merge master(d3fa887 技能池④+⑤提灯)入分支:07清单⑭双登冲突解(技能池⑭保留+秘宝目检改⑮);四文件auto-merge带旧词族零带入(全查仅存档键合法例外)

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| 敌种 | 技能池构成(权重读表) | 护甲类型 | 护甲等级 | 定位 |
|---|---|---|---|---|
| 地精 | 普通攻击 + 突刺(低权重特殊技) | 轻甲 | 行值读表 | 首发杂兵;教学位节点数量开战掷定(区间行值读表) |
| 熊地精 | 普通攻击 + 蓄力 + 重击 | 魔法护甲 | 行值读表 | 首发主力 |
| 食人魔酋长 | 普通攻击 + 重击 + 硬化 | 重甲 | 行值读表 | 首发关底 Boss;硬化独占 |
| 地精 | 普通攻击 + 突刺(低权重特殊技) | 行值读表 | 行值读表 | 首发杂兵;教学位节点数量开战掷定(区间行值读表) |
| 熊地精 | 普通攻击 + 蓄力 + 重击 | 行值读表 | 行值读表 | 首发主力 |
| 食人魔酋长 | 普通攻击 + 重击 + 硬化 + **震地怒击**(半血解锁——2026-10-05 技能池执行批) | 行值读表 | 行值读表 | 首发关底 Boss;硬化独占 |
| 巨蜘蛛 | 普通攻击 + 撕咬 + 蓄力 | 行值读表 | 行值读表 | L2 首遇教学位(固定 2 只——首遇位不加骰) |
| 蛛化卓尔精灵 | 普通攻击 + 重击 + 毒爆 + 蛛网束缚 + **遏毒**(半血解锁) | 行值读表 | 行值读表 | L2 关底 Boss;毒爆/蛛网束缚独占 |
| 灰矮人 | 普通攻击 + 蓄力 + 重击 | 行值读表 | 行值读表 | L3 基线重甲位 |
| 钩爪恐魔 | 普通攻击 + 撕咬 + 蓄力 | 行值读表 | 行值读表 | L2/L3 群行位(蜘蛛同构池) |
| 灰矮人石君王 | 普通攻击 + 重击 + 大地脉动 + **岩崩**(半血解锁) | 行值读表 | 行值读表 | L3 关底 Boss;大地脉动独占 |
护甲类型(轻甲 / 魔法护甲 / 重甲)与攻击类型的克制结算矩阵归[战斗结算](战斗结算.md),本系统只提供每个敌种的护甲类型数据。护甲等级是另一条数值轴(防守方字段,基础攻击掷点的折扣判定读数):敌人表与主角表各增 `armor_class` 一列(域 [0, 999]),掷点与折扣的结算归[战斗结算](战斗结算.md),行值投值归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md)——三敌种首关与主角的护甲等级行值读配置表(第一关怪物 AC 相对较低,正式行值待怪物设定投值,登记[待办清单](../../06-待办清单.md)),两条轴的概念与字段不得混用。举证:生成与护甲为数据面规则,无计算。
护甲类型(轻甲 / 魔法护甲 / 重甲)与攻击类型的克制结算矩阵归[战斗结算](战斗结算.md),本系统只提供每个敌种的护甲类型数据——**护甲列自 2026-10-05 技能池执行批起改读表口径**(本表轮廓列不再记具体甲型:现行 L1 全轻甲 / L2 仅 Boss 魔法甲 / L3 heavy 登台的错峰投放以 `enemy.tres` 行值为准;历史「本表写魔甲/重甲」与表失同步的欠账随批清偿)。护甲等级是另一条数值轴(防守方字段,基础攻击掷点的折扣判定读数):敌人表与主角表各增 `armor_class` 一列(域 [0, 999]),掷点与折扣的结算归[战斗结算](战斗结算.md),行值投值归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md)——三敌种首关与主角的护甲等级行值读配置表(第一关怪物 AC 相对较低,正式行值待怪物设定投值,登记[待办清单](../../06-待办清单.md)),两条轴的概念与字段不得混用。举证:生成与护甲为数据面规则,无计算。
