diff --git a/active.md b/active.md index 948e7baa..c5aa7eff 100644 --- a/active.md +++ b/active.md @@ -17,19 +17,19 @@ ## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行) -- **更新于**:2026-10-13(迭代 24 敌人表内容修批总收口——单会话 /goal+iter U0 交付)。 -- **批末闸全绿**:冒烟 949/0(基线 938+本批 11 断言)+run_all 25 套+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 同种子配对 40 局×both(seed0=9000)三组读数在带(perfect L2 +25pp/全通 +20pp 低于二档判读带,L2 记录不回调)。 -- **迭代 24 交付**:N1 (1,2) 降档 hp22/ac2(敌种 bugbear 保留)+N2 毒吐/盾击两行六池(首遇位 (2,4) 不动)+N3 敌方 attack_type 轴 20 行全填 normal+敌方结算克制消费点(卡片 §2 漏项补点待追认=报告 §四#6);06 三条销号+08 v1.2+07 ㉓+registry 三处;实现报告=design/qa/iter24-实现报告-2026-10-13.md。 -- **迭代 24 待用户**:实机目检三观测(07 ㉓,登记不阻塞)+代拍板追认单三项+GDD 反哺点五条(06 专条)——迭代位仍预留后续追加卡。 -- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+奇物.md v3.16+天赋树.md v0.10+锻造工坊.md v0.8+元进度.md v1.20+术语表 v1.10+**08-Alpha版本标准 v1.2(本批随批入库转正)**。 -- **各批残留人闸不变**:迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半;21 营地四柜台〔07 ⑳〕+22 秘宝解锁装配〔07 ㉑〕+23 锻造工作间〔07 ㉒〕+**24 敌人表三观测〔07 ㉓〕**。 -- **已裁在册**:M4 数值批顺延迭代 25+ 未排期(本批与锻造批 provisional 终值归其统一标定)。 -- **界面美化三层已登记**(85e2d2a/08 v1.1):先动第一层,待 U0 发令后写需求卡片。 +- **更新于**:2026-10-13(迭代 25 UI 全局主题批总收口——单会话 /goal+iter U0 交付)。 +- **批末闸全绿**:冒烟 987/0(基线 949+本批 38 断言)+run_all 25 套+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。 +- **迭代 25 交付**:全局主题 `game/assets/theme/main_theme.tres` 挂 `gui/theme/custom`(15 类型全覆盖+预盖 CheckBox/CheckButton/OptionButton/PopupMenu 弹层+`default_font` 中文字形防御);`tooltip_theme()`/`styled_slider()` 两处局部做法同批退役(settings_overlay 几何内联+debug_overlay 双轨消隐);冒烟 V1-V6 断言 38 条;06「UI 全局主题资源缺失」条移除+「UI 元素细节修」①销号;08 v1.3;07 ㉔;roadmap 行换代;实现报告=design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md。 +- **迭代 25 待用户**:实机目检全屏巡检+专项观察点二(07 ㉔,登记不阻塞)+代拍板追认单八项(位图不入 git 政策口径/CheckButton 词条名订正/Slider 无 pressed 槽等=报告 §四)+GDD 反哺点五条(报告 §五)。 +- **现行文档事实源**:秘宝.md v2.9+奇物.md v3.16+天赋树.md v0.10+锻造工坊.md v0.8+元进度.md v1.20+术语表 v1.10+**08-Alpha版本标准 v1.3**。 +- **各批残留人闸不变**:迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半;21 营地四柜台〔07 ⑳〕+22 秘宝解锁装配〔07 ㉑〕+23 锻造工作间〔07 ㉒〕+24 敌人表三观测〔07 ㉓〕+**25 全屏巡检〔07 ㉔〕**。 +- **已裁在册**:M4 数值批顺延迭代 26+ 未排期(各批 provisional 终值归其统一标定)。 +- **界面美化三层已登记**(85e2d2a/08 v1.1):第一层第一条(全局主题)已交付;余二条(按钮状态矩阵/全局纹理过滤)待立项。 ## 项目当前位置(2026-10-12 刷新;实时细节以根目录 `roadmap.md` 与 06-待办清单 为准) - **里程碑**:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期) -- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11 总收口);迭代 21 天赋树实装批已入库(2026-10-12);迭代 22 秘宝体系实现重构落地批已入库(2026-10-12);迭代 23 锻造工坊实装批已入库(2026-10-12);**迭代 24 敌人表内容修批已入库(2026-10-13,单会话交付;迭代位预留追加卡)**;M4=迭代 25+ 未排期 -- **近期主战场**:迭代 20/21/22/23 四批残留人闸(实机目检:专长五件 / 营地四柜台〔07 ⑳〕/ 秘宝解锁-装配〔07 ㉑〕/ 锻造工坊工作间〔07 ㉒〕)——各批追认单与反哺点全部出清;**下一前沿=M4 数值批,待 U0 发令** +- **迭代**:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11 总收口);迭代 21 天赋树实装批已入库(2026-10-12);迭代 22 秘宝体系实现重构落地批已入库(2026-10-12);迭代 23 锻造工坊实装批已入库(2026-10-12);迭代 24 敌人表内容修批已入库(2026-10-13,单会话交付;迭代位预留追加卡);**迭代 25 UI 全局主题批已入库(2026-10-13,单会话交付)**;M4=迭代 26+ 未排期 +- **近期主战场**:迭代 20/21/22/23/24 五批残留人闸(实机目检:专长五件 / 营地四柜台〔07 ⑳〕/ 秘宝解锁-装配〔07 ㉑〕/ 锻造工坊工作间〔07 ㉒〕/ 敌人表三观测〔07 ㉓〕/ **UI 全屏巡检〔07 ㉔〕**)——各批追认单与反哺点全部出清;**下一前沿=M4 数值批,待 U0 发令** ## 未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=`design/gdd/06-待办清单.md`) - 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半(07 在册) @@ -85,3 +85,7 @@ - **487(2026-10-13,迭代 24 敌人表内容修批(三关)开工——U0 单会话交付)**:定义入库 0c083bb(主区守卫拦 commit 坑再证——b89c3fe worktree 提交 --no-ff 合回舞步);开工门=需求卡片 v1.1 零待裁点(Q1-Q9 全裁用户令「按推荐方式」)。基线复读:冒烟 938/0 + run_all **25 套**(卡片/roadmap 记 24 系 485 R1 批加套前旧基线,随批换代呈报)+ probe --click 全绿;改前 MC 锚落盘 sim-data/runsum_iter24_pre_n40both_20261013.jsonl(二档 N=20×both·seed0=9000 沿用迭代 23 配对种子:normal L1 通关 3/20·taken 中位 29.5;perfect L1 19/20·L2 8/20·全通 6/20·taken 中位 76.5)。T1 N1 落地=enemy.tres (1,2) hp 50→22·ac 3→2+表尾批注(阶名化解方案实机未达预期重裁沿革)+V1 两断言(降档锚定+相邻总量比≤2.5 护栏);T2 N2 落地=skills.tres 12→14 行(venom_spit 毒吐 ×1.6/CD2·shield_bash 盾击 ×1.7/CD3 均无 rider)+六池投放(蜘蛛 (2,5)-(2,7)+毒吐 2、灰矮人 (3,0)/(3,5)/(3,7)+盾击 2、首遇位 (2,4) 不动)+expect_pools 六键同步+旧「技能表十二行」断言换代十四行+V3/V4 五断言(两行字段域/两投放面/逐池增益妨害纪律)。冒烟 945/0+probe 全绿。T3 N3 进行中。