From b11ac63118312fa3be757d38eba400642717e043 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Sun, 20 Sep 2026 17:57:14 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(todo):=20=E5=AE=8C=E7=BE=8E=E7=AD=96?= =?UTF-8?q?=E7=95=A5=E6=A1=A3=E7=BB=93=E6=9E=84=E6=9D=A0=E6=9D=86=E6=9D=A1?= =?UTF-8?q?=E7=9B=AE=E5=88=A0=E9=99=A4=E6=94=B6=E5=8F=A3=E2=80=94=E2=80=94?= =?UTF-8?q?=E6=AE=8B=E4=BD=99=E5=90=B8=E6=94=B6=E8=BF=9B=20L2=20=E5=8E=8B?= =?UTF-8?q?=E5=B8=A6=E8=BF=AD=E4=BB=A3=E6=9D=A1=E7=9B=AE=EF=BC=882026-09-2?= =?UTF-8?q?0=20=E7=94=A8=E6=88=B7=E6=8B=8D=E6=9D=BF=EF=BC=8C=E5=8F=B0?= =?UTF-8?q?=E8=B4=A6=20108=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 06「完美策略档的结构性加难杠杆」删除:结构候选算术否决+通关率落带双定案 - 「L2 Boss 承伤越带」改题「L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径)」: ①微越 1.6 点压带迭代(杠杆位现成)②真人批 k 后双档读数复核 执行阶段 = 曲线调参批(门 = 真人批 k 系数) --- design/gdd/06-待办清单.md | 14 +++----------- production/session-state/active.md | 4 +++- 2 files changed, 6 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/design/gdd/06-待办清单.md b/design/gdd/06-待办清单.md index 1ee5ae8d..03dc29c6 100644 --- a/design/gdd/06-待办清单.md +++ b/design/gdd/06-待办清单.md @@ -280,21 +280,13 @@ **状态**:待办(执行阶段 = **曲线调参批**——门 = 验收读数重测真人批 k 系数合入;垂直切片期只登记不调参) -#### L2 Boss 承伤越带(地形变异后实测) +#### L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径) -**现状**:地形变异首批类型定稿批(台账 96)R3+unique 基线格读数:L2 完美档 Boss 场均承伤 55.8% 生效 max_hp,**越 F4 带 ≤50%**(无变异基线 35.7%;L1 49.8% 贴带缘未越)——变异伤害(岩浆 2 点/格 × L2 布量约 9 格)对 Boss 战长轮次的累积效应;普通档 46.1% 带内。这是当前唯一实测越带的承伤读数(验收重测批 Boss 承伤带全过)。**2026-09-20 重投基线批注记(台账 105〔登记时撞并行会话 103 号,顺延让号〕)**:主角增益续时+伏击退役/警觉+行动点第八型三批行为变更后全量重投——L2 完美档 Boss 承伤 **51.6%**(带缘微越 1.6 点,较 55.8% 收敛;L1 完美 49.2% / L1 普通 47.7% / L2 普通 49.7% 带内);L2 完美档死亡 94% 集中 Boss 战——Boss 场仍是第一杠杆位 +**现状**:地形变异首批类型定稿批(台账 96)R3+unique 基线格读数:L2 完美档 Boss 场均承伤 55.8% 生效 max_hp,越 F4 带 ≤50%(无变异基线 35.7%;L1 49.8% 贴带缘未越)——变异伤害(岩浆 2 点/格 × L2 布量约 9 格)对 Boss 战长轮次的累积效应。**2026-09-20 重投基线批注记(台账 105〔登记时撞并行会话 103 号,顺延让号〕)**:主角增益续时+伏击退役/警觉+行动点第八型三批行为变更后全量重投——L2 完美档 Boss 承伤 **51.6%**(带缘微越 1.6 点,较 55.8% 收敛;L1 完美 49.2% / L1 普通 47.7% / L2 普通 49.7% 带内);L2 完美档死亡 94% 集中 Boss 战——Boss 场仍是第一杠杆位;完美档通关率 56%/40% 已落带([35,65])。