chore(zcode): 移除 .zcode 工具配置并更新忽略规则
删除 .zcode 下的 hooks 与 plans 配置,将 .zcode/ 和 .zcodeignore 加入 .gitignore;同时重写试玩问题记录文档, 用新条目替换垂直切片 v1 的旧内容。
This commit is contained in:
1 parent
d3356985a8
commit
aad2999aba
7 files changed
+12
-341
No files matched your search
+10
-11
@@ -1,21 +1,20 @@
|
||||
# 试玩问题记录
|
||||
|
||||
## 垂直切片 v1
|
||||
- 一开始不能让角色的成长系数太高.比如在没经过升级之前,你的成长系数是跟不上关卡怪物难度提升的;但是后续能力解锁之后,成长系数才能匹配得上
|
||||
|
||||
### 核心循环
|
||||
- UI优化,第二第三关的棋盘看着太累了;不知道是因为亮度还是对比度的原因,看着非常费劲,非常不舒服;
|
||||
|
||||
- 每次开图就是开了片面积;
|
||||
是否有生成图计算如此?
|
||||
- 关卡结束的大奖励太丰厚了,可以考虑去掉或者减少,只保留商店的增强; 或者结合关卡做一些比较特色的加强
|
||||
- 第一关的第二个节点数值有问题
|
||||
|
||||
- 扫雷棋盘增加视野限制; 联动道具“魔法提灯”可以看到所有的棋盘视野,或者视野范围变大
|
||||
- 现在的立绘太丑了,像素化的粒度太低了,导致根本看不清立绘; 看是否可以改回用较为高清的图片?
|
||||
还有一个问题是大小的问题.我们或许可以调整一下不同怪物的大小,因为现在地精的图片看起来比熊地精还要大,这并不合理;
|
||||
|
||||
- 有什么办法可以让玩家去标雷? 比如,我怪物触发了某个状态,你正常打开安全格,普通伤害会变得非常低,但是标雷可以造成满的,甚至是倍率的伤害; 这样是否可以让玩家主动去标雷; 不然的话,玩家肯定是尽可能地开更多安全格,将资源投入到获得清图奖励的伤害了;
|
||||
|
||||
- 清图奖励的伤害类型现在是什么类型的? 是否增加一个全能类型,对所有护甲都是100%的伤害?
|
||||
- 修改地图的奖励类型
|
||||
战斗节点增加不同的地图类型,比如有些图踩雷受到更多的伤害,有些图标雷可以造成更多的伤害,有些图伤害会减半需要凑更多清图奖励(这些都是暂时的设定)
|
||||
|
||||
- 踩地雷的惩罚太小了,我在一张图踩了三个地雷,竟然还有3/4以上的血,这不合理;
|
||||
- 关卡的节点还是太少了; 需要统计一下第 123 关 path 的路径长度,路径长度需要递增,并且后续关卡的节点数增幅应该更大;
|
||||
|
||||
- 结束战斗,直接跳到关卡选择页面太突兀了.如果可以的话,中间应该有一个战斗结算的框;
|
||||
- 关卡界面中的"状态"界面不需要有具体的解锁内容,只需要看到自己选了哪些密保,有哪些专长就可以了.只显示跟当前冒险有关的内容,不需要有跨关的这种解锁信;
|
||||
比如带的秘宝,获取的专长,当前的属性, 现有的GP, 总共的钥石;
|
||||
|
||||
- 现在还没有战斗特效结算, 轮次和轮次之间没有一个结算的过程展示, 直接就到了下回合, 完全没有体验
|
||||
Reference in new issue
Block a user