From aff8576ac94d57757b08de09cee0477c15d04ffc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 11 Oct 2026 06:10:41 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(treasure):=20=E6=8B=BE=E5=8F=96=E6=B8=A0?= =?UTF-8?q?=E9=81=93=E5=BA=9F=E6=AD=A2=E6=89=B9=E2=80=94=E2=80=94=E8=A3=85?= =?UTF-8?q?=E9=85=8D=E5=8F=AA=E5=9C=A8=E5=86=92=E9=99=A9=E5=BC=80=E5=A7=8B?= =?UTF-8?q?=E5=89=8D=E9=85=8D=E7=BD=AE+=E5=86=92=E9=99=A9=E4=B8=AD?= =?UTF-8?q?=E9=9B=B6=E6=9B=B4=E6=8D=A2=E9=80=94=E5=BE=84=EF=BC=882026-10-1?= =?UTF-8?q?1=20=E7=94=A8=E6=88=B7=E7=BB=88=E8=A3=81=EF=BC=9B=E7=A7=98?= =?UTF-8?q?=E5=AE=9D.md=20v2.8+=E9=AA=8C=E6=94=B6=E8=A3=85=E9=85=8D?= =?UTF-8?q?=E4=B8=8D=E5=8F=AF=E5=8F=98=E6=9D=A1=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/gdd/06-待办清单.md | 4 ++-- design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md | 4 ++-- design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md | 5 +++-- design/gdd/术语表.md | 2 +- 4 files changed, 8 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 8b7756aa..b7719838 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -134,9 +134,9 @@ #### 秘宝体系实现重构落地批 — 待办(冻结:迭代规划冻结中,重启=用户发令)(2026-10-10 用户令「文档层已改完,记录新设计的实现重构落地」登记) -**背景**:文档层已全部换代完毕——现行事实源=秘宝.md「目录(重设计 v1)」新 15 件(三档 13 件+解锁混合制〔基础件钥石购买+特定件条件解锁+冒险拾取未知秘宝替换〕+设计骨架〔效果轴三方向×代价轴三段〕,数值 provisional 归调参批);第一版 14 件(旧九件+表外四件+魔法提灯)已全数裁退役入素材库(2026-10-10 用户裁「退役与封存都进素材库」,deferred 态清零——显影尘/地穴全图卷原 deferred 封存态一并终结);「道具工坊」更名「秘宝匣」(2026-10-10 天赋树裁定批,文档正文已扫改)。**代码与数据层未落**——`treasure_items.tres` 现行行仍系旧体系:表外四行(显影尘/地穴全图卷字段值 deferred、工兵令/探宝罗盘 retired)+旧九件行+魔法提灯行及卡④接线。 +**背景**:文档层已全部换代完毕——现行事实源=秘宝.md「目录(重设计 v1)」新 15 件(三档 13 件+解锁混合制〔基础件钥石购买+特定件条件解锁〕+设计骨架〔效果轴三方向×代价轴三段〕,数值 provisional 归调参批);第一版 14 件(旧九件+表外四件+魔法提灯)已全数裁退役入素材库(2026-10-10 用户裁「退役与封存都进素材库」,deferred 态清零——显影尘/地穴全图卷原 deferred 封存态一并终结);「道具工坊」更名「秘宝匣」(2026-10-10 天赋树裁定批,文档正文已扫改)。