diff --git a/design/gdd/01-核心循环.md b/design/gdd/01-核心循环.md index eab7ea80..124f3178 100644 --- a/design/gdd/01-核心循环.md +++ b/design/gdd/01-核心循环.md @@ -160,4 +160,3 @@ **获取概率提升**是元进度/营地的合法提升轴(可提升=奇物高档位出现率/秘宝解锁进度/地图 T3/T4 权重),但**不动保底**——保底是承诺不是概率,禁止任何概率件改变 T3「每板必有回复」类承诺。 **专长 rarity 语义约束**:Boss 三选一候选按档配比或加权抽取,使罕见度对出现率生效(字段双脱钩修复——此前 rarity 不影响抽选也不稳代表幅度);具体配比归调参批。 -