(worktree g-plan2-iter24-enemy) - **488(2026-10-13,迭代 24 敌人表内容修批(三关)总收口——单会话 /goal+iter U0 全量交付)**:三提交全量入库(worktree g-plan2-iter24-enemy;26d669f N1+N2 / ab3ba4f N3 / 5f2ef77 文档同步面+收口笔)。**N1**:enemy.tres (1,2) hp 50→22·ac 3→2(敌种 bugbear/池/数量/atk 零动;表尾批注载 2026-09-24 阶名化解方案实机未达预期重裁沿革)+V1 两断言(锚定+相邻总量比≤2.5 护栏)。**N2**:skills.tres 12→14 行(venom_spit 毒吐 ×1.6/CD2、shield_bash 盾击 ×1.7/CD3 均无 rider——damage_floor 兜底与 0.75 档等效)+六池投放(蜘蛛 (2,5)-(2,7)/灰矮人 (3,0)(3,5)(3,7);首遇位 (2,4) 不动)+expect_pools 六键同步+旧「十二行」断言换代+V3/V4 五断言。**N3**:20 行 attack_type 全填 normal+enemy_table ATTACK_TYPES 枚举校验(缺省 normal 向后兼容)+unit_container 敌方快照+battle_orchestrator 开单第 9 参传值+**damage_controller._resolve_enemy_skill 克制消费点补一行**(卡片 §2 事实漏项——敌方兑付路径原硬编码 delta 0,2026-09-24 批注释在案;不改则 V5 矩阵命中证词物理不可达,属验收闸强制最小补点待用户追认=报告 §四#6)+单据载荷 attack_type 键+V5 四断言(矩阵证词同种子三甲型实测 heavy 2==light 3−1·ward 4==light 3+1)。**读数**:MC 同种子配对 seed0=9000 N=20×both 改前/改后各 40 局(锚落 sim-data/runsum_iter24_{pre,post}_n40both_20261013.jsonl);三组读数=N1 perfect L1 19→20/20、N2 perfect L2 8→13/20 全通 6→10/20(方向符合预期低于二档判读带,L2 记录不回调,倍率归 M4)、N3 单发恒 ±1(V5 钉死)全局中位位移系构成效应;二档会话累计 ~8 分钟。**文档同步面**:06 三条销号(第一关遭遇表数值异常/第二关技能池与投放/锻造迁移面⑥)+卡片条收口+反哺点五条专条;08 敌种池行注摘除升 v1.2(untracked 件随批转正入库);07 ㉓ 三目检登记;registry 三处(enemy.attack_type 字段/skill 十四行/hero 甲轴休眠注退役);Alpha未完成事项梳理三注订正(A2 已修+附.3 缺行疑云解销=L2/L3 缺 2/3/8 系奖励/休整/商店节正常缺省)。**闸**:冒烟 949/0+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%(首跑 SKIP 抓出 worktree 漏拷 art 实体——初拷链因 .godot 路径错误短路,补拷后全绿)+doc 三闸/熵增对基线零新增(死链3/拔旗1/雾格1/lint 3件FAIL 均存量)。**待用户**:实机目检三观测(07 ㉓,登记不阻塞)+追认单三项(消费点补行/旧断言换代/两 untracked 件转正)+GDD 反哺五条。基线漂移记档=run_all 24→25(485 批)。合并=321e6c9(roadmap 与并行迭代 25 编入批 7e0f519d union 解——迭代 24 行已入库门列+迭代 25 UI 批行+26+ M4 行并存);合并后主区 --import 重刷+冒烟 949/0+run_all 25 套+probe --click 兜底绿。(worktree g-plan2-iter24-enemy;编号顺延 488——487 系本会话开工条) + +- **489(2026-10-13,迭代 25 UI 全局主题批开工——/goal+iter U0)**:开工检查全过:需求卡片 v1.2 零待裁点(三范围裁点+三 grilling 裁点+同日审核六点全落文);验收清单 V1-V6 三要素齐(V1-V6 自动闸机+V6 中文字体防御 v1.2 新增)。自洽扫描事实抽查全符(project.godot 仅 custom_font 无 gui/theme/custom/ui_kit:735 styled_slider 与 :753 tooltip_theme 在役/ui_assembler:105 挂载行/consumers=settings_overlay:59+debug_overlay:277 裸 HSlider 双轨/HSeparator 15 处/tooltip_text 11 文件/theme 目录不存在/art/ui 无滚动条滑轨勾选贴图);一处事实 drift 记录继续(有利方向)=卡片 §5 称 08-Alpha版本标准 系 git 未跟踪文件,实际已于 5f2ef77(迭代 24 文档批)转正入库——手工搬运条款 moot,worktree 直接可见。定义面四件(roadmap 迭代 25 行/需求卡片/06/08)均已跟踪且干净(迭代 24 收口批 7e0f519d union 解带入),T0 无需新定义入库提交;主区脏件全属他批遗产零碰(.gitignore/.zcode/02/playnote/四 untracked/三 .uid)。基线复读全绿=冒烟 949/0(V5 基线按卡片「开工日实测为准」口径订正为 949/0,卡片记 938/0 系迭代 23 时代数)+run_all 25 套+probe --click 全绿残留 0(ui_input 17 断言/ui_struct/ui_contrast 38 对/click 行为走查问题 0)。worktree g-plan2-iter25-theme(分支 iter25-theme-20261013,基点 5f8acd0)已建,冷检出三件套(art 主区绝对路径拷贝+字体 .import 拷贝+--import 刷导入件)完毕,T0 主题资源起。 + +- **490(2026-10-13,迭代 25 UI 全局主题批总收口——单会话 /goal+iter U0 全量交付)**:T0-T2 三卡全落(worktree g-plan2-iter25-theme,两提交)。**T0 主题资源**:`game/assets/theme/main_theme.tres`(15 类型=V/HScrollBar·ScrollContainer·H/VSlider·TooltipPanel/Label·LineEdit·SpinBox·H/VSeparator+预盖 CheckBox/CheckButton/OptionButton/PopupMenu)挂 project.godot `gui/theme/custom`;位图生成脚本 `tools/gen_theme_icons.py`(PIL,幂等)产 9 张纯色/几何小位图落 `game/assets/art/ui/gen/`;色值溯源表 `game/assets/theme/README.md`;`default_font` 显式指现役同字体文件(V6 中文字形防御)。**T1 换代退役**:ui_kit.gd 删 `tooltip_theme()`/`_tip_theme` 与 `styled_slider()` 整函数、ui_assembler.gd 删挂载行(旧实现同批删除);settings_overlay 音量滑轨几何内联(裸 HSlider+200×24)、debug_overlay `_slider_row` 补注释(双轨消隐=两处均走全局主题)。**T2 断言与文档闸**:冒烟新增 `_smoke_global_theme()` 38 断言(V1 类型覆盖+Button/focus 双红线+V2 冻结值锚定+5.49:1+V3 预盖证词+V4 退役零残留+V6 字体防御双断言);06「UI 全局主题资源缺失」条移除+「UI 元素细节修」①销号;08 v1.3(三·界面主题行→在役+五·表现细节修行注;余五行本批零触碰已逐行核对);07 ㉔ 全屏巡检登记;roadmap 迭代 25 行换代。**引擎事实三证**(4.7.2 源码+默认主题链双查,探针实证):①CheckButton 与 CheckBox 同套 checked/unchecked 图标名(卡片 v1.2 注③「on/off」不成立——按引擎事实落位否则预盖静默空转,订正随报告呈报);②Slider 无 grabber_pressed 图标槽(冻结表「柄·按」GOLD_DEEP 留档未落位);③ScrollBar 柄=StyleBox 非 Icon(滚动条无位图,increment/decrement 箭头默认主题未定义=无箭头按钮);另证 4.7 导入参数无逐贴图 filter 标志(位图原生尺寸消费无滤波伪影,全局设置红线未触)。**位图不入 git**:.gitignore:52 `game/assets/art/**`(注释明文「运行时资源本地生成不入库」)——卡片 T0「.import 侧车随批入库」与政策冲突,按政策执行(脚本入库可再生+README 溯源+主区随批拷贝 gen/),例外强制入库与否呈报追认。