51d..f6d756ce 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md @@ -64,7 +64,7 @@ ### 效果轴(覆盖检查按三方向跑) -| 方向 | 细分格(设计菜单,开放清单) | 已占位(新 15 件) | +| 方向 | 细分格(设计菜单,开放清单) | 已占位(新目录 13 件) | |---|---|---| | 信息 | 推理原料 · 直接代答 · 奖励预读※ · 信息半径扩展 | 巢穴预告 / 线香、天眼 / —(空位)/ 阔视野带 | | 行动资源 | 直接供给 · 行为转化 · 效率改写 · 充能维护 · 资源容量扩展 | 晨操令、双管装填 / 试炼镐 / 储备罐 / —(空位) / —(空位) | From 0ea0fb54944f95c448d6886a812fa25d170c5511 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 11 Oct 2026 05:33:26 +0800 Subject: [PATCH 5/5] =?UTF-8?q?docs(talent-tree):=20=E5=A4=A9=E8=B5=8B?= =?UTF-8?q?=E6=A0=91.md=20v0.3=20=E8=8A=82=E7=82=B9=E5=8F=B0=E8=B4=A6?= =?UTF-8?q?=E8=A1=A5=E5=85=A8=E2=80=94=E2=80=94=E5=8F=B0=E8=B4=A6=E6=8C=87?= =?UTF-8?q?=E5=BC=95=E5=8D=87=E6=A0=BC=E6=96=87=E9=A6=96+29=20=E8=8A=82?= =?UTF-8?q?=E7=82=B9=E6=80=BB=E8=A1=A8=E8=90=BD=E6=96=87=EF=BC=882026-10-1?= =?UTF-8?q?1=20=E7=94=A8=E6=88=B7=E4=BB=A4=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md | 31 ++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 30 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md b/design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md index 09fe41a8..b20bb6f2 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md @@ -1,7 +1,9 @@ # 天赋树 > 一句话:营地本身——跨局成长的结构承载:钥石逐节点点亮一棵树,属性淬炼、工作间解锁、规则抉择与同调挂载全部组织在树上 -> 状态:v0.2 结构换代定案(2026-10-11 天赋树设计会话裁决批——结构 29 节点+分叉效果定案+营地统一案甲;实装未落,现役代码仍为 33 节点迭代 12 实态,换代实装归 06「天赋树实装批」) +> 状态:v0.3 节点台账补全(2026-10-11 设计会话裁决批——v0.2 结构换代定案之上补 29 节点总表;实装未落,现役代码仍为 33 节点迭代 12 实态,换代实装归 06「天赋树实装批」) + +> **📖 节点台账指引(读这份文档先看这里)**:本树全部 29 个节点=下方「核心规则 → 节点总表」,逐节点列名称/脉/类型/前置/效果方向;**全部数值行(价格 / 等级上限 / 每级效果取值 / 限次值)不在本文**,事实源 = 配置文件 `game/data/tables/meta_tree.tres`(provisional 归数值批)。要查"有哪些节点、怎么连"看本文总表,要查"多少钱、加多少"开配置文件。 ## 设计目的 @@ -67,6 +69,32 @@ 节点类型是封闭枚举六类:stat(四线数值)/ rule(全局规则)/ unlock(内容解锁)/ socket(同调位)/ fork(A/B 互斥对)/ easter(彩蛋觉醒)。字段、词表与跨字段约束由 schema 校验(MetaTreeTable.validate:脉 / 类型 / 币出域即拒、effects 键封闭、Fork 每组恰 a/b 各一、彩蛋 ≤3、禁 archetype 键——加载期校验)。换代连带 schema 变化随实装批:Fork 组词表 4→3 组、前置机制扩等级阈值形态、规则键词表 2→6 键(见 Fork 节)。 +### 节点总表(29 节点) + +换代后全名单(2026-10-11 设计会话终裁)。