feat(闸): 验证闸按改动域分跑 + 迭代批禁写 design/ + 新建 reports/ 收实现批产出物

用户裁定(2026-10-17)五条:①代码批只跑代码闸、文档批只跑文档闸;②迭代批是代码实现批,
禁写 design/,文档只读、是实现批写测试与代码的输入依据;③迭代实现报告不写在 design/ 内;
④不设文档编写 skill——文档由用户在会话中讨论后落地;⑤本批属工具/规则面,不占迭代号。

一、tools/run_all_gates.sh(域划分唯一出处)
- 新增 `--code`(01 冒烟/02 单元/03 探针 --click/04 探针 --full/05 渲染闸/09 静态扫描/11 回放对拍)
  与 `--docs`(06 gdd_lint/07 doc_link/08 doc_term/08b active.md 体量);10 熵增闸两域都含
  (文档批新增或挪动 .md 同样会绊它,且纯文本秒级);不带参数=全量,改闸件本身或跨两域时用。
- 域外闸不入 NAMES,不产生假变化;同时修「基线绿 → 现 SKIP」被误判为闸况变化(--quick 回执
  此前永远自带三条假红)。
- 回执增 domain 与 not_run 字段。
- 导出 PYTHONIOENCODING=utf-8:GBK 控制台下 06/10 两闸打印 ✅/✗ 直接崩(假红)、09 的 FAIL 行
  写成乱码字节致指纹漂移(假「红项清单变化」)、末尾汇总自身崩打不出结论——2026-10-16 实踩。
- 新增代码域素材齐盘预检:game/assets/art/** 与一切 *.import 边车都不入 git(2026-09-29 裁定),
  worktree 冷检出必空盘 → main_theme.tres 解析失败 → 冒烟 V1 七项假红。缺位即拒跑并列缺哪件,
  附处置命令(cp 主区素材 + --editor --quit 刷导入;--import 不生成新素材边车)。

二、tools/render_gate.sh(空跑判绿改判红)
- 棋盘/菜单两段 golden 在素材缺位时原为 SKIP,而闸末照样打印「全绿」exit 0——一个像素都没比
  却报通过。2026-10-16 菜单废基线事故正是靠这个信号盲区混过 worktree 自检的。现改判红。

三、reports/ 新顶层目录(实现批唯一可写目录)
- 收迭代实现报告/代拍板追认单/GDD 反哺点清单;repo_structure_audit.py TOP_DIRS 与 CLAUDE.md
  Project Layout 两处白名单同批改齐(熵增闸自陈的强制口径);reports/README.md 立范围与生命周期。

四、规则文本五处同步
- CLAUDE.md:验收口径改按域;硬性红线新增「两类批」条(迭代批禁写 design/ 与根规则文件、
  产出只落 reports/、只跑代码域闸;非迭代批不占迭代号);Project Layout 登记 reports/。
- process-conventions:§3.10 批末按域验收;§3.12 补 active.md 例外(会话状态唯一源,钩子本就
  豁免);§3.13 重写为「实现批禁写文档、产出物落 reports/、反哺点由文档批裁决后写入」;
  §4 分级周期口径改三档;§2 三段流程「三·实现」行加禁写面。
- doc-conventions 载体分工表:迭代实现报告落位由 design/qa/ 改 reports/。
- architecture.md「测试与质量域」:新增「改动域划分」节(域表+唯一出处声明+素材预检缘由),
  本表是现状登记非第二份清单。
- 06-待办清单:登记本批两处代拍板(active.md 例外读法、reports/ 新顶层目录)与旧实现报告
  iter27/iter28 两份仍在 design/qa/ 未迁位的欠账。

五、连带(不在本仓库,gitignored 本地 harness 配置)
- .zcode/hooks/worktree-guard.sh:合回校验由「不碰 game/ 即全免」改为按 diff 路径推定所需域、
  要求回执 domain 覆盖之;未登记路径按最严处理,禁默认放行。旧豁免的漏洞:改闸件本身反而零验证。
- ~/.zcode/skills/iter/SKILL.md:顶部加批性质与闸域两条强制声明;批末重闸移出 doc 三闸;
  总收口产出物改落 reports/、roadmap 换代移出本批;定义面入库注明是搬运非撰写。