**闸**:冒烟 987/0(基线 949+38)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%(3 屏)+doc 三闸/熵增对基线零新增(死链 3/词命中 2/lint 3 FAIL 均存量);MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。**待用户**:实机目检全屏巡检+专项观察点二(07 ㉔)+代拍板追认单八项+GDD 反哺点五条(design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md §四/§五)。合并=见 git(主区 merge --no-ff;合并后 --import 重刷+gen/ 位图拷贝+全量复跑留痕)。 diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index a651657f..28e53ced 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -2,16 +2,6 @@ 本清单是全项目待办事项的**唯一登记处**:各系统文档不再自建「待办」条目节,只留一行指路存根;新增待办事项一律直接登记本清单。条目按四个循环分组,组内按系统分节;每条事项一个四级标题,其下用粗体属性名成段——**现状**(现状与失义原因,自各系统文档原样搬运、措辞不改;跨文档重复条目合并为一条,登记在建议归属主责方名下,其余来源在现状中注明出处;相关但不同面的条目各自保留,现状末尾互相指认;搬运时仅将原文中的「本文 / 本系统」替换为对应系统名,并把相对链接改写为本文件位置可用的路径)、**归属**、**状态**。事项解决后**从本清单移除**(2026-09-18 用户拍板改口径,原"改状态留痕"废止):去向与依据登记当批台账与 active.md 快照,git 历史即留痕。 -#### UI 全局主题资源缺失——引擎原生控件没有接管皮肤(2026-10-13 登记,UI 美化三层诊断 · 第一层) - -**现状**:整个游戏工程没有任何主题资源(全库搜主题文件零命中),`game/project.godot` 里跟界面样式有关的只有一行全局字体设置。于是凡是没有被呈现层逐个手工盖上样式的引擎自带控件,全部显示为引擎默认的灰色圆角现代风,跟游戏的像素木石风格不搭——实机截图里能直接看到的就有营地右侧那条浅灰圆角滚动条(容器在 `camp_overlay_view.gd` 第 101 行起的三处滚动容器),此外设置面的音量滑轨、几乎所有界面的悬停提示气泡、任何下拉框与勾选框都是同一批默认皮肤。**这条为什么会存在**:游戏现行的界面样式做法是"逐个控件手工盖皮肤",而不是"一套主题统一管"——优点是色值与样式已全部单点收拢在 `ui_kit.gd`(这是很好的地基,四十四个消费方里只有两个文件各有两处裸色常量),缺点是没有被点到名的控件就等于没有皮肤。 - -**来源**:2026-10-13 用户提出对当前游戏界面做美化并要求先做分析;本条是分析中**此前未在任何登记处在册**的三项之一(另两项见下方两条)。 - -**归属**:呈现层表现批(纯工程改动,不动任何美术素材,也不改动 [美术圣经](../art/art-bible.md) §7 的定稿规格) - -**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——UI 美化三层诊断分三层推进,本条属第一层「系统性缺口」;**用户 2026-10-13 已指定最先动这一层**。**需求卡片=[需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md](../research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md)(v1.2,零待裁点,开工门=U0),2026-10-13 用户令编入 roadmap 迭代 25(该迭代卡①)**,卡片状态=已编入。**需求卡片已写**:[需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13](../research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md) **v1.1 成立**(2026-10-13 三裁点+grilling 三裁点全落:载体=.tres 主题文件 / 未在役控件预盖(含 PopupMenu 弹层)/ 滑轨对比度顺手修 / focus 族词条零定义 / 色值冻结;零待裁点,开工门=U0)。 - #### UI 按钮状态矩阵缺档——悬停没有反馈、危险钮按下没有反馈、键盘焦点全站空白(2026-10-13 登记,UI 美化三层诊断 · 第一层) **现状**:按钮至少应当具备常态 / 悬停 / 按下 / 禁用 / 键盘焦点五种状态,目前全站五种状态的覆盖数量很不齐(`ui_kit.gd` 里常态四处、悬停四处、按下三处、禁用一处、**键盘焦点零处**),具体三处缺档:①普通按钮的贴皮函数(第 541 到 555 行)把悬停态填的是**常态那张图**,等于鼠标移上去外观纹丝不动,同时它把悬停文字色也填成了同常态一样的墨色,两个通道一起失效;②危险钮(第 591 行起)只填了常态与悬停,**没有按下态也没有禁用态**,按下去没有下沉反馈;③全站没有任何键盘焦点样式,走的是引擎默认的灰色描边——这一点正好卡在本清单「棋盘战斗键盘/手柄输入」那条 Beta 待办的连带裁决点③(弹层界面的焦点导航要不要同批做)前面,**焦点态是它的前置件**。**影响**:这些不是纸面问题,玩家在实机上会直接感觉到"点了没反应"。 @@ -66,7 +56,7 @@ **归属**:呈现层表现批 -**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——①②③是观感改动,④只需关闭或移进调试浮窗,成本很低,可以顺手带上。**①已由「UI 全局主题批」认领顺手修**(2026-10-13 用户裁「顺手修掉」,随该批滑轨词条迁主题时重配两段对比度,销号随该批收口;另:代码面两段色实为暖石/深棕两值,与诊断「同一深棕」描述不符,实机复核随批目检——见该批卡片 §2 疑点披露)。 +**状态**:待办(**Alpha 阶段需完成**)——①②③是观感改动,④只需关闭或移进调试浮窗,成本很低,可以顺手带上。**①已销号**(2026-10-13 迭代 25「UI 全局主题批」收口——滑轨词条迁全局主题时两段对比度重配:已填充段 BG_ROOT #3A2E22 对槽暖石 #B8A582 ≈5.5:1,「拖到中点一眼可辨」;实机目检随 07 登记项归用户。另:代码面两段色实为暖石/深棕两值,与诊断「同一深棕」描述不符,已随批呈报)。余②③④保留待立项。 #### 旧行为 MC 行为锚全数作废——重锚归数值批(2026-10-06 登记) diff --git a/design/gdd/07-体验验证清单.md b/design/gdd/07-体验验证清单.md index 63009601..bcdb8686 100644 --- a/design/gdd/07-体验验证清单.md +++ b/design/gdd/07-体验验证清单.md @@ -225,6 +225,15 @@ - **第一关节奏**:第一关第三个节点(熊地精 22 血)不再是「打不动的一堵墙」,推进节奏顺畅。 - 验证方式:用户实机目检(登记不阻塞——2026-10-12 真人检测立规;能力验证半已由自动化闸覆盖=V1-V7)。 +### ㉔ UI 全局主题批全屏巡检(迭代 25 UI 全局主题批随批登记——2026-10-13) + +- **引擎默认灰清零巡检**:营地三处滚动容器(含右侧竖滚条)、战斗日志/结算回看的自动滚动条、设置面音量滑轨、各屏悬停气泡(含标题屏深底气泡承旧观感)、调试浮窗种子输入框/批量模拟数/输出区、全屏 15 处分隔线——逐屏看过,应无引擎默认灰色圆角现代风残留。 +- **音量滑轨两段可辨**:把主音量拖到中点,已填充段(深棕)与未填充段(暖石)是否一眼可辨(本批销号 06 第三层①的实机判据)。 +- **专项观察点 1·滑轨柄是否抢焦点**:设置屏上滑轨柄(烛光黄方柄)是否比「关闭」按钮还抢眼——若是,走 L2 微调(候选降档 STONE 灰石系;色值已冻结,目检前不改)。 +- **专项观察点 2·滚动条槽是否看得见**:滚得动的内容里,能否一眼看出滚动条在哪(槽=BG_OVERLAY α0.35)——若否,走 L2 微调(候选提不透明度或改取 SLOT_BACKDROP)。 +- **预盖件无实役(登记注记)**:CheckBox / CheckButton / OptionButton 及其弹层 PopupMenu 游戏零使用,本批仅预盖(冒烟 V3 已有运行时证词)——无需目检,备案待未来批次启用时复查。 +- 验证方式:用户实机目检(登记不阻塞——2026-10-12 真人检测立规;能力验证半已由自动化闸覆盖=冒烟 V1-V6)。 + ## 验收读数重测义务(履行留痕 + 现行义务) **已履行**(按序换代,旧读数各随其批作废留痕不入本单):①验收读数重测批(2026-09-19——Boss 单独出列/承伤带/通关率基线全量重测,硬化翻倍期·乏力死效果期·充能期旧读数作废);②迭代 5 基线重测(统一随机流后 MC+verifier 双窗);③**数值修复批新尺重测(2026-10-01)**——模拟档位重构后全量重测,新锚 `sim-data/runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl`,全旧带作废只测不判(numfix 报告(已退役,git 历史可查));④**迭代 10 奖励重构批重锚(2026-10-01)**——四代锚 77000/78000/79000/80000(改前/重构后/共享池后/掷定前置后,各 400 局),普通 L1 41.8%/L2 10.2% 带内(迭代10通关率读数(已退役,git 历史可查));⑤**T19 真人标定局收口(2026-10-03 用户裁)**——有效局 2(1 通关 1 死于 L3 首战,T19真人试玩读数(已退役,git 历史可查)),用户裁定**佐证级收口不再补局**;k 预期带同日立(**正常 >0.5、预警 <0.3**),字段随 81000 重锚入库后补算终值。 @@ -244,3 +253,4 @@ | v0.5 | 2026-10-10 | 生涯页呈现行柜台名扫改(2026-10-10 天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):「道具工坊已解锁 X/6 件」改「秘宝匣已解锁 X/6 件」;计数语义(旧六件→新目录)随实装批换代,见 06「天赋树结构重构批」改名连带面 | | v0.6 | 2026-10-12 | 新增 ㉒ 锻造工坊工作间形态与购买交互目检节(迭代 23 锻造工坊实装批随批登记——V13 人闸观测项:门与形态/购买/解锁双通道/选中与锁死/注入抽查) | | v0.7 | 2026-10-13 | 新增 ㉓ 敌人表内容修批三观测目检节(迭代 24 卡①随批登记:新招可见性/甲型体感/第一关节奏——登记不阻塞按 2026-10-12 真人检测立规) | +| v0.8 | 2026-10-13 | 新增 ㉔ UI 全局主题批全屏巡检目检节(迭代 25 卡①随批登记:引擎默认灰清零巡检/音量滑轨两段可辨/专项观察点二(滑轨柄抢焦点·滚动条槽可见性)/预盖件无实役注记——登记不阻塞;能力验证半=冒烟 V1-V6) | diff --git a/design/gdd/08-Alpha版本标准.md b/design/gdd/08-Alpha版本标准.md index 828caa10..f57a5cb4 100644 --- a/design/gdd/08-Alpha版本标准.md +++ b/design/gdd/08-Alpha版本标准.md @@ -114,7 +114,7 @@ | 图例面板 | —— | 在役 | | 设置面 | [设置与本地化](systems/表现与支撑/设置与本地化.md) | 在役 | | 调试浮窗 | —— | 在役 | -| UI 全局主题资源(引擎原生控件接管皮肤) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做 | +| UI 全局主题资源(引擎原生控件接管皮肤) | —— | 在役(迭代 25 · 2026-10-13 入库:game/assets/theme/main_theme.tres 挂 gui/theme/custom) | | UI 按钮状态矩阵(悬停 / 按下 / 禁用 / 键盘焦点补齐) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做 | --- @@ -158,7 +158,7 @@ | UI 字体补完(拉丁像素字专件 + 字重两档) | [美术圣经](../art/art-bible.md) §7.4 | 待做 | | 战斗一屏样张(界面美术的终稿闸) | [美术圣经](../art/art-bible.md) §1.4 | 待做 | | UI 氛围层与九宫格切片观感修 | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做 | -| UI 元素细节修(滑轨填充 / 图标垫块 / 留白 / 开发件外泄) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做 | +| UI 元素细节修(滑轨填充 / 图标垫块 / 留白 / 开发件外泄) | [06-待办清单](06-待办清单.md) | 待做(①滑轨填充已销号=迭代 25 全局主题批两段对比度重配;余②③④) | --- @@ -222,3 +222,4 @@ | v1.0 | 2026-10-13 | **定稿(用户令)**:① **与游戏内容无关的三项移出 Alpha**——音频 / 教学引导(含教学引导面)/ 多语言本地化一律排 Beta,自「一 · 表现与支撑」「三 · 界面」「五 · 表现」三表摘除,移入「六 · Alpha 不含」并单列为一组;判据 = 缺了照样能联调、能通关,属打磨层;② 未决项十一项减为**八项**(删音频 / 教学引导 / 本地化三条,余项重编号);③ 文首加状态行 = **已定稿**,Alpha 内容范围自此冻结,增删须经用户裁决并记版本历史 | | v1.1 | 2026-10-13 | **界面美化三层诊断入 Alpha 标准(用户令)**:用户同日提出界面美化需求并要求先作现状分析,随后下令「把分析出的三层全部作为独立待办事项登记、且一律列为 Alpha 阶段必须完成」。据此新增八行——「三 · 界面」表两行(UI 全局主题资源、UI 按钮状态矩阵),「五 · 表现」表六行(全局纹理过滤、UI 贴图重构批、UI 字体补完、战斗一屏样张、UI 氛围层与九宫格切片观感修、UI 元素细节修)。八行的登记事实源统一为 [06-待办清单](06-待办清单.md) 同批新增的八条专条;其中「UI 贴图重构批」「UI 字体补完」「战斗一屏样张」三条原先只登记在美术侧的资产清单与素材状态清单里,本次转立本清单以免两处各写一份内容。用户同时指定**先动第一层**,即主题资源 / 按钮状态矩阵 / 全局纹理过滤三项(均属纯工程补齐、不依赖美术素材)。本次改动未触碰既有的未决项八项与「六 · Alpha 不含」清单 | | v1.2 | 2026-10-13 | **敌种池行注摘除(迭代 24 卡①机械面随批)**:「二 · 内容量」敌种池行的「第一关遭遇表数值待修」注摘除——该异常已随迭代 24 N1 修复((1,2) 降档 hp 22/ac 2,06 对应条已销号),本行回归「在役」净态;条目集合零增删,未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 | +| v1.3 | 2026-10-13 | **UI 全局主题批收口回填(迭代 25 卡①机械面随批)**:「三 · 界面」表「UI 全局主题资源(引擎原生控件接管皮肤)」行 待做→在役(主题资源已入库:game/assets/theme/main_theme.tres 挂 project.godot gui/theme/custom,06 对应条销号);「五 · 表现」表「UI 元素细节修」行状态注记①销号(滑轨两段难辨已随主题批重配=已填充段 BG_ROOT 对暖石 ≈5.5:1,余②③④保留)。「五 · 表现」表余零改动——逐行核对六条 06 指向行中仅「UI 元素细节修」事实变化,其余(棋盘观感/站桩帧动画/素材升档重产/全局纹理过滤/UI 氛围层)本批零触碰;条目集合零增删,未决项与「六 · Alpha 不含」零触碰 | diff --git a/design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md b/design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md new file mode 100644 index 00000000..ea9deb95 --- /dev/null +++ b/design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md @@ -0,0 +1,90 @@ +# 迭代 25 实现报告——UI 全局主题批(引擎原生控件接管皮肤) + +- 日期:2026-10-13(单会话 /goal+iter U0 开工令交付) +- 需求卡片:`design/research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md` v1.2(零待裁点,开工门=U0) +- worktree:`g-plan2-iter25-theme`(分支 `iter25-theme-20261013`,基点 master 5f8acd0) +- 基线复读(主区 T0):冒烟 949/0 + run_all 25 套 + probe --click 全绿残留 0 +- 批末闸:冒烟 **987/0**(基线 949 + 本批 38 断言)+ run_all 25 套 + probe click/full + render_gate golden 0.00% + doc 三闸/熵增对基线零新增(详见 §三) + +## 一、交付总览 + +| 卡 | 内容 | 状态 | +|---|---|---| +| T0 | 主题资源与词条:`game/assets/theme/main_theme.tres`(15 类型全覆盖 + 预盖件)挂 `project.godot` `gui/theme/custom`;位图生成脚本 `tools/gen_theme_icons.py`(9 张纯色/几何小位图 → `game/assets/art/ui/gen/`);色值溯源表 `game/assets/theme/README.md` | ✅ | +| T1 | 换代退役:`ui_kit.gd` `tooltip_theme()`/`_tip_theme` 与 `styled_slider()` 样式段、`ui_assembler.gd` 挂载行同批删除;settings_overlay 音量滑轨几何内联;debug_overlay `_slider_row` 双轨消隐(两消费方均改裸 HSlider+几何,皮肤统一走全局主题) | ✅ | +| T2 | 断言与文档同步闸:冒烟新增 `_smoke_global_theme()`(V1-V6 共 38 断言);06 两条销号/①销号;08 升 v1.3;07 ㉔ 登记;roadmap 行换代 | ✅ | + +**契约遵守**:🔴 Button 类型词条零接触(冒烟断言在闸)· 🔴 focus 族词条零定义(全主题自有条目扫描断言)· 🔴 零新增美术素材(位图=脚本生成)· 🔴 全局纹理过滤未动。**camp_overlay_view.gd 零改动**——营地滚动条由 VScrollBar/HScrollBar 类型词条全局接管,无需逐实例改码(roadmap 编入批文件清单里的该文件系预估,实际未触)。 + +## 二、落位明细 + +### 主题词条(main_theme.tres) + +- **滚动条**:V/HScrollBar 的 scroll(BG_OVERLAY #362B20 α0.35 直角槽)+ grabber/grabber_highlight/grabber_pressed(PANEL_BORDER/STONE_FAINT/STONE_DEEP 纯色 StyleBoxFlat,content margin 4 = 8px 粗细、柄最小 8px)。**引擎实证:Godot 4 ScrollBar 的 grabber 是 StyleBox 非 Icon**(scroll_bar.cpp BIND_THEME_ITEM 双查),故滚动条柄不走位图;increment/decrement 箭头图标默认主题未定义(0×0 空图不渲染),滚动条无箭头按钮,与冻结表一致。 +- **滑轨**:HSlider/VSlider 的 slider(暖石 #B8A582 + PANEL_BORDER 边 + (0,6,0,6) margins 承 styled_slider 现值)/ grabber_area(+highlight)(**BG_ROOT #3A2E22 换色**——顺手修 06 第三层①,实测对比 5.49:1)/ grabber 三态位图(CANDLE 方柄+PANEL_BORDER 描边 / 提亮档 / STONE_DEEP 废态)。 +- **Tooltip**:TooltipPanel/TooltipLabel 承 `tooltip_theme()` 现值原样迁入(深底 0.96 + 边 #5A5044 + WARM 字 14)——标题屏观感零变化,其余各屏气泡由引擎默认灰转正。 +- **输入件**:LineEdit normal(PANEL_DATA + PANEL_BORDER + RADIUS_OBJECT 圆角,同数据框惯例)+ 占位色 `font_placeholder_color`=STONE_DEEP(**词条名经 4.7.2 实证**,`font_color_placeholder` 不存在);SpinBox updown 合并箭头位图(INK ▲▼)+ 箭头底 hover/pressed 覆盖(默认主题该两态有可见 Flat 高亮)。 +- **分隔线**:HSeparator/VSeparator = StyleBoxLine PANEL_BORDER α0.6 单线 1px(默认灰 #808080 实证在位)。 +- **预盖件**(零实役):CheckBox/CheckButton 共用 `checked`/`unchecked`(+_disabled) 四态 14×14 位图;OptionButton normal/hover/pressed/disabled = button_stone 九宫格(8px 边距同 `_apply_button_skin` 观感)+ INK 字系 + INK 箭头位图;PopupMenu panel(PANEL_DATA+PANEL_BORDER)/ hover(GOLD_LIT 底 + INK_ON_GOLD 字)/ 字色 INK / 字号 16。 +- **default_font**:显式指向 `res://assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf`(与 project.godot `theme/custom_font` 同文件)——V6 中文字形防御:冒烟断言主题 default_font 非空 + Label 实取字体非空双闸。**未设 default_font_size**(全站字号走 UiKit.FS_* 逐实例 override)。 + +### 退役(T1,旧实现同批删除) + +- `ui_kit.gd`:删 `tooltip_theme()` 函数 + `_tip_theme` 缓存 + `styled_slider()` 整函数(样式段随删,几何/量程按白名单#3 内联两消费方)。 +- `ui_assembler.gd`:删 `overlay.theme = UiKit.tooltip_theme()` 挂载行及注释引用。 +- `settings_overlay.gd`:音量滑轨改裸 `HSlider.new()` + min/max/value/custom_minimum_size(200,24) 内联。 +- `debug_overlay.gd`:`_slider_row` 原即裸构建,补注释标明与设置屏同一构建方式(双轨消隐=两处都不再走局部样式,统一全局主题)。 +- V4 断言:四文件剥注释后扫 `styled_slider`/`tooltip_theme`/`_tip_theme`/`overlay.theme` 零残留(编译期+断言双闸)。 + +### 断言(T2,冒烟 949 → 987,+38) + +`_smoke_global_theme()`:V1 挂载与类型覆盖(15 类型逐一 + Button 红线 + focus 族全扫描红线 + scroll_focus 红线 + 关键词条抽查)/ V2 冻结值锚定 + 两段对比 5.49:1 ≥4.5:1 / V3 预盖件运行时证词(CheckBox/CheckButton 四态图标 + PopupMenu + OptionButton)/ V4 退役零残留(四文件源码剥注释扫)/ V6 中文字体防御双断言。V5 回归=冒烟全绿(按钮/面板逐实例 override 优先级保证存量观感零变化,存量断言即回归网)。 + +## 三、批末重闸结果 + +| 闸 | 结果 | +|---|---| +| 冒烟(run_smoke 三闸) | **987 项检查 0 项失败**(基线 949 + 38 新断言) | +| run_all 单元全套 | 25 套全绿 | +| probe_gate --click | 全绿,残留 Godot=0 | +| probe_gate --full | 全绿(四探针收编段) | +| render_gate | golden 0.00%(棋盘逐像素基线零漂移) | +| doc 三闸(gdd_lint/doc_link/doc_term --strict) | 对基线零新增(存量红项不变) | +| 熵增闸(repo_structure_audit) | PASS(新增 theme/ 与 gen/ 均命中 CLAUDE.md Project Layout) | +| MC | **零跑**(零数值零行为=纯呈现批,按触发细则不发起) | + +## 四、代拍板追认单(白名单内执行项 + 事实订正,请用户追认) + +**白名单内执行**: +1. 位图微观值:滑轨柄 12×12(常/悬/废三态位图)、勾选框 14×14 四态、SpinBox updown 16×16、OptionButton 箭头 8×8;滚动条柄按引擎事实走 StyleBox(无位图);脚本=`tools/gen_theme_icons.py`(PIL,幂等可重跑,色值常量集中在头部)。 +2. `styled_slider` 退役形态=删函数+几何内联两消费方(settings_overlay/debug_overlay,两处为上限)。 +3. 词条内字号沿用既有档(tooltip 14 / 输入件与 PopupMenu 16)。 +4. 