数值行(价格/上限/效果取值)不在此表,读配置文件 `game/data/tables/meta_tree.tres`(现役仍 33 行旧结构,换代实装随 06「天赋树实装批」): + +| 节点 | 脉 | 类型 | 前置 | 效果方向 | +|---|---|---|---|---| +| 生命淬炼·1~4 层 | 脊柱 | stat | 第 1 层无前置;第 2~4 层=行门槛(全树总投入 ≥4/8/12) | 每级生命上限 +5 量级(层内可购 3 次) | +| 攻击淬炼·1~4 层 | 脊柱 | stat | 同上行门槛 | 每级攻击 +1 量级 | +| 命中淬炼·1~4 层 | 脊柱 | stat | 同上行门槛 | 每级命中 +1 量级(暂不注入——消费面归数值批) | +| 护甲淬炼·1~4 层 | 脊柱 | stat | 同上行门槛 | 每级护甲 +1 量级 | +| 锻造工坊 | 锻造 | unlock | 攻击淬炼累计 ≥2 级 **且** 护甲淬炼累计 ≥2 级(等级阈值前置) | 免费点亮→展开锻造工坊工作间(武器/护甲路线升级,内容正主=[武器锻造](武器锻造.md)) | +| 地脉共鸣 | 锻造 | easter | 四条淬炼线全部买满(16 节点全上限) | 免费自动觉醒;四线 flat 各一份 | +| 秘宝匣 | 钥石 | unlock | 脊柱生命第 1 层 | 免费点亮→展开秘宝匣工作间(秘宝解锁+同调装配,正主=[秘宝](../跨局循环/秘宝.md)) | +| 刷新升级 | 钥石 | rule | 秘宝匣 | 每级提升同调刷新能力(现役生效走同调段账本;树上接线=缺陷修复归实装批) | +| 同调位 1 | 同调 | socket | 无(根节点) | 解锁同调挂载位 1(槽位收编归实装批) | +| 同调位 2 | 同调 | socket | 同调位 1 | 挂载位 2 | +| 同调位 3 | 同调 | socket | 同调位 2 | 挂载位 3 | +| 先手压制 | 同调 | fork·开局姿态 A | 同调位 1 | 每关首轮行动点 +1(买侧即激活,买一次得双态开关) | +| 稳健拓荒 | 同调 | fork·开局姿态 B | 同调位 1 | 每关首轮内受击减伤 | +| 锋 | 同调 | fork·危险直觉 A | 同调位 1 | 陷阱伤害减半·每关限次 | +| 守 | 同调 | fork·危险直觉 B | 同调位 1 | 误标返行动点·每关限次(标错机制存在性 T0 实查在册) | +| 聚 | 同调 | fork·财富之道 A | 同调位 1 | GP 获取增益 | +| 散 | 同调 | fork·财富之道 B | 同调位 1 | 消费折价 | + +三组 Fork 各为互斥对:买一侧即激活该组,他侧不可购,营地免费切换;六侧效果数值全 provisional 读表。 + ### 购买与货币:全树钥石单币 所有付费节点只收钥石(2026-10-07 用户裁甲落定;行内 currency 字段保留为呈现元数据)。free 节点零币:两枚工作间钥匙(锻造工坊 / 秘宝匣)与彩蛋(觉醒)不经购买消费。 @@ -176,5 +204,6 @@ v0.2 换代定案后,P0 语义升级为:29 节点结构 + 营地统一(树 | 版本 | 日期 | 改动 | |---|---|---| +| v0.3 | 2026-10-11 | **节点台账补全批(用户令:台账指引升格文首+29 节点总表落文)**:文档最前新增「节点台账指引」块(节点结构查本文总表 / 数值查配置文件 `game/data/tables/meta_tree.tres` 双源分工声明);核心规则节补「节点总表(29 节点)」——17 行折叠式全名单(脊柱四线按层折叠),逐节点名称/脉/类型/前置/效果方向,数值不进正文沿配置纪律。结构零改动(纯台账补全) | | v0.2 | 2026-10-11 | **天赋树设计会话裁决批(结构换代+分叉效果定案+营地统一)**:①结构换代 33→29——锻造枝三属性节点(武器锻造/护身锻造/甲胄锻造,旧柜台镜像重复件)删除换单个免费解锁节点「锻造工坊」(前置=攻击淬炼累计≥2 且护甲淬炼累计≥2,等级阈值前置新形态);克制专精 Fork 对整组砍除(类型表达归武器锻造);②分叉效果定案——开局姿态两侧收每关首轮窗(先手压制=每关首轮 AP+1 / 稳健拓荒=每关首轮内受击减伤)、雷感直觉改名危险直觉(锋=陷阱伤害减半 / 守=误标返 AP·均每关限次;标错机制存在性 T0 实查在册)、经济人格改名财富之道(聚=GP 获取增益 / 散=消费折价,避开两处在册旋钮);现役两键占位态随实装批终结;③营地统一案甲——树=营地本体,属性升级唯一入口=树淬炼节点,旧属性锻造柜台退役吸收进脊柱,工作间钥匙模型(锻造工坊/秘宝匣两钥匙+图鉴常开);④叠加公式换代=基础值+树淬炼+锻造路线加值+局内加算;⑤同调位 1 改无前置根节点、串行保留;地脉共鸣条件改四线全部买满;⑥「道具工坊」改名「秘宝匣」;⑦树上刷新升级节点定性缺陷(购买写 attune_refresh_level 同账修复随批);迁移映射重做(forge_levels→脊柱线)。全部实装归 06「天赋树实装批」(原「已建未接面两件」+「结构重构批」两条合并) | | v0.1 | 2026-10-09 | **B1 裁决补写批(用户令「元进度让他们都独立去写」)**:系统随迭代 12 双层 BD 实施批实装在役(33 节点 + 存档 v5 树域 + 营地树界面 + A/B 面 MC 两侧差 0.0pp 过 <~3pp 验收线,2026-10-04 落地 = 合并 e780063 系),本文补写其设计文档——机制描述以代码实态(meta_tree.tres / MetaTreeTable schema / MetaProgression 树段 / save_manager v5 域 / 效果引擎规则键消费面)与迭代 12 落地裁决(整合定稿 R1 甲融合案、2026-10-07 树全钥石单币裁甲)为据;设计底稿《双层BD体系-整合定稿-2026-10-03》已按吸收即死退役(删除 = git 8e02dcf,内容经 git 历史取证)。已建未接面三条如实登记(同调位 / 刷新升级 / 命中线),处置权归后续批 |