chore(变异类测试全项目清除): 用户裁——变异验证/变异测试全项目禁用,验收一律只走撤销证明。AGENTS.md 红线行删除+导航行改词;test-conventions §6 整节退役(§7–§9 重编号为 §6–§8,对照表第六格改「撤销证明」,§8.4 新增行为证明改撤销式);process-conventions 批清单第 8 条删除(后续条目重编号)+闸件义务句改人工确认;code-conventions/roadmap 同步;pipeline_gate 对照表证明标记删「变异」+报错文案改;run_all_gates.sh 注释同步;游戏测试面 8 件测试语义改写(layout_probe/ui_struct_probe/save_manager/save_boot/level_gen_params/forge_table/save_manager.gd/4 件表值措辞)——玩法术语(地形变异/变异格/变异角标/变异池等)逐个甄别后全数保留;活卡「状态面板瘦身批」变异列全量改写为撤销证明口径。全库方法术语 grep 零残留;全量域闸验收通过(回执随本批重跑补齐)
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@@ -69,9 +69,9 @@ func _check_one(label: String, main: Node) -> void:
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elif not vr.encloses(r):
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_problems.append("[%s] %s 越视口 %s ⊄ %s" % [label, key, r, vr])
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# 判据覆盖边界(如实记录,勿当已拦截):本探针按名点名三区做几何判定,
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# 不遍历战斗屏宿主的全部后代。变异验证第二发证——向装配器注入一个全幅 ColorRect
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# (挂在 battle_root 的内层根下)时探针仍全绿:「未登记兄弟控件」这一缺陷类不在本探针
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# 拦截面内。要拦它得改为递归遍历全子树找重叠,那是另一套判据(且极易误报容器父子关系),
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# 不遍历战斗屏宿主的全部后代——「未登记兄弟控件」(如向装配器塞一个挂在
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# battle_root 内层根下的全幅 ColorRect)这一缺陷类不在本探针拦截面内,探针对此仍全绿。
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# 要拦它得改为递归遍历全子树找重叠,那是另一套判据(且极易误报容器父子关系),
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# 本探针不设此判据。
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var bv: Control = main.board_view
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if bv == null:
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@@ -438,7 +438,7 @@ func _save_select_contract(main: Node, tpl: String) -> void:
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if not has_keystone:
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problems.append("[savesel] 槽1 钥石徽读数缺失(应=钥石 555)〔sl2〕")
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# sl3 摘要禁项:断点/种子/「继续」/停点/「 关」(关数形——「通关」无空格不误伤)零命中
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#(裁决 4——零未完冒险读数;词形覆盖=对照表 sl3 变异「断点关数拼进槽卡」的拦截面)
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#(裁决 4——零未完冒险读数;词形覆盖=对照表 sl3 缺陷形态「断点关数拼进槽卡」的拦截面)
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for needle in ["断点", "种子", "继续", "停点", " 关"]:
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for t in all_texts:
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if t.contains(needle):
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