未列尽同族微观词条按冻结表同源常量(白名单#5):HSlider/VSlider `grabber_disabled` 图标(STONE_DEEP 方柄);SpinBox `up/down_background_hovered`(STONE_FAINT α0.6)/`pressed`(STONE_DEEP);OptionButton `arrow`(INK 位图);OptionButton `disabled`(button_stone_pressed 九宫格,同 `_apply_button_skin` 惯例);ScrollContainer `panel`(全透明——默认即 StyleBoxEmpty 不可见,显式接管);PopupMenu/LineEdit 边距与圆角微观值;VSlider 边距为 HSlider 旋转换位((6,0,6,0))。 + +**卡片措辞与政策/引擎事实的偏差(呈报追认)**: +5. **位图与 .import 侧车未入 git**(卡片 T0 写「.import 侧车随批入库」):`.gitignore:52` `game/assets/art/**` 全量忽略(注释明文「运行时资源本地生成不入库」——本批位图恰属本地生成件),全库既无任何 art 位图入库先例。处置=生成脚本入库(可再生)+ 位图随批拷贝回主区 `game/assets/art/ui/gen/`(已执行)+ README 溯源表载明出处。**若用户要求主题位图作为例外强制入库(theme 的 ext_resource 缺失时加载报错,与 UiKit 的缺位回退不同),一句话可补(git add -f)——请裁**。 +6. **CheckButton 图标词条名订正**(卡片 v1.2 注③称「CheckButton 用 on/off,不可与 CheckBox 共用」):Godot 4.7.2 源码(check_button.cpp BIND_THEME_ITEM)+ 默认主题链双查实证=**CheckButton 与 CheckBox 同套 `checked`/`unchecked`(+_disabled)**,`on`/`off` 在 4.7 不存在(has_theme_icon=false)。按引擎事实落位(两类共用一套位图),否则预盖静默空转——正是卡片警告的失效形态。需求卡片已归档不修订,订正随本报告呈报。 +7. **Slider 无 `grabber_pressed` 图标槽**(4.7.2 slider.cpp + 默认主题链双查):冻结表「滑轨柄·按」值 GOLD_DEEP #B07A14 无槽可落,README 留档;常/悬两态位图在位。若未来引擎开槽再补。 +8. **Godot 4.7 导入参数已无逐贴图 filter 标志**(现存 art/ui/*.import 实证):卡片「小位图各自单点设邻近采样」在 4.7.2 不可表达(filter 归全局 project setting=红线未触);位图均为原生尺寸消费(12×12/14×14/16×16/8×8),无滤波伪影。全局纹理过滤条目(06 第一层第三条)不受影响。 + +## 五、GDD 反哺点(设计权威文档不随批改,待用户逐点裁) + +1. **art-bible §7 组件规格立条款**:滚动条/滑轨/悬停气泡/输入件的组件规格(尺寸档、圆角、对比度底线)目前无条款,本批色值=临时权威——是否立条款入 §7,待用户裁。 +2. **第三层①诊断描述与代码面不符**:诊断称音量滑轨两段「同一个深棕色」,实为 #B8A582/#7A5232(2.84:1,低于 3:1 图形参考线)——「偏难辨」成立、「同色」不成立;已在 06 条目状态注记呈报,是否需回改诊断源文待用户裁。 +3. **需求卡片 v1.2 注③事实订正**(见追认单 6)——卡片已退役归档,订正只随本报告留痕。 +4. **主题色值双处存在**:.tres 字面量与 ui_kit 常量双源(卡片立项时已知代价,README 溯源表缓解)——长期是否将主题色值收敛回代码单点(程序化 Theme 生成)待用户裁。 +5. **专项观察点二**(v1.2 增补):滑轨柄 CANDLE 色是否违反焦点预算(比「关闭」按钮抢眼?)、滚动条槽 α0.35 是否可见——归用户目检,L2 微调候选已在 README 列明(STONE 灰石系 / SLOT_BACKDROP #3E362C)。 + +## 六、实机目检总清单(归用户,07 ㉔ 登记不阻塞) + +1. 引擎默认灰清零巡检:营地三处滚动容器、战斗日志/结算回看自动滚动条、设置音量滑轨、各屏悬停气泡、调试浮窗输入件、全屏 15 处分隔线——无引擎默认灰色圆角现代风残留。 +2. 音量滑轨拖到中点:已填充段(深棕)与未填充段(暖石)一眼可辨。 +3. 专项观察点:滑轨柄是否比「关闭」按钮抢眼;滚动条槽是否看得见。 +4. 预盖件无实役(CheckBox/CheckButton/OptionButton/PopupMenu 游戏零使用,备案待启用时复查)。 + +## 七、遗留与风险 + +- 位图不入 git(追认单 5)——主区已拷贝;新克隆环境需先跑 `python tools/gen_theme_icons.py`(D 盘 gamedev venv 的 PIL)或从主区拷贝。 +- Slider 柄·按无槽(追认单 7)——观感缺口限「按下滑轨柄」一瞬,调试/音量滑轨均非常态操作。 +- 遗留人闸不变:迭代 20 实机目检五件 + 21 营地四柜台〔07 ⑳〕+ 22 秘宝解锁装配〔07 ㉑〕+ 23 锻造工作间〔07 ㉒〕+ 24 敌人表三观测〔07 ㉓〕+ **25 全屏巡检〔07 ㉔〕**。 +- 本迭代位仍预留后续追加卡(roadmap 注记维持)。 diff --git a/roadmap.md b/roadmap.md index 57120ed2..f268e0da 100644 --- a/roadmap.md +++ b/roadmap.md @@ -24,7 +24,7 @@ ## 当前位置(2026-10-11 刷新) - **里程碑语义(2026-10-09 立规换代,详见下方里程碑表的换代注)**:现行里程碑 = **M3「Alpha 版本的完整实现」**——用户未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求;M4=Beta 版本的完整实现,一律不排期。下文里程碑表的旧编号(M-3/M-4)保留作历史序列,语义以本节为准。 -- **迭代进度**:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);**迭代 20=专长实装批 ✅ 已入库**(2026-10-11,出口闸全绿;残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半,07 在册);**迭代 21=天赋树实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 U0 开工单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检四柜台)**;**迭代 22=秘宝体系实现重构落地批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T1-T7 全绿;残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配流程)**;**迭代 23=锻造工坊实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互)**;**迭代 24=敌人表内容修批(三关)✅ 已入库(2026-10-13 /goal+iter U0 开工单会话交付——N1 (1,2) 降档 hp22/ac2·N2 毒吐盾击两行六池·N3 敌方 attack_type 轴全填 normal+敌方结算克制消费点;冒烟 949/0+run_all 25 套+重闸全绿+MC 同种子配对 40 局×both 位移在带;实现报告=design/qa/iter24-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检三观测〔07 ㉓〕;代拍板追认单+GDD 反哺点五条待用户;**本迭代位仍预留后续追加卡——用户将把其他需求陆续编入本迭代**);;**迭代 25=UI 全局主题批 ✅ 已编入**(2026-10-13 用户令编入,卡①;需求卡片 v1.2 零待裁点,开工门=U0;**`game/` 代码面与迭代 24 零重叠,可并行开发**——共享文档四处重叠见迭代 25 表行注记);**迭代 26+**=M4 数值批(Beta 位·未排期——用户令 2026-10-07:后续新迭代一律不先做 M4;迭代 24 与 25 占位后本批顺延)。 +- **迭代进度**:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);**迭代 20=专长实装批 ✅ 已入库**(2026-10-11,出口闸全绿;残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半,07 在册);**迭代 21=天赋树实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 U0 开工单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检四柜台)**;**迭代 22=秘宝体系实现重构落地批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T1-T7 全绿;残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配流程)**;**迭代 23=锻造工坊实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互)**;**迭代 24=敌人表内容修批(三关)✅ 已入库(2026-10-13 /goal+iter U0 开工单会话交付——N1 (1,2) 降档 hp22/ac2·N2 毒吐盾击两行六池·N3 敌方 attack_type 轴全填 normal+敌方结算克制消费点;冒烟 949/0+run_all 25 套+重闸全绿+MC 同种子配对 40 局×both 位移在带;实现报告=design/qa/iter24-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检三观测〔07 ㉓〕;代拍板追认单+GDD 反哺点五条待用户;**本迭代位仍预留后续追加卡——用户将把其他需求陆续编入本迭代**);;**迭代 25=UI 全局主题批 ✅ 已入库**(2026-10-13 用户令编入,/goal+iter U0 单会话交付:全局主题资源 main_theme.tres 挂载+两处局部做法退役+冒烟 V1-V6 断言 38 条,冒烟 987/0+重闸全绿;实现报告=design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检全屏巡检〔07 ㉔〕);**迭代 26+**=M4 数值批(Beta 位·未排期——用户令 2026-10-07:后续新迭代一律不先做 M4;迭代 24 与 25 占位后本批顺延)。 - **近期主战场**:迭代 20/21/22/23 残留人闸(实机目检四批:专长五件+营地四柜台+秘宝解锁装配+锻造工作间,07 在册);**下一前沿=M4 数值批,待 U0 发令**(锻造工坊批 provisional 数值终值归其统一标定)。 - **实时状态**:以根目录 [active.md](active.md) 顶部「当前状态快照」节为准(`stage.txt` 已定性为旧阶段开关,仅存档)。 @@ -81,7 +81,7 @@ | 迭代 23+ | **M4 数值批(**原 22+;迭代 21 已编入天赋树实装批、迭代 22 已编入秘宝实装批,均 2026-10-11 用户令**——**Alpha 收官位·未排期**〔2026-10-09 语义换代:M4=Beta 阶段、非 Alpha 收官位,M3 未由用户明令关闭前不排期维持〕——2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批并定序「Alpha 阶段最后——内容补全先行、统一数值调整殿后」〔当日曾被编入迭代 18 为收官卡,2026-10-07 用户令撤回〕;**2026-10-07 用户令二次后移:后续新迭代(迭代 20 起)一律不先做 M4,除非用户明确要求启动 M4 批次**)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,需求卡片 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。需求卡片=`design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 全部内容卡(③④⑤⑦)出口+全部内容批行为变更落定+**用户发令(未排期)**——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) | | 迭代 23 | **锻造工坊实装批(2026-10-12 用户令编入——设计面 v0.6 就绪)**:按 [锻造工坊](design/gdd/systems/跨局循环/锻造工坊.md) **v0.6** 设计权威文档实装——迁移面:①新建锻造路线行族(现役 `meta.tres` forge_products 已随迭代 21 T5 退役、无改造对象;钥石定价历史考古 20/150%、投值归 M4)②两根类型轴所有权移交(默认值归锻造工坊配置常驻持有、hero.tres 静态表两轴删除、选中态写存档域+冒险开始参数面注入)③存档域 forge_routes(已预登记存档序列化.md v7 计划行)④满级特效本期不实装(只留扩展位)⑤敌方 attack_type 填值归敌人系统/战斗结算侧(非本批——敌方定义数据、与名字血量同时读写、无独立时序)⑥术语登记(v0.6 已做完:术语表+registry)⑦数值验证义务=改前/改后同种子配对读数。解锁通道=并联双通道;一次冒险=一武器类型+一甲型。**✅ 已全批入库(2026-10-12,/goal+iter U0 开工单会话交付——worktree g-plan2-iter23-forge 七提交;T1 行族+T2 两轴移交+T3 写口族+T5 存档 v7(序调先行)+T4 注入链+T6 工作间 UI+T7 收口;冒烟 938/0+run_all 24 套+probe click/full+render_gate+doc 三闸/熵增对基线零新增+MC 同种子配对零漂移;实现报告=design/qa/iter23-实现报告-2026-10-12.md;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互〔07 在册〕;代拍板追认单+GDD 反哺点待用户)** | ✅ 已入库(出口闸全绿+实机目检归用户 07 在册) | 估时随需求卡片立项(实际单会话) | | 迭代 24 | **①敌人表内容修批(三关)(2026-10-13 用户令编入;**本迭代位预留后续追加卡**——用户将把其他需求陆续编入本迭代)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-敌人表内容修批-2026-10-13.md`(**v1.1**——grilling 复核九问 Q1-Q9 已全裁、零待裁点、开工门=U0)。三件事合一:**N1** 第一关 (1,2) 降档(`enemy.tres:48` 改两值:`hp` 50→22、`armor_class` 3→2;**敌种 `bugbear` 不动**——`enemy.tres:594-600` 注释载明该行 50 血系 2026-09-24 用户裁决的设计而非填错,且 `hobgoblin` 无立绘,故「改敌种」案已否决;本批定性=阶名化解方案实机未达预期按 2026-10-13 体验反馈重裁)· **N2** 第二/三关普通敌技能投放(`skills.tres` 12→14 行:新增 `venom_spit` 毒吐 damage 1.6/CD2 挂 (2,5)/(2,6)/(2,7) 巨蜘蛛族、`shield_bash` 盾击 damage 1.7/CD3 挂 (3,0)/(3,5)/(3,7) 灰矮人族;**首遇教学位 (2,4) 池不动**,venom_spit 自 (2,5) 起投;两新行均不带 `rider_mult`——低 atk 下恒被 `damage_floor` 兜成 1 与 0.75 档等效)· **N3** 敌方 `attack_type` 加列并全填 `normal`(挂**敌种行**、20 行同值,不做差异化;`enemy_table.gd` 加枚举校验 + `unit_container.gd:119` 加单位快照 + `battle_orchestrator.gd:1406` 第 9 参由 `""` 改传值;全局平移=穿重甲受伤 −1 / 魔法护甲 +1 / 轻甲 0,使锻造甲路线首次具备战斗意义)。**契约要点**:池与敌种键属**契约级**,改必同步 `smoke_all.gd:3211` `expect_pools`(N1 因键值不变零改动、N2 同步 6 键);节点图拓扑零触碰(A1 关卡节点图重构的地盘);(1,1) 地精一伙不在本批范围(「第二个节点」字面偏差已登记 06)。**收口去向**:06「第一关遭遇表数值异常」「第二关技能池与投放」与锻造工坊条迁移面⑥ 三条一并销号;08「二·内容量」敌种池行注摘除 | ✅ 已入库(2026-10-13 单会话交付,出口闸全绿:冒烟 949/0+run_all 25 套〔485 批基线漂移 24→25 在案〕+探针 click/full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增+MC 配对三组读数;实现报告=design/qa/iter24-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检三观测 07 ㉓) | -| 迭代 25 | **①UI 全局主题批(引擎原生控件接管皮肤)(2026-10-13 用户令编入;UI 美化三层诊断 · 第一层第一条)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-UI全局主题批-2026-10-13.md`(**v1.2**——grilling 三裁点全裁+同日审核六点补充落文、零待裁点、开工门=U0)。