验证:--docs 域全绿(06 由基线红改善为绿,因 fcb8c3f8 已补 01 篇流程图);素材预检反例实测
(移走 button_stone.png → 拒跑 exit 1,还原后正常);渲染闸缺盘反例实测(exit 1 并报 FAIL);
--code --docs 互斥与非法参数 exit 2;guard 内嵌 python 编译通过并按 docs 域回执放行 docs 批。
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DKChan committed 2026-10-17 00:40:53 +08:00
1 parent fcb8c3f843
commit b27e4710b6
9 files changed
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@@ -14,7 +14,8 @@
# ③ 棋盘 golden 逐像素(T2):board 整屏帧按 board_meta.json 取样坐标裁剪棋盘区
# (tools/golden_board_crop.py——禁硬编码像素)→ tools/golden_compare.py 对
# game/tests/golden/ 三张基线(容差 provisional:差 ≤16/changed ≤2%,S2 停机点口径)。
# 素材缺位=SKIP 不判红(Q5 运行时口径;基线生成期素材缺位=L3 停机——基线禁锚回退态)。
# 素材缺位=判红(2026-10-17 改;此前是 SKIP 不判红——但缺盘时这一段根本不对比,闸末仍打
# 「全绿」exit 0,等于空跑判绿。基线生成期素材缺位=L3 停机,运行期同样无权出验收结论)。
# ④ 基准档 1280 单档(Q4)。1920 档注记:16:9 全屏下 stretch=canvas_items/aspect=keep 等比
# 1.35×+左右黑边各 96px,构图与基准档一致(迭代 9 分辨率案甲)——分辨率维度不重复建闸。
# (原由 ui_layout_probe 两档断言承担,探针已随 2026-10-15 裁「无使用的探针删除」退役,
@@ -112,7 +113,9 @@ if [ ! -d "$REPO/game/tests/golden" ]; then
elif [ ! -s "$BD/board_meta.json" ]; then
echo "[render_gate] SKIP — board_meta.json 缺失(取证段已红),golden 对比不判"
else
# Q5 运行时素材缺位=SKIP:基线锚在素材齐盘态,缺盘态对比必误红——SKIP 不判红,注记在案
# 素材缺位=判红(2026-10-17 由 SKIP 改):缺盘态下这一段一个像素都不比,而闸末照样打印
# 「全绿」退出码 0——那是空跑判绿,比误红危险得多(2026-10-16 菜单废基线事故正是靠它蒙过
# worktree 自检的)。基线锚在素材齐盘态(Q5),缺盘态本就无权出验收结论。
_asset_miss=0
for a in assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf \
assets/art/board/flag_seal.png \
@@ -120,7 +123,7 @@ else
assets/art/board/terrain_wall_n_dungeon.png assets/art/board/terrain_floor_dungeon_1.png \
assets/art/board/terrain_wall_n_underdark.png assets/art/board/terrain_floor_underdark_1.png \
assets/art/board/terrain_wall_n_deep_underdark.png assets/art/board/terrain_floor_deep_underdark_1.png; do
[ -f "$GAME/$a" ] || { echo "[render_gate] SKIP — 棋盘素材缺位: $a(Q5——基线禁锚回退态,运行时 SKIP)"; _asset_miss=1; break; }
[ -f "$GAME/$a" ] || { echo "[render_gate] FAIL — 棋盘素材缺位: $a(Q5:基线锚素材齐盘态,缺盘不得出验收结论)"; _asset_miss=1; }
done
if [ "$_asset_miss" -eq 0 ]; then
CROP="$TMP/crop"
@@ -143,7 +146,7 @@ if [ ! -s "$REPO/game/tests/golden/menu_boot.png" ]; then
elif [ ! -s "$SHOT/shot_menu.png" ]; then
echo "[render_gate] SKIP — shot_menu.png 缺失(shot_probe 段已红),菜单 golden 不判"
elif [ ! -f "$GAME/assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf" ] || [ ! -f "$GAME/assets/art/ui/button_stone.png" ]; then
echo "[render_gate] SKIP — 菜单素材缺位(字体/按钮石纹——Q5 口径:基线禁锚回退态,运行时 SKIP)"
echo "[render_gate] FAIL — 菜单素材缺位(字体/按钮石纹):基线锚素材齐盘态,缺盘不得出验收结论(2026-10-17 由 SKIP 改判红)"; _rc=1
else
MENUG="$TMP/menugolden"
mkdir -p "$MENUG"