### 技能池:每敌种一张带权技能池,每拍开轮摇号出招
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蓄力语义(2026-09-16 纠偏定稿):蓄力不是重击前奏——它是一行增益技:0 伤害动作,施加 empower 状态(幅度读 `status_effects.tres`),持续 1 个有效结算(provisional)。旧环"蓄力→猛击"的固定配对是哥布林弹珠的拷贝(给玩家输出窗口用的),随行为环一并退役;蓄力与重击之间**没有任何组合语义**——增益与技能倍率恰好同拍只是增益倍率 × 技能倍率的两层乘法共存(增益幅度 × 增益幅度 = 两层乘法读表可得),蓄力后摇中普通攻击则是增益倍率的加成平砍,两者同为平常事,不是设计的连招。技能冷却(几拍内不能再摇中,技能行属性)与增益持续(状态挂几回合,状态行属性)是两个计时器,互不相干。施放行 = 0 伤害动作,不掷不折(原"零兑付、不读伏击"的读怪奖励语义随伏击退役作废——2026-09-20 八型批)。
Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(现行:酋长池含独占增益技"硬化"——敌方防御池词汇载体;旧"专属四拍环且含蓄力拍"约定随批退役,增益 ≤1 纪律下旧蓄力拍不进 Boss 池)。
Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(**三代错峰口径,2026-10-05 技能池执行批换代**:L1 酋长池含独占增益技"硬化"〔敌方防御池词汇载体〕+ 半血解锁伤害技"震地怒击";L2 卓尔池独占妨害技"蛛网束缚"+伤害技"毒爆"+ 半血解锁"遏毒";L3 石君王池独占妨害技"大地脉动"+ 半血解锁"岩崩"——独占技随关错峰投放,三行解锁技=每 Boss 一行新独占伤害技〔用户裁案甲,2026-10-04〕;旧"专属四拍环且含蓄力拍"约定随批退役,增益 ≤1 纪律下旧蓄力拍不进 Boss 池)。
举证:**摇定结果 = 可摇集合按权重份额归一的一次抽签;当前可摇集合 = 实例池排除冷却中技能(保底命中时 = 全部特殊技)。**连带可判别:把权重当固定百分比、把冷却当只锁高伤技、把蓄力当重击前奏,都是与本规约相悖的旧口径。
@@ -160,7 +165,9 @@ Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(现行:酋
| 特殊技 | 技能动画占位(攻击系 / 增益系 / 妨害系三族——2026-09-19 妨害系 ☠ 新增)——纯类型级提醒,不预告技能名与数值 | 明细行具名技能 + 数值 |
| nat20 暴击 | 无前置表示(掷点层,与技能重击严格区分) | 明细行"(暴击)"标注 |
即:普攻完全不可预测;特殊技有一次类型级预告,不可撤销,但给"继续挖还是停手"的决策依据。旧环"下一拍全程亮出(意图徽标 + 环点)"的预告粒度随行为环退役。技能动画的攻/防系映射归[战斗表现](战斗表现.md),敌人侧摇定动画位归[HUD 框架](../表现与支撑/HUD框架.md)(呈现载体 = 站桩立绘,2026-09-20 全站桩拍板),本系统只锁上面这张三档规格。
即:普攻完全不可预测;特殊技有一次类型级预告,不可撤销,但给"继续挖还是停手"的决策依据。