**「完美策略档的结构性加难杠杆」条目已随重投基线删除收口(2026-09-20,本条吸收其迭代残余)**——结构候选(承伤硬地板类新机制)经算术核验否决:17 血尺度下百分比地板 <6% 等价平铺下限 1(台账 100 伤害下限 [1,+∞) 已落)、≥6% 起实质是"最低伤害 1→2"的单行数值;完美档通关率落带后无立项必要。**可迭代残余**(均归调参批同窗口):① L2 完美 Boss 承伤微越 1.6 点的压带(杠杆 = 变异 effect_value / percent_of_cells / per_level_bonus / Boss 血量锚走廊,微调即可);② 真人批 k 系数合入后完美档与普通档双读数复核(若真人修正使完美档读数再位移,回本条重判) **归属**:[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md) 调参批(杠杆位 = 变异 effect_value / percent_of_cells / per_level_bonus,与「基线通关率越带,加难杠杆扫描未执行」条目同批合并处置) -**状态**:待办(2026-09-20 登记;执行阶段 = **曲线调参批**——门 = 验收读数重测真人批 k 系数合入;垂直切片期只登记不调参) - -#### 完美策略档的结构性加难杠杆 - -**现状**:零加成的完美策略模拟通关率 100%、几乎满血通关——承伤带对这类高端玩家档位已无分辨力,数值杠杆族被实测证伪。结构候选(承伤硬地板、削弱饱和语义等)未裁决 - -**归属**:难度曲线与Boss提案,用户裁决 - -**状态**:待办 +**状态**:待办(2026-09-20 登记改题;执行阶段 = **曲线调参批**——门 = 验收读数重测真人批 k 系数合入;垂直切片期只登记不调参) #### 真人通关率标定 diff --git a/production/session-state/active.md b/production/session-state/active.md index 0951c98f..01b995cc 100644 --- a/production/session-state/active.md +++ b/production/session-state/active.md @@ -12,6 +12,7 @@ ## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行) +- **更新于**:2026-09-20(**完美策略档结构杠杆条目处置批**,独立 worktree 分支 perfect-lever-20260920,台账 108):用户拍板「完成即删、可迭代写明阶段」——06「完美策略档的结构性加难杠杆」删除收口:结构候选(承伤硬地板类)算术否决+完美档通关率 56%/40% 落带双重定案;可迭代残余吸收进「L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代」条目(改题):①L2 完美 Boss 承伤 51.6% 微越 1.6 点压带(杠杆位现成)②真人批 k 系数后双档读数复核——执行阶段 = 曲线调参批。纯文档零代码,冒烟不适用 - **更新于**:2026-09-20(**文档一致性三项基建批**,独立 worktree 分支 doc-consistency-20260920,台账 107):链接健康检查 doc_link_audit(771 链接 0 死链/7 白名单)+ gdd_lint R10 版本号唯一(抓到 v0.16 真实撞号→顺延 v0.22)/R11 计数词漂移 + 存量漂移死链清零 - **更新于**:2026-09-20(**表现层升级四批**:样式收敛+站桩改造+结算演出链+反馈散项,worktree 四连 ui-style/ui-standee/ui-fx/ui-feedback-20260920,台账 106):用户批准 UI 优化计划后同日落四批——①全站色板/StyleBox 单点化进 ui_kit(16 文件内联清零、零视觉变化;顺带修 REWARD_BADGE 漏 action 键=click_probe 91 断言清零)②StandeeView 全站桩落地(血条悬浮头顶+状态小图标挂血条下+意图三档动作动画占位+护甲 AC 行;英雄卡/敌人卡退役删除;ui_probe 断言随契约换装)③SettlementFxView 跨区演出链(伤害⚔/治疗✚ 弹道自棋盘飞向站桩+结算轮光带+血条 tween 递减——P2 归因可视骨架)④状态槽 tooltip 防出屏+减动效承诺落地(UiKit.motion 全 tween 包扎+TunePanel 开关)+HUD框架 v0.7 义务清单补关卡节点地图行。