**代码与数据层未落**——`treasure_items.tres` 现行行仍系旧体系:表外四行(显影尘/地穴全图卷字段值 deferred、工兵令/探宝罗盘 retired)+旧九件行+魔法提灯行及卡④接线。 -**内容**:① 新目录 13 件按「目录(重设计 v1)」实装(2026-10-11 裁:回能器删〔孤儿件〕、换装券撤〔实为冒险拾取替换非秘宝件〕,优秀档 5→3)(数据行重建/迁移、解锁混合制——钥石购买面+解锁条件表〔由 attunement_growth.tres 改造,逐件条件随需求卡片〕、装配与同调位面、秘宝匣柜台语义、使用代价各形态实现〔关卡级/战斗级限量、转化获取三通道——见秘宝.md 设计骨架代价轴〕);② 旧数据行清理(表外四行+旧九件行+提灯行拆线+卡④接线拆除,deferred 态清零——文档与数据表的窗口期不一致随本批消解);③ 专长侧联动:`feats.tres` 27 件旧行删除(名单=素材库表二)+新专长框架实装衔接;④ 空配置验收闸(三选一池空兜底/商店空货架/装配面空目录);⑤ 池结构选型三案(概率上限解耦的耦合案随批选型)与配额数字;⑥ 效果引擎扩签核实与停手挂点;⑦ 件级跨事件状态账、秘宝参数注入面两疑似漏项 T0 核实。 +**内容**:① 新目录 13 件按「目录(重设计 v1)」实装(2026-10-11 裁:回能器删〔孤儿件〕、换装券撤〔终裁冒险中不存在任何更换途径,无此件〕,优秀档 5→3)(数据行重建/迁移、解锁混合制——钥石购买面+解锁条件表〔由 attunement_growth.tres 改造,逐件条件随需求卡片〕、装配与同调位面、秘宝匣柜台语义、使用代价各形态实现〔关卡级/战斗级限量、转化获取三通道——见秘宝.md 设计骨架代价轴〕);② 旧数据行清理(表外四行+旧九件行+提灯行拆线+卡④接线拆除,deferred 态清零——文档与数据表的窗口期不一致随本批消解);③ 专长侧联动:`feats.tres` 27 件旧行删除(名单=素材库表二)+新专长框架实装衔接;④ 空配置验收闸(三选一池空兜底/商店空货架/装配面空目录);⑤ 池结构选型三案(概率上限解耦的耦合案随批选型)与配额数字;⑥ 效果引擎扩签核实与停手挂点;⑦ 件级跨事件状态账、秘宝参数注入面两疑似漏项 T0 核实。 **归属**:[秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)「目录(重设计 v1)」实装 + [道具退役素材库](../research/道具退役素材库.md) 对应清理面 diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md b/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md index d85ac104..81fe6678 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/元进度.md @@ -62,7 +62,7 @@ | 柜台 | 内容 | 解锁渠道 | |---|---|---| | 属性锻造 | 生命上限、基础攻击、护甲等级——三档可重复升级的属性强化 | 钥石直购 | -| 秘宝匣 | 秘宝解锁与同调装配——**件的目录与效果权威定义在[秘宝](秘宝.md)「目录(重设计 v1)」**(13 件三档〔2026-10-11 裁回能器删/换装券撤〕;旧目录全退役只作素材库) | 解锁=混合制(基础件钥石购买/特定件条件解锁+冒险中拾取未知秘宝替换——见秘宝.md「道具从哪来」);同调装配段已随同调实施批落地(2026-10-03,见版本历史 v1.6);钥石定价与阈值归定价批/调参批 | +| 秘宝匣 | 秘宝解锁与同调装配——**件的目录与效果权威定义在[秘宝](秘宝.md)「目录(重设计 v1)」**(13 件三档〔2026-10-11 裁回能器删/换装券撤〕;旧目录全退役只作素材库) | 解锁=混合制(基础件钥石购买/特定件条件解锁——见秘宝.md「道具从哪来」;装配只在冒险开始前配置,冒险中零更换途径〔2026-10-11 终裁〕);同调装配段已随同调实施批落地(2026-10-03,见版本历史 v1.6);钥石定价与阈值归定价批/调参批 | | 奖励格图鉴 | 特殊奖励格的解锁——更强效果的格面 | 结构位现定;格子内容排 Alpha,随[地图战斗资源](../战斗循环/地图战斗资源.md)差异化批落地 | 属性锻造的树形节点结构(脊柱四线 + 锻造脉)已随迭代 12 落地在役,树形节点结构现行事实源 = [天赋树](天赋树.md);本柜台三档直线强化与树四线 flat 在注入面叠加生效。 @@ -176,6 +176,6 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)整体 | v1.10 | 2026-10-09 | **B2 裁决落文(用户令「删除旧的、直接写新的」)**:道具工坊行删旧写新——旧「现行六行」登记作废(旧目录已随秘宝 v1.5 全退役),改写=件的目录与效果现行事实源指路秘宝.md「目录(重设计 v1)」+解锁门槛谓词分级(普通 0 门槛/优秀中里程碑/稀有高里程碑,阈值归调参批)+通关次数渠道与钥石直购价归定价批后补 | | v1.11 | 2026-10-09 | **B1 裁决落文(用户令「元进度让他们都独立去写」——天赋树独立成文)**:①定名节冲突表述换代——「归档线索里的『天赋树』一词就此退役」与 v1.8 审查注(「本作不存在树形结构」失义登记)同步摘除,改写 = 退役的是归档线索旧概念的旧义、树形结构已随迭代 12 以锻造脉形态落地在役(系统现行事实源 = 天赋树.md,本批新建 v0.1);②三柜台节补指路句——属性锻造树形节点结构现行事实源 = 天赋树.md,旧三档柜台与树四线 flat 注入面叠加实态随句登记。机制零改动 | | v1.12 | 2026-10-09 | 武器锻造成文批随迁(用户令「完成文档编写、代码不实现、记录待办」):三柜台节补指路句——属性锻造攻击/护甲两档的路线化改造设计权威文档 = [武器锻造](武器锻造.md) v0.1(按 2026-10-07 提案推荐案成文、17 裁点开放在册、实装待办在册 06;改造落地前三档直购维持现役)。机制零改动 | -| v1.14 | 2026-10-11 | 秘宝匣行换代随批(秘宝.md v2.7 目录修正批):13 件三档+解锁混合制口径+拾取渠道指路;旧「正主/谓词分级」表述同步清除 | +| v1.14 | 2026-10-11 | 秘宝匣行换代随批(秘宝.md v2.7 目录修正批):13 件三档+解锁混合制口径;旧「正主/谓词分级」表述同步清除(拾取渠道指路同日追加又随终裁废止) | | v1.13 | 2026-10-10 | **「道具工坊」改名「秘宝匣」(2026-10-10 天赋树设计会话裁——树上解锁节点与营地柜台同名)**:现行正文六处扫改(三柜台行 / 柜台行 / 柜台纪律 / 后续商品行 / 调参表 P1 / 定价表行);版本历史行一律不动;别名「道具工坊」登记 registry 术语条保留检索。机制零改动 | | v1.14 | 2026-10-11 | **营地统一案甲随迁(2026-10-11 天赋树设计会话终裁)**:三柜台节补「营地统一」段——树=营地本体、属性升级唯一入口=树脊柱淬炼节点、本属性锻造柜台随 06「天赋树实装批」退役吸收进脊柱(落地前维持现役)、锻造柜台与秘宝匣转工作间钥匙模型、图鉴常开;设计权威文档指路 = 天赋树.md v0.2。机制零改动(退役与公式换代随实装批) | diff --git a/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md b/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md index 9e807032..005587b6 100644 --- a/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md +++ b/design/gdd/systems/跨局循环/秘宝.md @@ -159,9 +159,8 @@ ### 道具从哪来:解锁与营地装配 -秘宝不可购买、不可合成。来路两条(2026-10-11 用户裁):**营地解锁**(混合制——基础件钥石购买/特定件条件解锁)与**冒险中拾取未知秘宝**(见下)。解锁细目:**特定件**凭条件解锁(游玩里程碑或行为条件,逐件定条件写解锁条件表——由现役同调增长表 `attunement_growth.tres` 改造承载、改表不动码,阈值 provisional 归调参批)。