**半血解锁弹出规格(2026-10-05 技能池执行批,D8 用户裁)**:Boss 血量降至 `unlock_hp_pct` 阈值(池条目字段,域 [1,99],缺省无字段=无门槛)时,下一个开轮摇号前出一次归因明细行「XX 解锁了 YY」(高光键 `skill_unlock`,行型复用 highlight 零新增);呈现层对该行弹**一次性技能名 toast**(轻量提示,非演出——零动画资产、不改演出规格),只报技能名不报数值,池与权重不公开纪律不变。解锁=单向闩(治疗抬血不解锁);锁定条目双面过滤(不进可摇集合与保底特殊技集合——保底不得逼出未解锁技);解锁后冷却初值 0 即可摇。投放纪律=字段通用、仅 Boss 行投放(enemy 表无 boss 编码位,硬闸须跨表查节点类型——不做硬闸,本句即文档纪律登记)。旧环"下一拍全程亮出(意图徽标 + 环点)"的预告粒度随行为环退役。技能动画的攻/防系映射归[战斗表现](战斗表现.md),敌人侧摇定动画位归[HUD 框架](../表现与支撑/HUD框架.md)(呈现载体 = 站桩立绘,2026-09-20 全站桩拍板),本系统只锁上面这张三档规格。
| 规格 | 含义 |
|---|---|
@@ -290,3 +297,4 @@ Boss 专属身份 = 专属池承载:独占技能 + 权重轮廓(现行:酋
| v0.10 | 2026-09-19 | **技能池新效应词汇批(用户拍板——设计权威 docs/proposal-status-vocabulary.md v1.0,与 战斗结算 / 增益状态 / registry / 切片代码同批)**:① 技能类型枚举三→四(+妨害 debuff——对主角施减益的 0 伤害施放动作,字段复用 buff_ref/buff_duration,落点由状态行 target_side 路由〔增益 → 敌方侧 / 妨害 → 主角侧,施放类 side 守卫加载拒绝〕,执行与增益技同族施放行语义——不掷不折不兑付伏击);② 伤害技新字段 rider_mult(必中附加分量——"固定值伤害"改形:固定值不随基线缩放与共享技能表前提冲突,必中小倍率承载"躲不掉的稳定伤害");③ 池构成纪律 +每池妨害 ≤1;④ 意图三档特殊技预告扩三族(攻击系 ⚔ / 增益系 ✦ / 妨害系 ☠);⑤ 三词收敛两词——多段命中经用户拍板退役(无防御磨损体系,无对照机制),P1 字段位「命中段数」保留;⑥ 实装面 = 仅 L2 Boss 蛛化卓尔精灵(venom_burst + rider_mult 0.75;新行 web_snare 蛛网束缚 debuff→off_guard,首发载荷 = 失衡〔用户拍板〕,乏力 sapped 留作第二词汇),其余敌种不动 |
| v0.11 | 2026-09-20 | **伏击单轮上限删除批(用户拍板——与 战斗结算 / 地图战斗资源 / 难度曲线与Boss / registry / 切片代码同批)**:① 伏击节上限段与溢出可见行删除,一轮踩雷数由行动点预算天然封顶成文;② 字段表 advantage_per_round_cap 行删除(原 0 = 免疫伏击语义作废);③ 结构冻结联动纪律去单轮上限 × 攻击基线、数量 × 上限两条;④ 验收标准伏击授予与表校验条同步 |
| v0.12 | 2026-09-20 | **格面资源八型批(用户拍板——与战斗结算 / 地图战斗资源 / 行动经济 / registry / 切片代码同批)**:① 伏击节整体退役改写(复利集中单血条与群伤奖励双重不对称,用户裁决);② 责任表/结构冻结/验收标准的伏击词条目拆除;③ 群伤负向现况 = 警觉(敌方护甲等级 +1),定义与承载移交增益状态 |
| v0.13 | 2026-10-05 | **技能池执行批(迭代14④——D1-D8 全裁零待裁,与 skills.tres/enemy.tres/registry 同批)**:①池构成表 8 敌种全覆盖(补 L2+L3 五敌种行:巨蜘蛛/蛛化卓尔精灵/灰矮人/钩爪恐魔/石君王——池构成轮廓+定位列,权重数值不登)+护甲列改读表口径(失同步欠账清偿);②Boss 句改三代错峰口径;③意图呈现节补半血解锁弹出规格句(**Boss 半血解锁新独占伤害技**:字段 unlock_hp_pct〔1,99] 缺省无=无门槛/单向闩/双面过滤/保底不逼锁定/解锁出一次归因行+一次性技能名 toast——D8 只报名不报数值零演出;三 Boss=震地怒击 ×2.5/CD4·遏毒 ×2.0/CD3·岩崩 ×2.5/CD4 案甲 provisional 归调参);④首拍加权取消〔D2〕杂鱼纹理注销不立文 |