每批冒烟 355 全绿+三探针全过;遗留=主角 AC 显示随卡片退役暂无载体、真实立绘归战斗表现样张批(set_portrait_texture 挂点已留) - **更新于**:2026-09-20(**基线通关率带分带批 + MC 重投基线**,独立 worktree 分支 mc-baseline-20260920,台账 105〔登记时撞并行会话 103 号,顺延让号〕):四批行为变更(伤害下限/主角增益续时/伏击退役警觉/行动点第八型)后按用户流程「先数据→再分析→再方案→再决定」全量重投——N=300/画像/关 unique:完美档 L1 55.7%/L2 39.7% 落 [35,65]、普通档 46.7%/34.3%;**用户拍板基线通关率带分带 L1 [35,55] / L2 [25,45]**(旧 [10,25] 随画像换装基础定式失锚作废)→ **双画像双关全落带,加难紧迫性解除**;残留越带唯一项 = L2 完美 Boss 承伤 51.6%(微越 1.6 点,死亡 94% 集 Boss,归调参批);结构杠杆(承伤硬地板类)算术+读数双重否决。难度曲线与Boss v0.16(期望值带/验收标准)+报告 production/qa/mc-reinvest-baseline-2026-09-20.md+工具 level_monte_carlo.gd 增 baseline 参数+F5 脚注同步;06 两条目注记重投读数 @@ -277,4 +278,5 @@ 106. **表现层升级四批(2026-09-20,本会话——用户批准「垂直切片 UI 优化计划」后连续执行;worktree 四连 ui-style/ui-standee/ui-fx/ui-feedback-20260920,合并 603037a/2854c6b/3f275fb/ca6465a)**:①**样式收敛批**——ui_kit.gd 扩为全站色板(6 语义族+棋盘格底+BBCode 十六进制)与 panel_flat 工厂唯一出口,16 个视图/装配文件内联 Color8/StyleBoxFlat 清零,layout_probe 布局转储与 master 逐字节一致(零视觉变化);顺带修复格面八型批 REWARD_BADGE 漏「action」键(ui_click_probe 91 次 fail-fast 清零——master 既有缺陷非本批引入)②**站桩改造批**(台账 99 裁决执行)——新建 StandeeView 敌我两用:无框立绘+底座、血条悬浮头顶、状态小图标一排挂血条正下方(词汇复用 StatusSlotRow.EFFECT_ICON 单点+同款 fail-fast)、敌方顺位徽标/意图三档动作动画占位(普攻零表示/⚔/✦/☠/蓄力⚔金档——摇定一次性短动画后静帧守能量纪律)/底座下名字·护甲·AC 常驻行;死亡=灰化+摇摆塌陷残位禁瞬消;set_portrait_texture 资产挂点(样张批零代码换装);hero_card_view/enemy_card_view 退役删除,hud_presenter 装配点改 set_hero+set_effects(英雄卡文本摘要随卡退役——攻击值/修正归 C 区既定口径)③**结算演出链批**——新建 SettlementFxView 全屏覆盖层(A–D 之上模态之下):结算轮金橙光带+跨区弹道(伤害⚔自棋盘飞向目标站桩、治疗✚ 飞向主角、crit 金档加重)+站桩血条 0.15s tween 递减——弹道→受击闪白→血条递减→击杀灰化因果全程可见(P2 义务骨架,动画密度终稿归战斗表现批)④**反馈与散项微批**——状态槽 tooltip 防出屏(top_level+越上缘翻转+视口钳制,原硬编码上偏 70px 边缘裁切);减动效承诺落地(UiKit.motion_scale/motion() 单点包扎全部呈现层 tween、呼吸停格;TunePanel 减动效 CheckButton——正式设置层归设置批);HUD框架 呈现义务来源清单补「关卡节点地图」行+v0.7(此前漏登记);核对未生效行聚合计数已全覆盖(现行协议唯一键 reward_ineffective,子语义经 batch_key 区分——零改动)。验收:每批冒烟 355 项 0 失败+ui_probe/tune_probe PASS+click_probe 问题=0;gdd_lint 基线与 master 一致。遗留登记:主角护甲等级(AC)显示随英雄卡退役暂无载体(规格 C 区本无 AC 行,是否补归后续批次);批次 5(节点奖励覆盖层换装)按计划缓期(耦合魔法道具批+美术批,OQ8 既有排期) -107. **文档一致性三项基建批(2026-09-20,本会话——用户在退役术语扫描落地后拍板「空缺 3 项」全做并走 plan 模式三子 Agent 委托;worktree doc-consistency-20260920,合并 b1243b2)**:①**doc_link_audit.py 链接健康检查**(226 行)——markdown 相对链接相对所在目录解析、反引号路径形多基解析(所在目录→仓库根→design→slice)、中文锚 GFM 规则命中、--known 白名单/--strict 门禁/--json;自测 16/16 全过;全仓 771 链接扫出 11 真死链 0 误报;②**gdd_lint +R10/R11**——R10 