同调位槽位的数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增;稀有件第四只手可 +1 优秀格至 4 格)。开局前在营地·秘宝匣柜台「同调装配」段装入同调位(每件固定占 1 格;分档装配规则见「定位与形态」速览)。 +秘宝不可购买、不可合成,唯一来路=**营地解锁**(2026-10-10 用户裁混合制——基础件钥石购买/特定件条件解锁)。**装配只在冒险开始前于营地配置;冒险中不存在任何更换途径**(2026-10-11 用户裁,无例外——拾取与效果均不产生装配变化;原当日早间试行的「冒险拾取未知秘宝」渠道同日废止,奇物侧无对应实现)。解锁细目:**特定件**凭条件解锁(游玩里程碑或行为条件,逐件定条件写解锁条件表——由现役同调增长表 `attunement_growth.tres` 改造承载、改表不动码,阈值 provisional 归调参批)。同调位槽位的数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增;稀有件第四只手可 +1 优秀格至 4 格)。开局前在营地·秘宝匣柜台「同调装配」段装入同调位(每件固定占 1 格;分档装配规则见「定位与形态」速览)。 -**冒险中的秘宝拾取**(2026-10-11 用户描述定案):冒险过程中可捡到**未知秘宝**——打开后进行选择,选择后若携带已满则进行替换(被替换件离槽失效,新件按其使用代价形态的自然规则生效)。替换是**获取事件**,与「冒险中途不可自主换装」规则不冲突(玩家没有自主调换装配的渠道;获取与效果带来的装配变化不受此限);替换结果随冒险收口并入装配存档(写盘时机归实装批)。未知秘宝的投放渠道、候选构成与出现频率归实装批需求卡片与数值批(provisional)。本节无计算。 ### 什么时候怎么用:挖掘期发起,战斗结算编排 @@ -255,6 +254,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss): - 使用零扣费:使用前后,除加量道具自身的入账外行动点读数不变;挖格与插旗价格不受影响。 - 随图消亡与充能账:换图、弃图刷新、战斗结束时叠加层清空;主动件充能耗尽即不可用,充能每冒险开始重置。 - 零随机与零特判:同一操作序列重放两遍,装配与充能账、叠加层投影逐位相同;排雷玩法代码中无为本系统而写的分支。 +- 装配不可变:装配只在冒险开始前于营地配置,冒险中不存在任何更换途径(拾取与效果均不产生装配变化,2026-10-11 用户裁)——验收含「冒险全程装配快照逐位不变」断言。 ## 待办 @@ -285,6 +285,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss): | v1.8 | 2026-10-10 | 营地柜台名扫改(天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):两处改「营地·秘宝匣柜台」。机制零改动 | | v1.9 | 2026-10-10 | **第一版秘宝全弃用收官批(用户裁「退役与封存都进素材库」)**:显影尘/地穴全图卷由 deferred 改 retired;正文四处换代;素材库四件迁表一;数据表四行删除归退役删行批 | | v2.0 | 2026-10-10 | **秘宝解锁与槽位裁定批(grilling 审查轮,用户逐裁)**:①同调位上限=基础 3 格+第四只手突破至 4;②槽位数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增);秘宝侧同调增长表改造为解锁条件表随实装批;③解锁方式换代=混合制(基础件钥石购买+特定件条件解锁,旧「档位谓词分级」作废);④换装券=自主换装唯一渠道(显式例外);⑤三选一刷新双源正文改「存量账/临时账」称谓(先扣临时后扣存量定案;X/Y 字母对表归实装批 T0);⑥分界尺精确化=属性值指角色战斗属性值、经济与操作参数属操作包络(头部+核心循环分界节同步);⑦中立移除「重生待定」标注摘除(素材库件同规);⑧速览旧目录三段退役清理折叠为指针 | +| v2.8 | 2026-10-11 | **拾取渠道废止批(用户裁「秘宝只在冒险开始前配置,不存在任何冒险中更换方式」)**:删「冒险中的秘宝拾取」段;来路口径回单渠道(营地解锁)+绝对规则落文(无例外——拾取与效果均不产生装配变化);验收增「装配不可变」条(冒险全程装配快照逐位不变断言);受影响件扫描=13 