diff --git a/design/gdd/术语表.md b/design/gdd/术语表.md index b7e5cc48..6577c297 100644 --- a/design/gdd/术语表.md +++ b/design/gdd/术语表.md @@ -25,6 +25,8 @@ | 停手 / 转存率 | 主动结束本轮的动作 / 停手时行动点转入 RAP 的比例(现役 1:1,可被秘宝改写) | | GP(局内金币) | 冒险内的一次性货币:局内获取与消费、冒险结束清零、不入存档 | | 钥石 | 跨局持久货币:关卡大奖励与 Boss 掉落入账、存档持久、营地柜台消费(见[元进度](systems/跨局循环/元进度.md)) | +| 通关 | **打通整局冒险**(三关全通)——与「通过关卡」非同义词(2026-10-11 用户裁定);计数器=adventure_cleared | +| 通过第 N 关 | 打通第 N 关卡;计数器=每关通关次数表(level_clear_counts) | | 三选一 | 奖励呈现形式:从池中抽三件选一(奖励节点/Boss 通关/商店三处触发;可消费刷新次数重抽) | | 盲赌 | 在无法推理的格子上不靠信息直接挖开的决策;信息类道具的价值=减少盲赌次数 | @@ -81,3 +83,4 @@ | v1.4 | 2026-10-11 | **正主/落籍全库扫尾批(用户令收尾)**:正主→现行事实源 130 行+落籍→已入库 79 行全库换代(39 文件 194 行;语境微调=权威文档/权威定义节/拼表制主选/入库注记等);雷格/惩罚格/板级/门票/工作日志五词终验零真残留(存量命中均系对照行/更名记载句/禁令引举等对照性文本);技能 SKILL.md 三件与记忆目录随批同扫 | | v1.5 | 2026-10-11 | 拾取渠道废止批随批:删「未知秘宝」词条(用户终裁装配只在冒险开始前配置、冒险中零更换途径) | | v1.6 | 2026-10-11 | **对外命名纪律节新增(用户令「对外命名不要有雷跟插旗相关名词」)**:禁「雷/插旗」字面入对外命名;插旗对外=封印、危险格对外风味=地下城陷阱/怪物巢穴(风味层巢穴除外);适用=件名/显示名/UI 文案/成就百科,机制文档内部用语不受限;首例=专长 27 件第一版命名(奇物.md v3.15 九件换代) | +| v1.7 | 2026-10-11 | **通关术语裁定(用户裁)**:通关=打通整局冒险、通过第 N 关=打通第 N 关卡,两词非同义;存量文档中「通关次数」指每关卡澄清(历史行不动,全库口径统一随术语执行批) | diff --git a/design/research/需求卡片-秘宝体系实现重构落地批-2026-10-11.md b/design/research/需求卡片-秘宝体系实现重构落地批-2026-10-11.md index c6be2dcd..eec1d234 100644 --- a/design/research/需求卡片-秘宝体系实现重构落地批-2026-10-11.md +++ b/design/research/需求卡片-秘宝体系实现重构落地批-2026-10-11.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 需求卡片:秘宝体系实现重构落地批(2026-10-11) -> 状态:**定稿 v1.1(零待裁点,开工门=U0)**——C1-C5 经用户 2026-10-11 逐点裁决全落(裁决记录见 §10);v1.1=测试方式与 07 体验清单登记义务补入(用户定:能力验证走调试接口直改游戏数据、正常流程体验归用户目检) +> 状态:**定稿 v1.2(零待裁点,开工门=U0)**——C1-C5 经用户 2026-10-11 逐点裁决全落(裁决记录见 §10);v1.1=测试方式与 07 体验清单登记义务补入(用户定:能力验证走调试接口直改游戏数据、正常流程体验归用户目检) > 来源:06-待办清单「秘宝体系实现重构落地批」条(2026-10-10 用户令登记);设计正主=秘宝.md v2.9(裁点已清零,2026-10-11 grilling 收官) ## 1. 目标与完成定义 @@ -39,9 +39,9 @@ |---|---|---| | 晨操令 / 阔视野带 / 试炼镐 / 储备罐 / 巢穴预告 / 线香 | 钥石购买 | — | | 双管装填 | 钥石购买 | — | -| 远程镐 | 条件解锁 | 通关 1 次 | +| 远程镐 | 条件解锁 | 通关 1 次(=打通整局冒险,adventure_cleared 计数器) | | 刷新执照 | 条件解锁 | Boss 击杀 3 次 | -| 天眼 | 条件解锁 | 通关 3 次 且 Boss 击杀 4 次 | +| 天眼 | 条件解锁 | 通关 3 次(=打通整局冒险 ×3)且 Boss 击杀 4 次 | | 信标网络 | 条件解锁 | 真视类工具累计使用 10 次(行为条件——使用计数器随批新增) | 9. 🔴 **命名锁定**(C2):12 件代号即正式名(晨操令/阔视野带/试炼镐/储备罐/巢穴预告/线香/双管装填/远程镐/刷新执照/天眼/信标网络——11 件有效名,随 C1 表)。 @@ -107,3 +107,4 @@ L1 自救(表值/文案/断言微调);L2 记录继续(效果引擎缺词 - **C3 存档迁移**:不存在迁移问题——开发期直接删除旧存档,零迁移代码。 - **C4 批序/槽位**:本批只开发秘宝相关功能;无槽位即不能带;测试利用调试功能注入,不走正常流程(谓词表槽位职责移除、批序问题消解)。 - **C5 天眼开格兑付**:按普通挖格规则全额兑付(含连锁展开与格面资源),免行动点即效果本身。 +- **C6 通关术语裁定**(2026-10-11):**通关=打通整局冒险;通过第 N 关=打通第 N 关卡**——两者非同义词(主会话推荐案「任意一关」建立在误读上,已撤回)。解锁条件按此口径:远程镐=adventure_cleared≥1、天眼=adventure_cleared≥3 且 boss_kill_count≥4;术语已登记术语表 v1.6。