版本历史版本号唯一性(上线即抓到战斗结算 v0.16 真实撞号:充能退役批 vs 甲效矩阵批,本批顺延 v0.22 避让〔照 v0.19 先例〕);R11 计数词漂移对照(锚表指路 registry:359/:314/:327;版本历史节+轨迹词豁免+yaml # 注释剥离);③**存量清理**——06-待办七型×4→八型(枚举补第8型+版本号成对修正防改一半矛盾)、interaction-patterns 15 类×2→9 类、02-系统清单 archive 死链降纯文字(design/archive 目录缺失待归位)、地形变异→战斗结算目录写错×2、06 自指链接多退一级×1、8 处未建 UX 文档引用(player-journey/node-reward/accessibility-requirements/level-clear)入 tools/doc_link_known.txt 白名单作欠账管理。**验证**——doc_link_audit --strict PASS、R10/R11 全仓 0 命中、R1-R9 与 master 基线一致、doc_term_audit 疑似 3 留档不变。**遗留**——design/ 外漂移(architecture.md 15 类×2、README 五型×1)仅显式调用可见,留后续清理;8 处白名单项随对应 UX 文档建档自然消除 \ No newline at end of file +107. **文档一致性三项基建批(2026-09-20,本会话——用户在退役术语扫描落地后拍板「空缺 3 项」全做并走 plan 模式三子 Agent 委托;worktree doc-consistency-20260920,合并 b1243b2)**:①**doc_link_audit.py 链接健康检查**(226 行)——markdown 相对链接相对所在目录解析、反引号路径形多基解析(所在目录→仓库根→design→slice)、中文锚 GFM 规则命中、--known 白名单/--strict 门禁/--json;自测 16/16 全过;全仓 771 链接扫出 11 真死链 0 误报;②**gdd_lint +R10/R11**——R10 版本历史版本号唯一性(上线即抓到战斗结算 v0.16 真实撞号:充能退役批 vs 甲效矩阵批,本批顺延 v0.22 避让〔照 v0.19 先例〕);R11 计数词漂移对照(锚表指路 registry:359/:314/:327;版本历史节+轨迹词豁免+yaml # 注释剥离);③**存量清理**——06-待办七型×4→八型(枚举补第8型+版本号成对修正防改一半矛盾)、interaction-patterns 15 类×2→9 类、02-系统清单 archive 死链降纯文字(design/archive 目录缺失待归位)、地形变异→战斗结算目录写错×2、06 自指链接多退一级×1、8 处未建 UX 文档引用(player-journey/node-reward/accessibility-requirements/level-clear)入 tools/doc_link_known.txt 白名单作欠账管理。**验证**——doc_link_audit --strict PASS、R10/R11 全仓 0 命中、R1-R9 与 master 基线一致、doc_term_audit 疑似 3 留档不变。**遗留**——design/ 外漂移(architecture.md 15 类×2、README 五型×1)仅显式调用可见,留后续清理;8 处白名单项随对应 UX 文档建档自然消除 +108. **完美策略档结构杠杆条目处置批(2026-09-20,本会话——用户拍板「完成即删,可迭代写明处理阶段」;worktree perfect-lever-20260920,纯文档零代码)**:06 清单「完美策略档的结构性加难杠杆」**删除收口**——结案依据双重:①结构候选(承伤硬地板、削弱饱和语义)经 game-balancer 算术核验否决(17 血尺度下百分比地板 <6% 等价平铺下限 1,台账 100 伤害下限 [1,+∞) 已落;≥6% 实质=最低伤害 1→2 单行数值);②完美策略档通关率经重投基线(台账 105)实测 55.7%/39.7% 双落 [35,65] 带——条目登记时的旧证据(通关率 100%、几乎满血、承伤带无分辨力)已被地形变异+伏击退役+主角增益削半三批行为变更翻页。**可迭代残余吸收**进「L2 Boss 承伤微越带与完美档压带迭代(现役口径)」条目(原「L2 Boss 承伤越带(地形变异后实测)」改题):①L2 完美 Boss 承伤 51.6% 微越 1.6 点的压带迭代(杠杆 = 变异 effect_value / percent_of_cells / per_level_bonus / Boss 血量锚走廊);②真人批 k 系数合入后完美档与普通档双档读数复核(位移则回条重判);执行阶段注明 = 曲线调参批(门 = 真人批 k 系数)。验证:纯文档零代码冒烟不适用。