@@ -167,7 +167,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
配套拍板(同日):魔法提灯=灯甲形态(光照圈外扩 +2 格,flat 整数档)随迷雾立项;**类型微光不随视野扩大**(类型先读仍只贴身 8 格,微光锚=可挖域);提灯载体归 aux_items 新行,随 Alpha 信息件重定批一并登记,呈现面挂「资产升档重产批」。
**实施状态(2026-10-03 迭代 11 第④批落籍)**:迷雾遮蔽+菱形灯光区跟随+暗淡记忆态上线,探针断言随批扩(ui_input_probe case⑮)。四裁决逐条对账——①案甲视野迷雾立项(纯呈现层):迷雾开关分层验证可用(呈现态布尔,off 态=无迷雾基线),同板同动作序列与 MC 对拍逐位一致;②暗淡记忆态:区外已开格灰显+数字可读,明度按 [art-bible](../../../art/art-bible.md) §6.5 落文值(记忆板 #3A3A3A/记忆墨 #C4C4C4,provisional);③灯光半径=微光环 8 格同圈:LIGHT_RADIUS=8 参数化(曼哈顿菱形,常量);④提灯 +2、微光不扩:LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS=+2 预留未接效果(接线归 Alpha 信息件批),类型微光仍贴身 8 邻格零改动。验收线(本篇「验收标准」视野迷雾行)逐条转正式验收:区内完整渲染/区外已开格灰显可读/区外未开格不可见/灯光区随移动跟随/两态结算逐位一致;实机目检人闸(迷雾观感/记忆态可读性/移动跟随流畅度)随出口闸。黑暗区域渲染规格承载 = art-bible §6.5(v3.5)。
**实施状态(2026-10-03 迭代 11 第④批落籍)**:迷雾遮蔽+菱形灯光区跟随+暗淡记忆态上线,探针断言随批扩(ui_input_probe case⑮)。四裁决逐条对账——①案甲视野迷雾立项(纯呈现层):迷雾开关分层验证可用(呈现态布尔,off 态=无迷雾基线),同板同动作序列与 MC 对拍逐位一致;②暗淡记忆态:区外已开格灰显+数字可读,明度按 [art-bible](../../../art/art-bible.md) §6.5 落文值(记忆板 #3A3A3A/记忆墨 #C4C4C4,provisional);③灯光半径=微光环 8 格同圈:LIGHT_RADIUS=8 参数化(曼哈顿菱形,常量);④提灯 +2、微光不扩:LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS=+2 预留未接效果(接线归 Alpha 信息件批),类型微光仍贴身 8 邻格零改动。**〔2026-10-05 迭代14⑤接线注记〕公共接线面已就位**——`board_view.set_fog_lantern(enabled)`(true=半径 8+2、false=复原 0;写入即 refresh 重算雾态),半径算式消费 `_fog_lantern` 迷雾批已在位;提灯载体〔aux_items 新行〕仍归 Alpha 信息件重定批,到位后由组合根/库存挂接调用 setter;ui_input_probe case⑮ 增接线断言(开=dist 9 格转可见+lantern=2/关=复原)。验收线(本篇「验收标准」视野迷雾行)逐条转正式验收:区内完整渲染/区外已开格灰显可读/区外未开格不可见/灯光区随移动跟随/两态结算逐位一致;实机目检人闸(迷雾观感/记忆态可读性/移动跟随流畅度)随出口闸。黑暗区域渲染规格承载 = art-bible §6.5(v3.5)。
### 可访问性基线:看得清、不闪、纯鼠标玩得通