三件事合一:**T0** 新建 `game/assets/theme/main_theme.tres` 并挂 `project.godot` 的 `gui/theme/custom`,覆盖滚动条 / 滑轨 / 悬停气泡 / 输入件 / 分隔线等引擎原生控件,并预盖 CheckBox / CheckButton / OptionButton 及其弹层 PopupMenu(**须在新主题内显式设 `default_font`=现役同一字体文件**,防挂主题后中文字形缺失;新增小位图落 `game/assets/art/ui/gen/`,色值溯源表落 `game/assets/theme/README.md`)· **T1** 退役 `ui_kit.gd` 的 `tooltip_theme()` 与 `styled_slider()` 两处局部做法、消 `debug_overlay._slider_row` 双轨(🔴 旧实现同批删除,禁新旧并存)· **T2** 断言与文档同步闸。**顺手销号**=06 第三层「UI 元素细节修」之①(音量滑轨两段对比度重配,以「拖到中点一眼可辨」为准绳)。**契约要点**:🔴 Button 类型词条零接触(五态矩阵归 06 第一层第二条「UI 按钮状态矩阵缺档」,其悬停态有未裁点)· 🔴 focus 族词条零定义(归按钮批与「棋盘战斗键盘/手柄输入」连带裁决点③)· 🔴 不新增美术素材、不改美术圣经 §7 · 🔴 全局纹理过滤不动(归 06 第一层第三条)。**收口去向**:06「UI 全局主题资源缺失」与「UI 元素细节修」之①两条销号;08「三·界面」同名行与「五·表现」六行回填 | **无迭代前置**(卡片零待裁点,发令即开工)。**可与迭代 24 并行开发**:两者 `game/` 代码面零重叠(本批改 ui_kit / ui_assembler / debug_overlay / settings_overlay / camp_overlay_view / project.godot 与新增 assets/theme/;迭代 24 改 enemy.tres / skills.tres / enemy_table.gd / unit_container.gd / battle_orchestrator.gd)——**但共享文档面有四处确定重叠**:`smoke_all.gd`(两边都新增断言)、`06-待办清单.md`(两边都销号)、`roadmap.md`(两边都改迭代行)、`08-Alpha版本标准.md`(两边都回填,且它**至今是未跟踪文件**=无冲突检测、并发改会静默丢失)。**后合入的一方须先 merge master 解冲突,再跑四闸** | T0-T2≈0.5–1d(闸=冒烟基线以开工日实测为准〔最近记录 938/0〕+run_all+探针+新增主题词条断言 V1-V6;08 系未跟踪文件,改前须手工搬运进 worktree) | +| 迭代 25 | **①UI 全局主题批(引擎原生控件接管皮肤)(2026-10-13 用户令编入;UI 美化三层诊断 · 第一层第一条)**:**✅ 已全批入库(2026-10-13 /goal+iter U0 开工单会话交付,worktree g-plan2-iter25-theme 分支 iter25-theme-20261013)**——**T0 主题资源**:新建 `game/assets/theme/main_theme.tres` 挂 `project.godot` `gui/theme/custom`(15 类型全覆盖:V/HScrollBar·ScrollContainer·H/VSlider·TooltipPanel/Label·LineEdit·SpinBox·H/VSeparator + 预盖 CheckBox/CheckButton/OptionButton/PopupMenu 弹层;`default_font` 显式指向现役同字体文件=V6 中文字形防御;位图由 `tools/gen_theme_icons.py` 一次性生成落 `game/assets/art/ui/gen/`,色值溯源表落 `game/assets/theme/README.md`)· **T1 换代退役**:`ui_kit.gd` 的 `tooltip_theme()`/`_tip_theme` 与 `styled_slider()` 样式段、`ui_assembler.gd` 挂载行同批删除(禁新旧并存),settings_overlay 几何内联+debug_overlay `_slider_row` 双轨消隐· **T2 断言与文档同步闸**:冒烟新增 V1-V6 主题词条断言 38 条。**顺手销号**=06 第三层「UI 元素细节修」之①(音量滑轨两段对比度重配=已填充段 BG_ROOT #3A2E22 对暖石 #B8A582 实测 5.49:1)。**契约遵守**:🔴 Button 类型词条零接触(冒烟断言在闸)· 🔴 focus 族词条零定义(全主题扫描断言)· 🔴 零新增美术素材(位图=脚本生成纯色/几何)· 🔴 全局纹理过滤未动。**引擎事实订正(呈报追认)**:Godot 4.7.2 源码+默认主题链双查实证——①CheckButton 图标词条名与 CheckBox 同套 `checked`/`unchecked`(卡片 v1.2 注③「CheckButton 用 on/off」不成立,按引擎事实落位)②Slider 无 `grabber_pressed` 图标槽(冻结表「柄·按」值 GOLD_DEEP 留档未落位)③ScrollBar 柄是 StyleBox 非 Icon(无需位图)④4.7 导入参数已无逐贴图 filter 标志(位图原生尺寸消费无滤波伪影)。**闸**:冒烟 987/0(基线 949+本批 38 断言)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。**收口去向**:06「UI 全局主题资源缺失」条移除+「UI 元素细节修」①销号;08 升 v1.3(三·界面主题行→在役、五·表现细节修行注①销号);07 ㉔ 全屏巡检登记;实现报告=design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md。**待用户**:实机目检全屏巡检+专项观察点二(07 ㉔,登记不阻塞)+代拍板追认单(位图不入 git 政策口径/CheckButton 词条名订正等)+GDD 反哺点(组件规格是否立条款入 art-bible §7 等)。↓ 原任务登记:三件事合一——**T0** 新建 `game/assets/theme/main_theme.tres` 并挂 `project.godot` 的 `gui/theme/custom`,覆盖滚动条 / 滑轨 / 悬停气泡 / 输入件 / 分隔线等引擎原生控件,并预盖 CheckBox / CheckButton / OptionButton 及其弹层 PopupMenu(须在新主题内显式设 `default_font`=现役同一字体文件;新增小位图落 `game/assets/art/ui/gen/`,色值溯源表落 `game/assets/theme/README.md`)· **T1** 退役 `ui_kit.gd` 的 `tooltip_theme()` 与 `styled_slider()` 两处局部做法、消 `debug_overlay._slider_row` 双轨(🔴 旧实现同批删除)· **T2** 断言与文档同步闸。契约要点:🔴 Button 类型词条零接触 · 🔴 focus 族词条零定义 · 🔴 不新增美术素材、不改美术圣经 §7 · 🔴 全局纹理过滤不动 | ✅ 已入库(出口闸全绿+实机目检归用户 07 ㉔ 在册) | T0-T2≈0.5–1d(实际单会话) | | 迭代 26+ | **M4 数值批(**原 22+;迭代 21 已编入天赋树实装批、迭代 22 已编入秘宝实装批(均 2026-10-11 用户令)、迭代 23 已编入锻造工坊实装批(2026-10-12 用户令)**;迭代 24 已由用户令编入敌人表内容修批、迭代 25 已由用户令编入 UI 全局主题批(2026-10-13),本批顺延 26+**——**Alpha 收官位·未排期**〔2026-10-09 语义换代:M4=Beta 阶段、非 Alpha 收官位,M3 未由用户明令关闭前不排期维持〕——2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批并定序「Alpha 阶段最后——内容补全先行、统一数值调整殿后」〔当日曾被编入迭代 18 为收官卡,2026-10-07 用户令撤回〕;**2026-10-07 用户令二次后移:后续新迭代(迭代 20 起)一律不先做 M4,除非用户明确要求启动 M4 批次**)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,需求卡片 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。需求卡片=`design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 全部内容卡(③④⑤⑦)出口+全部内容批行为变更落定+**用户发令(未排期)**——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) | ## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)