diff --git a/design/engineering/code-conventions.md b/design/engineering/code-conventions.md index b23d020a..9d422761 100644 --- a/design/engineering/code-conventions.md +++ b/design/engineering/code-conventions.md @@ -3,7 +3,7 @@ > 约束范围:`game/` 代码同尺度;与 AGENTS.md「硬性红线」节硬约束(数值表单点 / RNG 封闭流 / Core 零 UI / fail-fast / spec-AC 一致性)并行生效,冲突以用户裁决为准。 > 分工:本文管结构 / 契约 / 语言 / 数值 / 流程五类;测试的编写与验收见 `design/engineering/test-conventions.md`;真实反例库见同目录 `code-conventions-cases.md`(不常驻加载,对规则适用有疑义时查)。 -**写任何代码前必须通读本文件。** +**定代码方案前必须通读本文件。** --- diff --git a/design/engineering/test-conventions.md b/design/engineering/test-conventions.md index 6bcfdda3..dbc955f7 100644 --- a/design/engineering/test-conventions.md +++ b/design/engineering/test-conventions.md @@ -4,7 +4,7 @@ > 分工:测试**执行许可**(什么时候允许跑测试)归 AGENTS.md「硬性红线·测试执行两入口铁规」;**跑什么闸、什么顺序**归 `tools/run_all_gates.sh`(脚本即清单,本文与 AGENTS.md 均不另列);本文管测试怎么写、怎么算合格。每件测试工具**是什么、判什么、怎么单独跑、什么时候适合单独用**——见 `game/tests/README.md`(测试工具手册),本文不重复工具介绍。 > 归属:随游戏逻辑写/改的测试=需求改动的一部分(随需求卡片同批落地);不伴随逻辑改动的纯测试维护=工程改动(不写卡,用户发令直改)。 -**写任何测试前必须通读本文。** +**定测试方案前必须通读本文。** ---