docs(收口): 迭代21追认单终清——#10裁维持现状(面板不补锻造概览,效果有问题再优化)+报告§四标注+快照换代=各批追认与反哺全部出清

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DKChan committed 2026-10-13 06:25:08 +08:00
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| 7 | 旧档废弃检测选型 | 结构版本标记(meta.tree_struct=2,缺失或更低=树域废弃重置)而非节点 id 残留检测——save_manager 零玩法依赖约束下不内联 id 白名单 | 白名单「旧档废弃检测的实现选型」 |
| 8 | _normalize 白名单重建 | meta 域按默认模型键集收口重建(退役键 forge_levels/migration_note 载入即丢弃不回写盘);breakpoint 等非 meta 顶层键零触碰 | 白名单「_normalize 补键细节」+契约 4 |
| 9 | 营地四柜台布局 | 横向 ScrollContainer 包裹四柜台(各 300 min 宽等分)、钥匙门=锁定行 Label 与内容容器可见性切换、占位面板=纯 Label 双行(零按钮零写档) | 白名单「程序占位布局与控件复用」 |
| 10 | 暂停层锻造段连带删除 | pause_overlay 属性锻造段+main._pause_data forge 投影随 forge_levels 域死亡一并删除(卡片未点名暂停层——数据源删除的编译级连带,非范围自扩) | T5 旧逻辑删除同生死原则(code-conventions §3.5 第 5 条) |
| 10 | 暂停层锻造段连带删除 | pause_overlay 属性锻造段+main._pause_data forge 投影随 forge_levels 域死亡一并删除(卡片未点名暂停层——数据源删除的编译级连带,非范围自扩)。**〔2026-10-13 追认结果:维持现状——用户裁状态面板不补锻造概览,实际游玩效果有问题时再按需提优化;本条收口〕** | T5 旧逻辑删除同生死原则(code-conventions §3.5 第 5 条) |
| 11 | MC 载体扩 rules 模 | adventure_monte_carlo feat_mode 增 `rules`(args[7] 逗号分隔键集)——V19 三组配对载体(原 ab_a/ab_b 硬编码仅 posture 组) | V19 验收载体必须(代拍板「探针夹具构造细节」) |
| 12 | ks_refresh 树行价 30 | 表行 price=30 仅为呈现元数据,实际计费走 Y 行 keystone_cost(30/60)——树 cap2 与 Y 表两级行天然对齐 | 白名单「价格沿旧表值/量纲锚」 |