件零件失效(唯一依赖换装的换装券已于 v2.7 删除) | | v2.7 | 2026-10-11 | **目录修正批(用户复核抓出两个设计错误)**:①回能器删除(孤儿件——新目录无冒险级限量件,且关卡级/战斗级件天然周期重置、开局回充结构性冗余;优秀档 5→3,两位空位不构成补件议程);②换装券撤消(**设计错误承认**:换装券系从「中途不可换装」规则反推的错误造物,从来不是秘宝件——真实机制=冒险中拾取未知秘宝、打开选择、携带满则替换);③获取渠道换代=营地解锁+冒险拾取两条(原「不掉落」口径废止);新增「冒险中的秘宝拾取」段(替换=获取事件与不可自主换装不冲突;投放渠道/候选构成/频率归实装批与数值批);④效果轴操作能力/行动资源两格改空位、恢复机制改无现役来源;⑤全部「15 件」计数换代 13 件 | | v2.6 | 2026-10-11 | **怪物巢穴类型退役批(用户裁)**:巢穴预告件效果文本换代(揭示本板危险格数量——件代号保留,命名归用户);「巢穴计数」账名同步;世界观风味层巢穴隐喻保留(00-游戏概念隐喻轴) | | v2.5 | 2026-10-11 | **可读性审查批(grilling,用户令「谁看了都知道它在说什么」)**:①术语指路行入头部(全库术语表同批建立);②首用术语白话化/查表化(同调位、操作包络、RAP、GP、微光、巢穴等入术语表;slot_cost→每件固定占 1 格);③黑话清扫=正主/落籍/P1 甲死指针/charges/结构闸/边界锚/批前/在册/单口/旋钮;④承重契约白话化+头注修正(非全部由加载校验强制)+真视前向引用补注;⑤验收分层句白话化;⑥两处过时事实修正=战斗道具窗口(2026-09-15 已下线,实证战斗结算文档)/21 项义务死指针(registry aux_items 实证无 obligations 字段,改写为随实装批消解);⑦版本历史 v2.2-v2.4 行序修复;⑧全库术语统一随批(危险格/整图/专长凭证,见术语表 v1.0) | diff --git a/design/gdd/术语表.md b/design/gdd/术语表.md index 3448a544..41f2cf7f 100644 --- a/design/gdd/术语表.md +++ b/design/gdd/术语表.md @@ -35,7 +35,6 @@ | 秘宝 | 营地装配、整局冒险生效的角色机能件(见[秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)) | | 同调位 | 玩家出征前携带秘宝的装配槽(0 起步、基础 3 格) | | 秘宝匣 | 营地柜台之一:秘宝的解锁(钥石购买/条件解锁)与同调装配面 | -| 未知秘宝 | 冒险中拾取的未鉴定秘宝——打开后进行选择,携带已满则替换装配(2026-10-11 用户裁新增获取渠道) | | 主动件 / 被动件 | 需要花充能主动使用的秘宝 / 装配后整局持续生效的秘宝 | | 充能 | 主动件的使用次数账:每冒险开局满额(或按使用代价形态重置),用完即不可用 | | 操作包络 | 玩家可执行的操作的范围与效率——视野/行动点/刷新/挖掘距离/转存率等(秘宝只加强它,不出战斗属性值) | @@ -71,3 +70,4 @@ | v1.2 | 2026-10-11 | **机制表述巢穴补扫收尾(用户裁无类型划分)**:行动经济/音频/敌人系统等机制文档「惊动巢穴/巢穴被控制」系表述全量换代危险格(惊动 4/标中 1/被控制 2);对照表补巢穴行 | | v1.3 | 2026-10-11 | 秘宝目录修正批随批:新增「未知秘宝」词条(冒险拾取替换渠道,2026-10-11 用户裁) | | v1.4 | 2026-10-11 | **正主/落籍全库扫尾批(用户令收尾)**:正主→现行事实源 130 行+落籍→已入库 79 行全库换代(39 文件 194 行;语境微调=权威文档/权威定义节/拼表制主选/入库注记等);雷格/惩罚格/板级/门票/工作日志五词终验零真残留(存量命中均系对照行/更名记载句/禁令引举等对照性文本);技能 SKILL.md 三件与记忆目录随批同扫 | +| v1.5 | 2026-10-11 | 拾取渠道废止批随批:删「未知秘宝」词条(用户终裁装配只在冒险开始前配置、冒险中零更换途径) |